NOIP 华容道
描述
小 B 最近迷上了华容道,可是他总是要花很长的时间才能完成一次。于是,他想到用编程来完成华容道:给定一种局面,华容道是否根本就无法完成,如果能完成,最少需要多少时间。
小 B 玩的华容道与经典的华容道游戏略有不同,游戏规则是这样的:
在一个 n*m 棋盘上有 n*m 个格子,其中有且只有一个格子是空白的,其余 n*m-1个格子上每个格子上有一个棋子,每个棋子的大小都是 1*1 的;
有些棋子是固定的,有些棋子则是可以移动的;
任何与空白的格子相邻(有公共的边)的格子上的棋子都可以移动到空白格子上。 游戏的目的是把某个指定位置可以活动的棋子移动到目标位置。
给定一个棋盘,游戏可以玩 q 次,当然,每次棋盘上固定的格子是不会变的,但是棋盘上空白的格子的初始位置、指定的可移动的棋子的初始位置和目标位置却可能不同。第 i 次玩的时候,空白的格子在第 EX_iEXi 行第 EY_iEYi 列,指定的可移动棋子的初始位置为第 SX_iSXi 行第 SY_iSYi 列,目标位置为第 TX_iTXi 行第 TY_iTYi 列。
假设小 B 每秒钟能进行一次移动棋子的操作,而其他操作的时间都可以忽略不计。请你告诉小 B 每一次游戏所需要的最少时间,或者告诉他不可能完成游戏。
格式
输入格式
第一行有 3 个整数,每两个整数之间用一个空格隔开,依次表示 n、m 和 q;
接下来的 n 行描述一个 n*m 的棋盘,每行有 m 个整数,每两个整数之间用一个空格隔开,每个整数描述棋盘上一个格子的状态,0 表示该格子上的棋子是固定的,1 表示该格子上的棋子可以移动或者该格子是空白的。
接下来的 q 行,每行包含 6 个整数依次是 EX_iEXi、EY_iEYi、SX_iSXi、SY_iSYi、TX_iTXi、TY_iTYi,每两个整数之间用一个空格隔开,表示每次游戏空白格子的位置,指定棋子的初始位置和目标位置。
输出格式
输出有 q 行,每行包含 1 个整数,表示每次游戏所需要的最少时间,如果某次游戏无法完成目标则输出−1。
样例1
样例输入1
3 4 2
0 1 1 1
0 1 1 0
0 1 0 0
3 2 1 2 2 2
1 2 2 2 3 2
样例输出1
2
-1
限制
每个测试点1s。
提示
###样例说明
棋盘上划叉的格子是固定的,红色格子是目标位置,圆圈表示棋子,其中绿色圆圈表示目标棋子。
第一次游戏,空白格子的初始位置是 (3, 2)(图中空白所示),游戏的目标是将初始位置在(1, 2)上的棋子(图中绿色圆圈所代表的棋子)移动到目标位置(2, 2)(图中红色的格子)上。
移动过程如下:
第二次游戏,空白格子的初始位置是(1, 2)(图中空白所示),游戏的目标是将初始位置在(2, 2)上的棋子(图中绿色圆圈所示)移动到目标位置 (3, 2)上。
要将指定块移入目标位置,必须先将空白块移入目标位置,空白块要移动到目标位置,必然是从位置(2,2)上与当前图中目标位置上的棋子交换位置,之后能与空白块交换位置的只有当前图中目标位置上的那个棋子,因此目标棋子永远无法走到它的目标位置,游戏无法完成。
###数据范围
对于 30%的数据,1 ≤ n, m ≤ 10,q = 1;
对于 60%的数据,1 ≤ n, m ≤ 30,q ≤ 10;
对于 100%的数据,1 ≤ n, m ≤ 30,q ≤ 500。
来源
NOIP 2013 提高组 day 2
首先可以考虑全盘爆搜,让空白方块到处乱跑,状态要记录空白方块的位置和目标棋子的位置,所以状态总数为n2m2,时间复杂度为O(n2m2q).
然后来想想优化,当空白方块跑到目标棋子周围时,再到处瞎跑没什么意义而且多个询问棋盘不会改变,所以呢,可以考虑预处理一下当目标棋子的位置为(i, j)时,空白方块在目标棋子a方向时移到b方向最少要的步数。花费一个O(n2m2)的时间去跑nm次bfs。
这有什么用呢?我们先把空白棋子移到目标棋子周围然后就可以跑spfa了,spfa除了记录目标棋子的位置再记录一下空白棋子在哪个方向,转移的时候方向相反,这个距离就可以用之前预处理的结果了。这样总时间复杂度为O(n2m2 + qn2 + kqn2),其中k为spfa的常数。
Code
- #include<iostream>
- #include<fstream>
- #include<sstream>
- #include<string>
- #include<cstdio>
- #include<cstdlib>
- #include<cstring>
- #include<ctime>
- #include<cmath>
- #include<algorithm>
- #include<cctype>
- #include<vector>
- #include<stack>
- #include<set>
- #include<map>
- #include<queue>
- #ifndef WIN32
- #define Auto "%lld"
- #else
- #define Auto "%I64d"
- #endif
- using namespace std;
- typedef bool boolean;
- #define inf 0x3fffffff
- #define smin(a, b) (a) = min((a), (b))
- #define smax(a, b) (a) = max((a), (b))
- template<typename T>
- class Matrix {
- public:
- T* p;
- int col, line;
- Matrix():p(NULL), col(), line() { }
- Matrix(int line, int col):line(line), col(col) {
- p = new T[(const int)(line * col)];
- }
- T* operator [] (int pos) {
- return p + pos * col;
- }
- };
- typedef class Point {
- public:
- int x;
- int y;
- Point(int x = , int y = ):x(x), y(y) { }
- }Point;
- ifstream fin("puzzle.in");
- ofstream fout("puzzle.out");
- int n, m, q;
- Matrix<boolean> walkable;
- int dis[][][][];
- inline void init() {
- fin >> n >> m >> q;
- walkable = Matrix<boolean>(n, m);
- for(int i = ; i < n; i++)
- for(int j = , x; j < m; j++) {
- fin >> x;
- if(x) walkable[i][j] = true;
- else walkable[i][j] = false;
- }
- }
- const int mov[][] = {{, -, , }, {, , , -}};
- boolean exceeded(int x, int y) {
- if(x < || x >= n) return true;
- if(y < || y >= m) return true;
- return false;
- }
- int dep[][][][];
- queue<Point> que;
- queue<Point> que1;
- boolean vis1[][];
- int dep1[][];
- inline int bfs1(Point s, Point t, Point g) {
- if(s.x == t.x && s.y == t.y) return ;
- memset(vis1, false, sizeof(vis1));
- dep1[s.x][s.y] = ;
- vis1[s.x][s.y] = true;
- que.push(s);
- while(!que.empty()) {
- Point e = que.front();
- que.pop();
- for(int i = ; i < ; i++) {
- Point eu(e.x + mov[][i], e.y + mov[][i]);
- if(exceeded(eu.x, eu.y)) continue;
- if(!walkable[eu.x][eu.y]) continue;
- if(vis1[eu.x][eu.y]) continue;
- if(eu.x == g.x && eu.y == g.y) continue;
- dep1[eu.x][eu.y] = dep1[e.x][e.y] + ;
- if(eu.x == t.x && eu.y == t.y) {
- while(!que.empty()) que.pop();
- return dep1[eu.x][eu.y];
- }
- vis1[eu.x][eu.y] = true;
- que.push(eu);
- }
- }
- return -;
- }
- inline void init_dis() {
- for(int i = ; i < n; i++)
- for(int j = ; j < m; j++)
- for(int p = ; p < ; p++) {
- Point w(i + mov[][p], j + mov[][p]);
- for(int q = ; q < ; q++) {
- Point t(i + mov[][q], j + mov[][q]);
- if(exceeded(w.x, w.y) || exceeded(t.x, t.y)) dis[i][j][p][q] = -;
- else if(!walkable[w.x][w.y] || !walkable[i][j] || !walkable[t.x][t.y]) dis[i][j][p][q] = -;
- else if(p == q) dis[i][j][p][q] = ;
- else dis[i][j][p][q] = bfs1(w, t, Point(i, j));
- }
- }
- }
- boolean vis2[][][];
- int f[][][];
- queue<int> que2;
- inline int spfa(Point s, Point t, Point w) {
- memset(vis2, false, sizeof(vis2));
- memset(f, 0x7f, sizeof(f));
- for(int i = ; i < ; i++) {
- Point e(s.x + mov[][i], s.y + mov[][i]);
- if(exceeded(e.x, e.y)) continue;
- if(!walkable[e.x][e.y]) continue;
- f[i][s.x][s.y] = bfs1(Point(w.x, w.y), e, Point(s.x, s.y));
- if(f[i][s.x][s.y] == -) f[i][s.x][s.y] = 0x7f7f7f7f;
- }
- for(int i = ; i < ; i++) {
- que.push(s);
- que2.push(i);
- }
- while(!que.empty()) {
- Point e = que.front();
- int ed = que2.front();
- que.pop();
- que2.pop();
- vis2[ed][e.x][e.y] = false;
- for(int i = ; i < ; i++) {
- Point eu(e.x + mov[][i], e.y + mov[][i]);
- int eud = i ^ ;
- if(exceeded(eu.x, eu.y)) continue;
- if(!walkable[eu.x][eu.y]) continue;
- if(dis[e.x][e.y][ed][i] == -) continue;
- if(f[ed][e.x][e.y] + dis[e.x][e.y][ed][i] + < f[eud][eu.x][eu.y]) {
- f[eud][eu.x][eu.y] = f[ed][e.x][e.y] + dis[e.x][e.y][ed][i] + ;
- if(!vis2[eud][eu.x][eu.y]) {
- vis2[eud][eu.x][eu.y] = true;
- que.push(eu);
- que2.push(eud);
- }
- }
- }
- }
- int ret = inf;
- for(int i = ; i < ; i++)
- smin(ret, f[i][t.x][t.y]);
- if(ret == inf) return -;
- return ret;
- }
- int res = inf;
- inline void solve() {
- int wx, wy, sx, sy, tx, ty;
- while(q--) {
- res = inf;
- fin >> wx >> wy >> sx >> sy >> tx >> ty;
- wx--, wy--, sx--, sy--, tx--, ty--;
- if(sx == tx && sy == ty) {
- fout << "" << endl;
- continue;
- }
- fout << spfa(Point(sx, sy), Point(tx, ty), Point(wx, wy)) << endl;
- }
- }
- int main() {
- init();
- init_dis();
- solve();
- return ;
- }
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