超图WebGL三维接口中有一个绘制的接口(new Cesium.DrawHandler(viewer, mode, clampMode),它封装了绘制完之后的式样,画完之后捕捉绘制完成的实体有一定的难度,而且样子也改不了,所以我对其Drawhandler的方法做了变形,只使用其绘制中的预览效果,最终画完的东西按我们自己的来,我们只抓取绘制的点。

原理是使用Drawhandler的 drawEvt,绘制完成事件的回调

handler.drawEvt.addEventListener(function(result){
console.log(result);
});

下面是改装:

     let draw =  new Cesium.DrawHandler(_view.view, mode, _clampMode||Cesium.ClampMode.Space);
draw.activate();
let style;
if(!_style){
style={};
}else{
style=_style;
}
draw.drawEvt.addEventListener(function(result){
let DRAWENTITY;
switch (mode) {
case Cesium.DrawMode.Polygon:case 'Cesium.DrawMode.Polygon':case '2':case 2:
style.polygon.hierarchy=result.object.polygon.hierarchy;
_view.view.entities.remove(result.object);
draw.clear();
DRAWENTITY= _view.view.entities.add({
id:entityProperty.id||null,
description:entityProperty.description||null,
name:entityProperty.name||'',
show:entityProperty.show||true,
polygon:style.polygon
});
break;
case Cesium.DrawMode.Point:case 'Cesium.DrawMode.Point':case '0':case 0:
let pointPosition = result.object.position;
_view.view.entities.remove(result.object);
draw.clear();
DRAWENTITY=_view.view.entities.add({
id:entityProperty.id||null,
description:entityProperty.description||null,
name:entityProperty.name||'',
show:entityProperty.show||true,
position:pointPosition,
point:style.point
});
break;
case Cesium.DrawMode.Line:case 'Cesium.DrawMode.Line':case '1':case 1:
let lineStyle = style;
lineStyle.polyline.positions= result.object.positions;
_view.view.entities.remove(result.object);
draw.clear();
DRAWENTITY=_view.view.entities.add({
id:entityProperty.id||null,
description:entityProperty.description||null,
name:entityProperty.name||'',
show:entityProperty.show||true,
polyline:lineStyle.polyline
});
break;
case Cesium.DrawMode.Marker:case 'Cesium.DrawMode.Marker':case '3':case 3:
if(style.billboard) {
let markerPosition = result.object.position;
_view.view.entities.remove(result.object);
draw.clear();
DRAWENTITY=_view.view.entities.add({
id:entityProperty.id||null,
description:entityProperty.description||null,
name:entityProperty.name||'',
show:entityProperty.show||true,
position:markerPosition,
billboard:style.billboard
});
}else{
DRAWENTITY=result.object
}
break;
}
if(_drawEndcallback){
_drawEndcallback(DRAWENTITY)
}
draw.deactivate();
});

  这样就可以在回调中抓取到绘制的实体,当然,如果不想依赖于超图的接口,因为在绘制过程中预览效果用的是绿色的线,不好看。也可以基于纯Cesium自己写一个,我写的基于原始Cesium的绘制方法在下面这个链接里:

Cesium动态绘制实体(点、标注、面、线、圆、矩形)

改造SuperMap的DrawHandler接口,自定义绘制的图形样式的更多相关文章

  1. EF架构~EF异步改造之路~仓储接口的改造~续

    回到目录 返回异步与并行目录 在写完仓储接口的改造改造后,总觉得有个代码的坏味道,这种味道源于它的DRP,即重复的代码太多了,即异步操作和同步操作其实只是在insert,update和delete上有 ...

  2. Unity 扩展属性自定义绘制

    这么晚了准备睡觉的时候,去学习了一会. 发现一个标题好奇的点进去. 居然是自定义绘制属性.  在前几天这个问题把我难住了,没想到几分钟就能解决的问题. 我花了半天时间使用反射去解决...  如果我们想 ...

  3. C# 绘制PDF图形——基本图形、自定义图形、色彩透明度

    引言 在PDF中我们可以通过C#程序代码来添加非常丰富的元素来呈现我们想要表达的内容,如绘制表格.文字,添加图形.图像等等.在本篇文章中,我将介绍如何在PDF中绘制图形,并设置图形属性的操作. 文章中 ...

  4. Springboot学习06-Spring AOP封装接口自定义校验

    Springboot学习06-Spring AOP封装接口自定义校验 关键字 BindingResult.Spring AOP.自定义注解.自定义异常处理.ConstraintValidator 前言 ...

  5. Flutter 自定义绘制 View

    在 Flutter 中自定义 View 有两种方式: 组合已有控件 自定义绘制 如何自定义绘制 有两个类做这件事情: CustomPaint :会在绘制阶段提供一个 Canvas 画布 CustomP ...

  6. Flutter自定义绘制(1)- 绘制基础

    CustomPainter Flutter 中实现绘制的主要是CustomPainter类. 我们一般继承这个类,来使用它: class MyPainter extends CustomPainter ...

  7. 自定义View—绘制基本图形

    一.Canvas能够绘制哪些图形 二.

  8. 绘制基本图形和线型(StrokeStyle)的设置详解

    绘制基本图形和线型(StrokeStyle)的设置详解 目前,在博客园上,相对写得比较好的两个关于Direct2D的教程系列,分别是万一的Direct2D系列和zdd的Direct2D系列.有兴趣的网 ...

  9. 自定义浏览器滚动条的样式,打造属于你的滚动条风格——兼容IE和webkit(ff不支持)

    前段时间,到网上找素材时,看到了一个很个性的滚动条式,打开Chrome的调试工具看了一下,发现不是用JavaScript来模拟实现的,觉得 有必要折腾一下.于是在各大浏览器中对比了一下,发现只用Chr ...

随机推荐

  1. [bzoj1070] [洛谷P2053] [SCOI2007] 修车

    Description 同一时刻有N位车主带着他们的爱车来到了汽车维修中心.维修中心共有M位技术人员,不同的技术人员对不同 的车进行维修所用的时间是不同的.现在需要安排这M位技术人员所维修的车及顺序, ...

  2. 开发环境Vue访问后端接口教程(前后端分离开发,端口不同下跨域访问)

    原理:开发环境下的跨域:在node.js上实现请求转发,vue前端通过axios请求到node.js上,node.js将请求转发到后端,反之.响应也是,先到node.js上,然后转发vue-cil项目 ...

  3. Set,Multiset,Iterator(迭代器)详解

    Set,Multiset,Iterator(迭代器) Iterator:迭代器 我们可以发现所谓一些数据结构比如说数组和链表,它们都有一些相似的性质.我们看下面两个例子: 数组:定义数组\(int~a ...

  4. [C语言学习笔记一]基本构架和变量

    基本构架 所有的C程序都有一个 main 函数.其后包含在大括号中的是 main 函数的内容. main函数是程序的入口,程序运行后,先进入 main 函数,然后一次执行 main 函数体中的语句. ...

  5. Shell之作业控制

    命令 含义 jobs 列出所有正在运行的作业 ^Z(Ctrl+z) 暂停作业 bg 启动被暂停的作业 fg 将后台作业调到前台 kill 向指定作业发送kill信号 nohup 忽略所有发送给子命令的 ...

  6. math type白嫖教程

    math type作为一款很方便的公式编辑器,缺陷就是要收费,只有30天的免费试用.这里有一个白嫖的方法,当你30天的期限过了之后,只需要删除HKEY_CURRENT_USER\Software\In ...

  7. fgets汉字问题

    #include<stdio.h> #include <stdlib.h> #define N 10 int main(int argc, char *argv[]) { FI ...

  8. vb.net datagridview 使用方法

    目录:  1. 取得或者修改当前单元格的内容  2. 设定单元格只读  3. 不显示最下面的新行  4. 判断新增行  5. 行的用户删除操作的自定义  6. 行.列的隐藏和删除  7. 禁止列或者行 ...

  9. java与c++,python

    Java与C++的异同点总结 C++/C/JAVA/Python之间的区别? C++语言与Java语言的区别有哪些? java与C++的区别

  10. hadoop 日常使用记录

    1.Hadoop分布式文件系统(HDFS) HDFS基于GFS(Google File System),能够存储海量的数据,并且使用分布式网络客户端透明访问. HDFS中将文件拆分成特定大小的块结构( ...