<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
<style type="text/css">
*{ margin:0;padding: 0;}
div{position: absolute; width: 100px; height: 100px; background: red; left: 0;top: 100px;}
</style>
</head>
<body>
<button id="btn1">下</button>
<button id="btn2">上</button>
<div id="box"></div> <script type="text/javascript">
window.onload = function(){
var btn1 = document.getElementById('btn1');
var btn2 = document.getElementById('btn2');
var box = document.getElementById('box'); btn1.onclick = function(){
move(box,'top',12,600,function(){
move(box,'left',12,400)
});
} btn2.onclick = function(){
move(box,'top',12,40,function(){
move(box,'left',12,0)
});
}
/*
obj:要运动的元素
attr:属性
dir:步长
target:目标点
endFn:回调函数
*/
function move(obj,attr,dir,target,endFn){ //根据元素当前位置和目标点的比较,动态设置步长为正数或负数
dir = parseInt( getStyle(obj,attr) ) < target ? dir : -dir; // 1、清除定时器
clearInterval(obj.timer);
// 2、设置定时器
obj.timer = setInterval(function(){
// 3、获取元素当前位置+步长
var speed = parseInt( getStyle(obj,attr) ) + dir;
// 4、如果元素当前位置超过目标点,则把当前位置==目标点
if( speed > target && dir > 0 || speed < target && dir < 0){
speed = target
}
// 5、设置元素位置
obj.style[attr] = speed + 'px';
// 6、判断是否到达目标点,如果到达则停止定时器
if(speed == target){
clearInterval(obj.timer);
// 回调函数,如果endFn存在则执行
endFn && endFn();
} },20)
} /*
获取非行间样式:
标准浏览器下 getComputedStyle(obj)[attr]
IE浏览器下 obj.currentStyle[attr]
*/ function getStyle(obj,attr){
return obj.currentStyle ? obj.currentStyle[attr] : getComputedStyle(obj)[attr];
} }
</script>
</body>
</html>
  

原生javascript 基础动画函数封装(二)的更多相关文章

  1. 原生javascript 基础动画函数封装(一)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> <style type="tex ...

  2. 移动端滑屏全应用【一】cssHandler操作基础动画函数封装

    前言: 大家都知道,在移动端进行操作结点移动时,我们都会使用操作transform来代替top等用以提高性能,必要的时候还可开启3d加速.我们都会使用getComputedStyle来获取结点的最终样 ...

  3. 原生javascript 基础动画原理

    一.实现原理: 1.开定时器前先清除定时器 2.设置定时器 3.当前元素的位置 + 每一步的长度 4.当元素当前位置超过目标点时,把当前位置==目标点 5.设置元素位置,开始运动 6.判断当前位置如果 ...

  4. 原生JS实现动画函数的封装

    封装了一个JS方法,支持元素的基本动画:宽.高.透明度...等,也支持链式动画和同时运动. 获取元素的属性的函数并进行了兼容性处理: function getStyle(obj, attr) { if ...

  5. 浅谈原生JavaScript的动画和特效

    一.JavaScript中的动画原理 动画效果的实现总的来说可分为两种,一种是利用纯css实现,该方法在css3成熟后广泛应用:另外一种是通过JavaScript(或者一些封装的库如jQuery的an ...

  6. 原生JavaScript中动画与特效的实现原理

    现如今,许多页面上均有一些动画效果.适当的动画效果可以在一定程度上提高页面的美观度,具有提示效果的动画可以增强页面的易用性. 实现页面动画的途径一般有两种. 一种是通过操作JavaScript间接操作 ...

  7. 移动端 transition动画函数的封装(仿Zepto)以及 requestAnimationFrame动画函数封装(仿jQuery)

    移动端 css3 transition 动画 ,requestAnimationFrame 动画  对于性能的要求,h5优先考虑: 移动端 单页有时候 制作只用到简单的css3动画即可,我们封装一下, ...

  8. 原生JavaScript运动功能系列(二):缓冲运动

    匀速运动实现回顾 缓冲运动剖析 示例实现 方法提取 匀速运动实现回顾及缓冲运动剖析: 在这个系列的上一篇博客中原生JavaScript运动功能系列(一):运动功能剖析与匀速运动实现就运动的核心功能组成 ...

  9. JavaScript基础学习-函数及作用域

    函数和作用域是JavaScript的重要组成部分,我们在使用JavaScript编写程序的过程中经常要用到这两部分内容,作为初学者,我经常有困惑,借助写此博文来巩固下之前学习的内容. (一)JavaS ...

随机推荐

  1. DOM事件和一些实用笔记

    let el = document.body.querySelector("style[type='text/css'], style:not([type])");返回HTML文档 ...

  2. [转载] 使用StAX解析xml

    StAX 概述 从一开始,Java API for XML Processing (JAXP) 就提供了两种方法来处理 XML:文档对象模型(DOM)方法是用标准的对象模型表示 XML 文档:Simp ...

  3. P1042 查找大于等于x的最小元素

    题目描述 现在告诉你一个长度为 \(n\) 的有序数组 \(a_1, a_2, ..., a_n\) ,以及 \(q\) 次询问,每次询问会给你一个数 \(x\) ,对于每次询问,你需要输出数组 \( ...

  4. P1013 高精度加法

    题目描述 给你两个很大的正整数A和B,你需要计算他们的和. 输入格式 输入一行包含两个正整数A和B,以一个空格分隔(A和B的位数都不超过 \(10^5\)) 输出格式 输出一行包含一个整数,表示A+B ...

  5. js 设置当前时间的后24小时、后一小时等相对时间

    不管是设置相对当前时间有多久时间差的时间,思路:先获取当前时间的时间戳,再根据需求加减时间获得新的时间戳,然后取年月日与时分秒.实例: // 设置默认时间——先转化为毫秒数,加上 24 小时的毫秒数, ...

  6. Linux 内核kobject非 缺省属性

    在许多情况中, kobject 类型的 default_attrs 成员描述所有的 kobject 会拥有的属性. 但是那不是一个设计中的限制; 属性随意可以添加到和删除自 kojects. 如果你想 ...

  7. 2018-2-13-Visual-studio-C#-代码使用-NotNull

    title author date CreateTime categories Visual studio C# 代码使用 NotNull lindexi 2018-2-13 17:23:3 +080 ...

  8. linux安装python3.*,更换Python2.*

    下载并解压:Python-3.5.7.tgz [root@AH-aQYWTYSJZX01 python3]# ll total 20268 -rw-r----- 1 temp01 temp01 207 ...

  9. C#反射与特性(一):反射基础

    目录 C#反射与特性(一):反射基础 1. 说明 1.1 关于反射.特性 2. 程序集操作 2.1 获取 程序集对象(Assembly) 2.2 Assembly 使用 2.3 获取程序集的方式 C# ...

  10. 大白话讲解Spring的@bean注解

    1.Spring注解分类 从广义上Spring注解可以分为两类: 一类注解是用于注册Bean 假如IOC容器就是一间空屋子,首先这间空屋子啥都没有,我们要吃大餐,我们就要从外部搬运食材和餐具进来.这里 ...