pygame经典sprite精灵类
import cStringIO, base64
import pygame
from pygame.locals import *
class Ball(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, color, initial_position):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
ball_file = cStringIO.StringIO(base64.decodestring(
"""iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAABkAAAAZCAYAAADE6YVjAAAAGXRFWHRTb2Z0d2FyZQBBZG9iZSBJ
bWFnZVJlYWR5ccllPAAABBJJREFUeNqsVj2PG1UUvfPp8XictXfHa+9mlyJCNEQRWiToqACJAgGC
LqJNlQZR0IFEj8RPSJkGGooUpEWJkGhR0tAAElI2tsfjjxnPjIdz7oyDF2wSUK72yN43793z7rkf
Y8N2HFmbbVliGIYiyzIpy1Isy3oHeMswzLOyXJ2tVit9VhTFAxz5Cfge+A7IZIcZmySObQudwIE0
veanraB1w/O8l5x6D9eXy6UkSaJYLBa6BvsNuAV8uY3sCQlvX4LANM0Xw/Dgdhj2Xm02m+K6LqPR
PXmeS5qmMp/PZTabyXQ6lclkosS1/QJcB+5vkthrAkoAuc4uHx//0B8MvCAIxG/5jEg0kpIkmcwX
icTxBIhlHWEURXoedgW4B3wIfHuBJM9yMQ3j5PTk5N7g6MjtdrrS3e9Ku90GUUvc2hkdMYJx5Ivn
NRC19UReRlRLR/sGeB34UUkMJBcJlcHg6K4SdDvS7/el1+tJp7MnQdCWRqMhDGWZLmWCCFog9rBm
GBYc50rOKON4uqkSC+IQSC3moeX7N09PX/i4AwLkAoQDxeFhHziU8CCUzt6e+EFLc2QaJi4mFQHy
kQLZMpME+WJF1sabdYA7Nq4jQbv9OZPs+75cgkSMYH9/X6PhJ9dpTLjruFLkBRyjACBd1BoLzzY8
T3O0IRntJvCZDXsTTnq262CzrzmgRHu4+QEIQhAxNzRWU1mTxfjOwvBIAOlIYNnWtja5bqM33mN/
sBEdx9bNPOQ1PWlqZJdAFKoMrEI6R+9gj6t7cUl1zjKnjFvsfaybr1Uqlv94ypXSKCud+aefpezs
7O3LL9s4c5U65gCrhGDDpUkqyWIuU1STweNlJRe7nAlmA+ZaVbnmiD4KFNEWC+3VqjB5YImDdMA+
YKONx2OVgxefojRL8CzmCxkOhxLhWYy+mGIvz6RKmv096X91PErP4Byazapbs3vZB45bVQqTzBzQ
kjQBQSTnjx7JcDTCRSLkKNY9SbKACsttHKZdrIqHILnGCNhoDU0qG83U5mNUVTOKShRPYo3m8fAc
nT/S/3mWFy2KrXKNOFbuI+Rr1FvLsB731Ho2m2pU7I1Sx8pSHTLaESIZjob6nfso2w77mSR3IMsN
zh4mmLOIBAkO6fjAgESdV1MYiV4kiUZHRDjD3E0Qza580D+rjsUdAQEj4fRl8wUkqBttPeo5RlJI
uB71jIASc8D+i4W8IoX8CviC5cuI+JlgpLsgcF1ng6RQyaoX1oWX1i67DTxe9w+9/EHW9VOrngCW
ZfNFpmvVWOfUzZ/mfG0HwHBz4ZV1kz8nvLuL+YPnRPDJ00J8A/j9fzrnW+sjeUbjbP8amDyj86z+
tXL5PwzOC4njj4K3gavA8cazczYacLd+p/+6y8mfAgwAsRuLfp/zVLMAAAAASUVORK5CYII="""))
self.image = pygame.image.load(ball_file, 'file').convert_alpha()
self.rect = self.image.fill(color, None, BLEND_ADD)
self.rect.topleft = initial_position
pygame.init()
# screen = pygame.display.set_mode([350, 350])
# ball = Ball((255, 0, 0), (100, 100))
# screen.blit(ball.image, ball.rect)
# pygame.display.update()
# while pygame.event.poll().type != KEYDOWN:
# pygame.time.delay(10)
class MoveBall(Ball):
def __init__(self, color, initial_position, speed, border):
super(MoveBall, self).__init__(color, initial_position)
self.speed = speed
self.border = border
self.update_time = 0
def update(self, current_time):
if self.update_time < current_time:
if self.rect.left < 0 or self.rect.left > self.border[0] - self.rect.w:
self.speed[0] *= -1
if self.rect.top < 0 or self.rect.top > self.border[1] - self.rect.h:
self.speed[1] *= -1
self.rect.x, self.rect.y = self.rect.x + self.speed[0], self.rect.y + self.speed[1]
self.update_time = current_time + 10
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([350, 350])
balls = []
for color, location, speed in [([255, 0, 0], [50, 50], [2,4]),
([0, 255, 0], [100, 100], [3,2]),
([0, 0, 255], [150, 150], [4,3])]:
balls.append(MoveBall(color, location, speed, (350, 350)))
while True:
if pygame.event.poll().type == QUIT: break
screen.fill((0,0,0,))
current_time = pygame.time.get_ticks()
for b in balls:
b.update(current_time)
screen.blit(b.image, b.rect)
pygame.display.update()
pygame经典sprite精灵类的更多相关文章
- Cocos2d-JS中的Sprite精灵类
精灵类是cc.Sprite,它的类图如下图所示.cc.Sprite类直接继承了cc.Node类,具有cc.Node基本特征. 创建Sprite精灵对象 创建精灵对象可以使用构造函数实现,它们接受相同的 ...
- Cocos2d-x Lua中Sprite精灵类
精灵类是Sprite,它的类图如下图所示. Sprite类图 Sprite类直接继承了Node类,具有Node基本特征.此外,我们还可以看到Sprite类的子类有:PhysicsSprite和Skin ...
- Cocos2d-x 3.1.1 学习日志7--7分钟让你了解cocos2d-x3.1.1 Sprite精灵类
精灵(Sprite)是游戏里面的角色,比方敌人.游戏里面运动的物体等等,所以精灵是游戏里面一个很常见的概念.差点儿无处不在. 在Cocos2D-x里面精灵是用Sprite类来进行表示的,它能够用一张图 ...
- Python游戏引擎开发(五):Sprite精灵类和鼠标事件
本次来实现Sprite类和鼠标事件. 说起这个Sprite啊,涉及过2D游戏研究领域的看官应该都听说过它. 它中文原意是"精灵",只是在不同人的眼中,它所表示的意义不同. 比方说在 ...
- cocos2dx 3.x以上(Sprite精灵类的相关属性与创建)
// // MainScene.cpp // helloworld // // Created by apple on 16/9/19. // // #include "MainSce ...
- pygame编组(精灵组)Group中的常用方法介绍
说明: 1.以下所用的Group均为Group类的对象实例 2.Group类是对AbstractGroup类的继承 sprite.py文档中描述如下: class Group(AbstractGrou ...
- 5.pygame快速入门-精灵和精灵组
在之前案例中,图像加载.位置变化.绘制图像都需要编写代码分别处理 pygame提供了两个类简化开发步骤 pygame.sprite.Sprite #精灵,存储图像数据image和位置rect的对象 p ...
- [Cocos2D-x For WP8]Sprite精灵
精灵(Sprite)是游戏里面的角色,比如敌人,游戏里面运动的物体等等,所以精灵是游戏里面一个非常常见的概念,几乎无处不在.在Cocos2D-x里面精灵是用CCSprite类来进行表示的,它可以用一张 ...
- WebGL之sprite精灵效果显式数字贴图
接着前一篇<WebGL实现sprite精灵效果的GUI控件>,我们继续开发我们的数字系统GUI控件,因为这套数字系统是基于sprite效果的,所以数字随相机转动而旋转(永远面对相机),随场 ...
随机推荐
- POJ 3295 Tautology(构造法)
http://poj.org/problem?id=3295 题意: 判断表达式是否为永真式. 思路: 把每种情况都枚举一下. #include<iostream> #include< ...
- React Native基础概念和基础认识
学习地址:https://github.com/vczero/react-native-lesson 当我们初始化一个RN项目的时候主要的是index.ios.js文件和index.android.j ...
- Codeforces Round #223 (Div. 2) E. Sereja and Brackets 线段树区间合并
题目链接:http://codeforces.com/contest/381/problem/E E. Sereja and Brackets time limit per test 1 secon ...
- SPOJ - INTSUB 数学
题目链接:点击传送 INTSUB - Interesting Subset no tags You are given a set X = {1, 2, 3, 4, … , 2n-1, 2n} wh ...
- Qt加载OSg视图例子
//QT += core gui opengl //LIBS += -losgViewer -losgDB -losgUtil -losg -lOpenThreads -losgGA -losgQt ...
- Spring生态顶级项目说明
1.Spring IO platform 说明:用于系统部署,是可集成的,构建现代化应用的版本平台 2.Spring Boot 说明:旨在简化创建产品级的 Spring 应用和服务,简化了配置文件,使 ...
- js匿名函数和闭包总结
js匿名函数和闭包总结 一.总结 一句话总结:匿名函数的最主要作用是创建闭包,闭包就是将函数内部和函数外部连接起来的一座桥梁.内层的函数可以使用外层函数的所有变量,即使外层函数已经执行完毕.闭包可以用 ...
- GetImageURL
Sub GetImageUrl(ByVal URL As String) Dim strText As String Dim i As Long Dim OneImg With CreateObjec ...
- Confluence 6 导入 Active Directory 服务器证书 - Mac OS X
为了让你的应用服务器能够信任你的目录服务器.你目录服务器上导出的证书需要导入到你应用服务器的 Java 运行环境中.JDK 存储了信任的证书,这个存储信任证书的文件称为一个 keystore.默认的 ...
- 『Scrapy』爬虫框架入门
框架结构 引擎:处于中央位置协调工作的模块 spiders:生成需求url直接处理响应的单元 调度器:生成url队列(包括去重等) 下载器:直接和互联网打交道的单元 管道:持久化存储的单元 框架安装 ...