Unity 协程使用指南
0x00 前言
在使用Unity的过程中,对协程仅仅知道怎样使用,但并不知道协程的内部机理,对于自己不清楚的部分就像一块大石压力心里。让自己感觉到担忧和不适。
这篇文章一探到底,彻底揭开协程的面纱,让大家在使用中不再有后顾之忧。
0x01 概念
协程是:程序组件来生成非抢占式多任务子函数,生成的子函数同意在程序里挂起和唤醒操作。
0x02 使用场景
通常协程能够非常方便实现延时操作。以及异步载入操作。以下是两个简单协程使用样例。
延时操作
// Use this for initialization
void Start () {
StartCoroutine (Wait ());
}
IEnumerator Wait(){
Debug.Log ("start time:" + Time.time);
yield return new WaitForSeconds (1);
Debug.Log ("time:" + Time.time);
yield return new WaitForSeconds(2);
Debug.Log ("time:" + Time.time);
}
异步载入资源
// Use this for initialization
void Start () {;
System.Action<string> callBack = delegate(string text) {
Debug.Log(text);
};
StartCoroutine (LoadRes (callBack));
}
IEnumerator LoadRes(System.Action<string> callBack){
WWW www = new WWW ("http://www.baidu.com");
yield return www;
if (string.IsNullOrEmpty (www.error)) {
callBack(www.text);
Debug.Log("load success");
}
else{
Debug.Log("load failed");
}
}
0x03 原理
Unity里的协程通过定义一个返回 IEnumerator类型的函数。先来通过一个函数看看Unity都能返回那些类型:
IEnumerator Test(){
yield return 2; // 返回整数
yield return 4.2; // 返回浮点数
yield return null; // 返回null
yield return new WaitForSeconds(1); // 返回instance
yield return new WWW ("http://www.baidu.com"); // 返回instance
}
返回的类型有什么要求?整理一下Unity都实现了那些返回类型:
1、int类型,须要等待的帧数
2、float类型,须要等待的时间(秒)
3、null,等待一帧
4、break,结束协程
5、实例,必须有bool isDone()成员函数,等isDone返回true
6、IEnumerator,等IEnumerator实例的MoveNext()返回false
Unity的返回类型知道了,怎样捕获这些返回类型?来看IEnumerator怎样实现的?
public interface IEnumerator
{
//
// Properties
//
object Current
{
get;
}
//
// Methods
//
bool MoveNext ();
void Reset ();
}
通过研究IEnumerator接口,得到通过调用MoveNext。我们能够得到遍历全部yield返回的值,返回的值能够通过Current得到。每次调用MoveNext都会运行夹在yield中间的代码。
写个測试程序来验证我们的理论:
public class game_client : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
IEnumerator i = Test ();
while (true) {
if(!i.MoveNext()){
break;
}
object cur = i.Current;
if(cur != null)
Debug.Log(cur.GetType());
else
Debug.Log("type is null");
}
}
IEnumerator Test(){
yield return 2;
yield return 4.2;
yield return null;
yield return new WaitForSeconds(1);
yield return new WWW ("http://www.baidu.com");
}
}
通过验证程序。能够得到yield返回的值。有了这些值,就能够实现自己的协程。
0x04 实现
设计接口:
class ScheduleCoroutine
{
public void StartCoroutine(IEnumerator coroutine);
public void StopCoroutine(IEnumerator coroutine);
public void Update(int frame, float time);
}
设计数据结构:
class CoroutineNode{
public IEnumerator itor;
public string name;
public int frame;
public float time;
public Object instance;
public CoroutineNode pre;
public CoroutineNode next;
}
详细实现代码,对于不同的项目需求,有不同的实现方式。这篇文章主要是探寻Unity协程的实现方式。
搞清楚原理后,在使用上就会更加得心应手。
0x05 參考
文章參考了非常多其它博文。感谢他们的付出。
在第一个參考链接里。有详细实现代码。
Unity 协程使用指南的更多相关文章
- Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享
博客分类: Unity3D插件学习,工具分享 源码分析 Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处 ...
- Unity协程(Coroutine)原理深入剖析
Unity协程(Coroutine)原理深入剖析 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 其实协程并没有那么复杂,网上很多地方都说是多 ...
- Unity协程(Coroutine)原理深入剖析(转载)
记得去年6月份刚开始实习的时候,当时要我写网络层的结构,用到了协程,当时有点懵,完全不知道Unity协程的执行机制是怎么样的,只是知道函数的返回值是IEnumerator类型,函数中使用yield r ...
- unity协程coroutine浅析
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一.序言 在unity的游戏开发中,对于异步操作,有一个避免不了的操作: 协程,以前一直理解的懵懵懂懂,最近认真充电了一下 ...
- Unity协程Coroutine使用总结和一些坑
原文摘自 Unity协程Coroutine使用总结和一些坑 MonoBehavior关于协程提供了下面几个接口: 可以使用函数或者函数名字符串来启动一个协程,同时可以用函数,函数名字符串,和Corou ...
- 深入浅出!从语义角度分析隐藏在Unity协程背后的原理
Unity的协程使用起来比较方便,但是由于其封装和隐藏了太多细节,使其看起来比较神秘.比如协程是否是真正的异步执行?协程与线程到底是什么关系?本文将从语义角度来分析隐藏在协程背后的原理,并使用C++来 ...
- Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续
Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 前面已经介绍过对协程(Coroutine ...
- Unity协程使用经验
[Unity协程使用经验] 1.协程的好处是,异步操作发起的地方和结束的地方可以统一在一个方法,这样就不用引入额外的成员变量来进行状态同步. 2.在一个协程中,StartCoroutine()和 yi ...
- 【转】Unity协程(Coroutine)原理深入剖析
Unity协程(Coroutine)原理深入剖析 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 记得去年6月份刚开始实习的时候,当时要我写网 ...
随机推荐
- jdbc读取百万条数据出现内存溢出的解决办法
本人在做项目实施时,我们使用的是mysql数据库,在不到一个月的时间已经有了2千万条数据,查询的时候非常慢,就写了一个数据迁移的小项目,将这两千万条数据存放到MongoDB中看效率怎么样,再读取数据时 ...
- 找回IntelliJ IDEA中 丢失的Run Dashboard 视图
一般有时候创建springboot项目的时候右下角可以提示你打开Run Dashboard,但是如果不提醒就需要自己配置了. 找到项目中.idea文件下的workspace.xml开打 接下来找到 & ...
- on SDN
sdn (software defined network ) emulex 网络 新型网络创新架构 网络虚拟化的一种实现方式 核心技术:OpenFlow 分离网络设备的控制层面和数据层面 目的:实现 ...
- 记 Install VNC On RaspberryOS During 创新实训 自然语言交流系统
树莓派初始化设置并安装VNC SSH上去之后第一件事就是更新debian: sudo apt-get update, 升级完成后重启一下; 在SSH终端输入sudo raspi-config, 这里需 ...
- github开源库(三)
41.android-swipelistview SwipeListView是一个Android List View实现,实现了自定义ListView单元格,可通过滑动来显示扩展面板.开发者可直接登陆 ...
- e740. 向标签中加入一个图标
This example creates a JLabel component with an icon. // Fetch icon Icon icon = new ImageIcon(" ...
- (实用)win7/8修改远程桌面连接默认端口
记录备忘. 在启用windows操作系统的远程连接时,使用默认的3389端口是一件比较危险的事情,通常我们将其改成一个比较独特的端口,使得目标系统不会直接将远程桌面连接的功能直接暴露在网络环境下. 步 ...
- C#连接SQL数据库代码
感觉很有必要总结一下 一:C# 连接SQL数据库 Data Source=myServerAddress;Initial Catalog=myDataBase;User Id=myUsername; ...
- vuejs 获取 Input 值
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...
- Windows 环境搭建Redis集群(win 64位)
转: http://blog.csdn.net/zsg88/article/details/73715947 参考:https://www.cnblogs.com/tommy-huang/p/6240 ...