关于Unity3D中函数说明
Camera.SetReplacementShader(Shader shader , String replacementTag);
说明: 根据replacementTag设置以后的相机渲染用哪个shader
Camera.RenderWithShader(Shader shader , String replacementTag);
说明: 根据replacementTag设置立即使用shader渲染,这个相机不会发送OnPreCull, OnPreRender 或OnPostRender到附加的脚本,图像滤镜也不会被渲染。
关于Unity3D中函数说明的更多相关文章
- Unity3D中事件函数的运行顺序
Unity3D中脚本的生命周期是依照预先定义好的事件函数的运行流程来演化的,详细流程例如以下: Editor模式下Reset: 当脚本第一次被挂到GameObject上或用户点击Resetbutton ...
- Unity3D中Mathf数学运算函数总结
引入: 看到一个案例注意到函数Mathf.SmoothDamp的使用,游戏中用于做相机的缓冲跟踪和boss直升机跟踪士兵.该函数是Unity3D中Mathf数学运算函数中的一个.一些游戏使用了smoo ...
- Unity3D中的Coroutine及其使用(延时、定时调用函数)
http://blog.csdn.net/nizihabi/article/details/47606887 一.Coroutine(协程)的概念和本质 在网上的一些资料当中,一直将Coroutine ...
- Unity3D中可重载虚函数的总结
重载虚函数:Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结. A ...
- unity3d中 刚体(Rigidbody) 碰撞体(Collider) 触发器(Is Trigger)
刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书<Unity4.x从入门到精通>)解释如下: Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可 ...
- 【吐血推荐】简要分析unity3d中剪不断理还乱的yield
在学习unity3d的时候很容易看到下面这个例子: void Start () { StartCoroutine(Destroy()); } IEnumerator Destroy(){ yield ...
- Unity3D中关于场景销毁时事件调用顺序的一点记录
先说一下我遇到的问题,我弄了一个对象池管理多个对象,对象池绑定在一个GameObject上,每个对象在OnBecameInvisible时会进行回收(即移出屏幕就回收),但是当场景切换或停止运行程序时 ...
- Unity3D中Ragdoll的用法
一.创建Ragdoll 见unity3d组件文档里的Ragdoll Wizard.由于unity3d中的Ragdoll设置的骨骼点名字与3DMAX里人体骨骼命名有些不一样,下图为Unity3 ...
- Unity3D中的Coroutine详解
Unity中的coroutine是通过yield expression;来实现的.官方脚本中到处会看到这样的代码. 疑问: yield是什么? Coroutine是什么? unity的coroutin ...
随机推荐
- Wordpress 文章编辑页面添加 metabox
add_meta_box($id,$title,$callback,$screen,$context:,$priority); 参数 $id (字符串)(必需)Meta模块的 HTML"ID ...
- mysql服务命令行操作
启动 net start mysql 关闭 net stop mysql 登陆 mysql -hlocalhost -uusername -ppassword 退出 exit 显示数据库 show d ...
- Java——面向对象的特征三:多态性
2.5面向对象的特征三:多态性 2.5.1 关于java语言中的向上转型和向下转型 ①向上转型(upcasting) : 子--->父(自动类型转换) ②向下转型(downcasting) : ...
- poi之Excel下载之详细设置
1.设置标题格式 /** * HEAD样式 * * @param workbook * @param sheet */ public void setHeadCellStyles(HSSFWorkbo ...
- JavaWeb学习篇之----Jsp详解
今天我们来看一下Jsp的相关知识,首先来看看一下Jsp的相关定义: 简介: JSP全称是JavaServer Pages,它和servle技术一样,都是SUN公司定义的一种用于开发动态web资源的技术 ...
- P1650 赛马
P1650 赛马 题目描述 我国历史上有个著名的故事: 那是在2300年以前.齐国的大将军田忌喜欢赛马.他经常和齐王赛马.他和齐王都有三匹马:常规马,上级马,超级马.一共赛三局,每局的胜者可以从负者这 ...
- word2vec中关于霍夫曼树的
再谈word2vec 标签: word2vec自然语言处理NLP深度学习语言模型 2014-05-28 17:17 16937人阅读 评论(7) 收藏 举报 分类: Felven在职场(86) ...
- Git及github使用(二)上传项目
接上篇中创建好的项目. 1.进入到相应的目录右键Git bash here打开客户端 2.创建一个readme文本 $ echo "# Python日常记录积累" >> ...
- 初探分布式环境的指挥官ZooKeeper
目录 1. 从单机到集群,分布式环境中的挑战 1.1 集中式的特点 1.2 集中式的痛点 1.3 从单体到SOA的转变 1.4 分布式服务总体框架 1.5 分布式应用概述 2. ZK基本概念及核心原理 ...
- licecap图片区域问题
之前一直好用的licecap最近突然没法用了,结果发现是屏幕分辨率的文本大小的问题,因为选了特大的.发现制作成的gif图片的区域有问题.后来改回中等的,就可以了.