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1. 简介

注意: 本篇文章讲述的是在 .Net Framework 环境下的分析, 但是我相信这与 .Net Core 设计思想是一致,但在实现上一定优化了很多。

下面开始本次讲述:

ExecutionContext 实际上只是线程相关其他上下文的容器。

  • 有些上下文起辅助作用
  • 有些上下文对 .Net 执行模型至关重要

ExecutionContext周围环境的信息有关,这意味着,代码正在运行时,它存储了与 当前环境 或 “context” 有关的数据。

周围环境: 代码执行处,可以访问到的变量、方法、属性等等。

2. 同步异步对比

同步世界

  • 在许多系统中,此类“周围”的信息在线程本地存储(TLS)中维护,例如在 [ThreadStatic] 字段或 ThreadLocal<T> 中。

    • 同步世界中,这样的 thread-local 信息就足够了。

      • 任何事情发生在该线程上,也就是不管在该线程上所处的堆栈结构是什么,正在执行什么方法,等等。
      • 所有在该线程上运行的代码都可以查看影响该线程特有的数据。

异步世界,TLS变得无关紧要,同步异步对比:

  • 同步

    • 例如:

      • 如果我先执行操作 A
      • 然后执行操作 B
      • 然后执行操作 C
    • 则所有这三个操作都在同一线程上发生
    • 因此所有这三个操作都受该线程上存储的周围环境数据的影响。
  • 异步
    • 例如:

      • 我可能在一个线程上启动 A
      • 然后在另一个线程上完成它
        • 这样操作 B 可以在不同于 A 的线程上启动或运行
        • 并且类似地使 C 可以在不同于 B 的线程上启动或运行。
    • 这意味着我们用来控制执行细节的周围环境context不再可行,因为TLS不会“流”过这些异步点。
    • Thread-local 存储特定于线程,这些异步操作并不与特定线程相关联。
    • 但是,通常存在逻辑控制流,我们希望这些周围环境的数据与该控制流一起流动,以使周围环境的数据从一个线程移动到另一个线程
    • 这就 需要 ExecutionContext 来完成这些操作。

3. 上下文的捕获和恢复

ExecutionContext 实际上是一个 state 包

  • 用于从一个线程上捕获所有 state
  • 然后在控制逻辑流的同时将其还原到另一个线程

ExecutionContext 是使用静态方法 Capture 捕获的:

// 周围环境的 state 捕获到 ec 中
ExecutionContext ec = ExecutionContext.Capture();

通过静态方法 Run ,在委托(Run方法的参数)调用时恢复 ExecutionContext

ExecutionContext.Run(ec, delegate
{
… // 这里的代码将上述 ec 的状态视为周围环境
}, null);

所有派生异步工作的方法都以这种方式捕获还原 ExecutionContext 的。

  • 带有“Unsafe”字样的方法除外,它们是不安全的,因为它们不传播 ExecutionContext

例如:

  • 当您使用 Task.Run 时,对 Run 的调用将从调用线程捕获 ExecutionContext ,并将该 ExecutionContext 实例存储到 Task 对象中
  • 当提供给 Task.Run 的委托作为该 Task 执行的一部分被调用时,它是使用存储的 ExecutionContext 通过 ExecutionContext.Run 来完成的

以下所有异步API的执行都是捕获 ExecutionContext 并将其存储,然后在调用某些代码时再使用存储的 ExecutionContext

  • Task.Run
  • ThreadPool.QueueUserWorkItem
  • Delegate.BeginInvoke
  • Stream.BeginRead
  • DispatcherSynchronizationContext.Post
  • 任何其他异步API

当我们谈论“flowing ExecutionContext”时,我们实际上是在讨论:

  • 在一个线程上获取周围环境状态
  • 在稍后的某个时刻将该状态恢复到另一个线程上(需要执行提供的委托的线程)。

4. Flowing ExecutionContext vs Using SynchronizationContext

前面我们介绍了 SynchronizationContext 是如何调度线程的,现在,我们要进行进行一次对比:

  • flowing ExecutionContext 在语义上与 capturing and posting to a SynchronizationContext 完全不同。
  • ExecutionContext 流动时,您是从一个线程捕获 state ,然后还原该 state
    • 使提供的委托执行时处于周围环境 state
  • 当您捕获使用 SynchronizationContext 时,不会发生这种情况。
    • 捕获部分是相同的,因为您要从当前线程中获取数据,但是随后用不同方式使用 state
    • SynchronizationContext.Post 只是使用捕获的状态来调用委托,而不是在调用委托时设置该状态为当前状态
      • 委托在何时何地以及如何运行完全取决Post方法的实现

5. 如何适用于 async/await

asyncawait 关键字背后的框架支持会自动与 ExecutionContextSynchronizationContext 交互。

每当代码等待一个可等待项(awaitable),该可等待项(awaitable)等待者(awaiter) 说尚未完成时

  • 等待者(awaiter)IsCompleted 返回 false

则该方法需要暂停,并通过等待者(awaiter)continuation 来恢复。

等待者(awaiter) : 可以理解为 await 产生的 Task对象

5.1. 实现方式

5.1.1. ExecutionContext

  • 前面已经提到过了, ExecutionContext 需要从发出 await 的代码一直流到 continuation 委托的执行。

    • 这是由框架自动处理的
    • async 方法即将挂起时,基础设施将捕获 ExecutionContext
    • 得到的委托交给等待者(awaiter) ,而且此等待者(awaiter) 具有对此 ExecutionContext 实例的引用,并将在恢复该方法时使用它。
  • ExecutionContext 带领,启用重要的周围环境信息,去流过 awaits

5.1.2. SynchronizationContext

该框架还支持 SynchronizationContext 。前述对 ExecutionContext 的支持内置于表示 async 方法的“构建器”中

  • 例如 System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder
  • await / async 会被编译成执行码

并且这些构建器可确保 ExecutionContextawait 点流动,无论使用哪种可等待项(awaitable)

相反,对 SynchronizationContext 的支持内置在 awaiting 的且已经构建好的TaskTask<TResult>

自定义的等待者(awaiter) (比如 new Task(...))可以自己添加类似的逻辑,但是不会自动获得实例化时的SynchronizationContext

  • 这是设计使然,因为能够自定义何时以及如何调用 continuation 是自定义Task有用的一部分原因。

5.2. 执行过程

5.2.1. SynchronizationContext 使用和控制

  • 当您 await 一个 task 时,默认情况下,等待者(awaiter) 将捕获当前的 SynchronizationContext(如果有的话)
  • task 完成时将 Post 这个前面提供的 continuation 委托并回到该 context 进行执行
    • 运行委托的:不是在完成了 task 的线程上,也不是在 ThreadPool 的线程上

如果开发人员不希望这种封送处理行为,则可以通过更改在那里使用的 可等待项(awaitable) / 等待者(awaiter) 来控制它。

  • 大多数情况,等待 TaskTask<TResult> 就时采用上述方式
  • 可以通过 await 方法 task.ConfigureAwait(…)的返回值来修改这种封送处理行为
    • ConfigureAwait() 返回一个 可等待项(awaitable),它可以抑制此默认的封送处理行为。
    • ConfigureAwait() 的唯一 bool 类型参数 continueOnCapturedContext
      • true ,那么将获得默认行为;
      • false ,则等待者(awaiter) 不检查 SynchronizationContext ,就像没有一样
    • 注意: 当等待的任务完成时,无论 ConfigureAwait 如何,在恢复执行的线程上,运行时都会检查当前的 context ,以确定:
      • continuation 是否可以在此处同步运行
      • continuation 是否必须从此处开始异步调度(scheduled asynchronously)

5.2.2. ExecutionContext 的流动无法控制

尽管 ConfigureAwait 提供了,用于改变 SynchronizationContext 行为的、显示的、与 await 相关的编程模型,但是没有用于抑制 ExecutionContext 流动的、与 await 相关的编程模型支持。

  • 这是故意的
  • 开发人员在编写异步代码时不必担心 ExecutionContext
  • 它在基础架构级别上的支持,有助于在异步环境中模拟同步方式的语义(即TLS);

6. 两者的关系

7. 说明

SynchronizationContext 不是 ExecutionContext 的一部分吗?

  • ExecutionContext 能够带着所有的上下文(例如 SecurityContextHostExecutionContextCallContext 等)流动

    • 确实也包括 SynchronizationContext
  • 我个人认为,这是API设计的一个错误,自从它在许多版本的.NET中提出以来,就引起了一些问题
  • 注意这个问题在 .Net Core 已经解决
    • .Net Core 中的 ExecutionContext 已不包含任何其他 context

当您调用公共 ExecutionContext.Capture() 方法时,它将检查当前的 SynchronizationContext ,如果有,则将其存储到返回的 ExecutionContext 实例中。然后,当使用公共 ExecutionContext.Run(...) 方法时,在提供的委托执行期间,该捕获的 SynchronizationContext 被恢复为 Current

为什么这有问题?作为 ExecutionContext 的一部分而流动的 SynchronizationContext 更改了 SynchronizationContext.Current 的含义。

应该可以通过 SynchronizationContext.Current 返回到你最近调用 Current 时的环境

  • 因此,如果 SynchronizationContext 流出,成为另一个线程的当前 SynchronizationContext ,则 SynchronizationContext.Current 就没有意义了,所以不是这样设计的

7.1. 示例

解释此问题的一个示例,代码如下:

private async void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
button1.Text = await Task.Run(async delegate
{
string data = await DownloadAsync();
return Compute(data);
});
}

7.1.1. 运行过程解析

  • 用户单击 button1 ,导致UI框架在UI线程上调用 button1_Click 事件;
  • 然后,代码启动一个 WorkItemThreadPool 上运行(通过Task.Run);
    • WorkItemThreadPool介绍-异步调用方法 中提到;
    • 这个 WorkItem 开始一些下载工作,并异步等待其完成;
    • 在下载完成之后,ThreadPool 上的 WorkItem 进行一些密集型操作(Compute(data));
    • 返回结果
  • WorkItem 执行完成后,导致正在 UI线程等待Task 完成
  • (下载得到结果,返回结果),成为 UI线程 等待完成的 ;
  • 然后,UI线程 处理 button1_Click 方法的剩余部分: 保存计算结果到 button1.Text 属性。

7.1.2. 带来的思考

如果 SynchronizationContext 不作为 ExecutionContext 的一部分流动,我的预期就是有根据的。

如果 SynchronizationContext 流动了,无论如何,我将感到非常失望。

假设SynchronizationContext 作为 ExecutionContext 的一部分流动:

  • Task.Run 在调用时捕获 ExecutionContext ,并使用它运行传递给它委托。

  • 这就意味着 Task.Run 调用时的当前 SynchronizationContext 将流动到 Task 中,而且将在 DownloadAsync 执行和等待结果期间成为当前 SynchronizationContext

    • 这意味着这个 await 将看到当前 SynchronizationContext ,并 Post 异步方法的其余部分作为一个 continuation 返回到 UI线程 上运行。
  • 这意味着我的 Compute 方法将在 UI线程 上运行,而不是在 ThreadPool 上运行,从而导致我的应用程序出现响应性问题。

  • 从实际结果来看这是不对的,假设执行的代码更像下面的

    private async void button1_Click(object sender, EventArgs e)
    {
    string data = await DownloadAsync();
    button1.Text = Compute(data);
    }

实际: 现在,我们看看实际是如何处理的:

Task.Run(...) 这种异步Api的实现

  • 解读捕获(Capture)和运行(Run);

    • ExecutionContext 实际上有两个 Capture 方法:

      • 但是只有一个是 public,供外部使用
      • 那个 internal 的方法,是 mscorlib 大多数公开的异步功能(如:Task.Run(...))所使用的一个
        • 这个方法有选择地允许调用方抑制捕获 SynchronizationContext 作为 ExecutionContext 的一部分;
    • 与此相对应的是, Run 方法的 internal 重载也支持忽略存储在 ExecutionContext 中的 SynchronizationContext
      • 实际上是假装没有被捕获(此外,这mscorlib 中大多数方法使用的重载)。
  • 这意味着:

    • mscorlib 中几乎包含所有异步操作的核心实现,这里不会将 SynchronizationContext 作为 ExecutionContext 的一部分流动
    • 位于其他地方的,任何异步操作的核心实现,都将使 SynchronizationContext 作为 ExecutionContext 的一部分流动。

标识 async 关键字方法的实现:

  • 之前我曾提到,异步方法的 “builders” 是负责在 async 方法中流动 ExecutionContext 所使用的方式

    • 这些 builders 确实存在于 mscorlib 中,并且确实使用 internal 的重载做一些事情。
  • 同样的, SynchronizationContext 不会作为 ExecutionContext 的一部分流动穿过 awaits
    • 此外,这与 task awaiters 如何支持 捕获 SynchronizationContext 和将其 Post 回来是分开的
    • 实现方式: 为了帮助处理 ExecutionContext 带着 SynchronizationContext 流动的情况, async 方法的基础设施尝试忽略由于流动而将 SynchronizationContexts 设置为 Current
  • 简而言之,SynchronizationContext.Current 不会“流动”穿过 await 点。

参考资料

《ExecutionContext vs SynchronizationContext》 --- Stephen Toub

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