JS-防抖与节流
问题的由来:一些事件频繁的被触发而导致频繁的调用事件处理程序,从而造成程序不必要的开销,影响程序性能;防抖和节流就是为了解决这种情况造成的性能消耗。
场景1:使用keyup事件监听输入框的值进行请求搜索;此时我们只需要在用户输入搜索内容完成后再执行请求;此时使用 防抖
场景2:用户快速的时候点击切换轮播图的按钮;而我们需要轮播图是有规律的在间隔时间触发切换就好;此时使用 节流
相同点:
都是使用setTimeout来实现;
主要是区别:
防抖-debounce:触发某个事件规定n秒后执行事件处理程序,如果在这n秒内相同的事件被重复触发,则重新计算事件处理程序的执行时间点,即将多次触发合并为1次触发。
节流-throttle: 保证事件处理程序在大于等于预定周期时必定被执行1次,即以固定周期执行函数,从而降低执行次数。
防抖(debounce)
防抖:规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有触发最后一次。
(说个题外话就是英雄联盟中 ctrl+1 我的盖伦会跳舞,如果我按住ctrl再快速不停的按1,那么盖伦就会一直处于抽搐状态,当我最后一次按1不再继续按 他才会完整的跳完一支舞;即执行这个跳舞事件)
使用场景有:
- 搜索框搜索输入。只需用户最后一次输入完,再发送请求
- 窗口大小Resize。只需窗口调整完成后,计算窗口大小。防止重复渲染。
// 获取滚动条位置 防抖
var timer = null;
window.onscroll = function() {
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function(){
let scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
console.log('滚动条位置:' + scrollTop);
},200) };
//封装Debounce 参数 操作函数、时间间隔
//防抖函数封装
function bebounce(method,delay) {
var timer = null;
return function () {
let that = this, args = arguments;
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function () {
method.apply(that,args) //当前this
},delay)
}
};
window.onscroll = bebounce(function() {
console.log('我拖动了滚动条');
},200)
VUE中使用防抖:
data: {
timeout2: null,
},
methods: {
submit() {
// clearTimeout(this.timeout2) //方法一
// this.timeout2 = setTimeout(function(){console.log('点击')},600)
this.debounce2(function(){console.log('点击')},600,"timeout2") //方法二 抽离
},
debounce2(func, wait, obj) {
clearTimeout(this[obj])
this[obj] = setTimeout(func, wait) //返回计时器 ID
}
}
节流(throttle)
节流:保证事件处理程序在大于等于预定周期时必定被执行1次,即以固定周期执行函数,从而降低执行次数。
* 如果事件一直被触发,而我们实际上需要定时的执行事件处理程序,则去抖方式就不再合适,因为去抖只能保证执行连续触发事件的最后一次调用。
(继续,我鼠标快速的点击平A敌方防御塔,虽然我点的很快很快了,但是我的盖伦还是不慌不忙的一刀一刀有节奏的砍,这就是节流)
使用场景:
- 高频点击切换轮播图
// 获取滚动条位置 节流
var state =true; //首次进入能执行
var timer = null;
window.onscroll = function() {
if (state) {
state = false;
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function(){
let scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
console.log('滚动条位置:' + scrollTop);
state = true;
}, 500);
}
} //节流函数封装
function throttle(fun, delay) {
let last, deferTimer
return function (args) {
let that = this;
let _args = arguments;
let now = +new Date();
if (last && now < last + delay) {
clearTimeout(deferTimer)
deferTimer = setTimeout(function () {
last = now
fun.apply(that, _args)
}, delay)
}else {
last = now
fun.apply(that,_args)
}
}
};
window.onscroll = throttle(function() {
console.log('我拖动了滚动条');
},200)
总结:
- 函数防抖和函数节流都是防止某一时间频繁触发,但是这两者的原理稍有不同。
- 函数防抖是连续的触发只执行最后一次(盖伦跳舞),而函数节流是间隔时间执行(盖伦A塔)。
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