本文从简单的样例入手,逐步演变成很复杂的程序。

简明 状态模式(5.8)中,状态之间的变换由外界控制,或者说。多种状态是切割的、无关的。状态模式最有趣的地方正是讨论其状态的变迁。

1.引子

空调(air-condition)的遥控器有两个button(很多其它的button在后面的样例中引入),power/电源键和cool/制冷键

空调的执行呈现3个状态。停止/Off、仅送风/FanOnly、制冷/Cool。起始状态为Off,状态变化图例如以下所看到的。

这是简化的有限状态机(Finite State Machine、FSM或者Finite State Automata)图形,使用了状态图的3个元素:①气泡,表示状态(state)。②连接状态的箭头表示转换(transition)。③箭头上的标记前者为事件(event)。

状态的转换,看图说话。按power键,则Off→FanOnly、Cool→Off等。按cool,则Off→Off (没有画出来,喜欢全面一点就自己画吧)。

对于这样的简单的状态的转换,yqj2065还是喜欢分支语句,简洁明快。

  1. 例程 4-5 简洁明快
  2. package property.state.stateMachine;
  3. import static tool.Print.*;//pln
  4. /**
  5. * 空调Aircon。简单的模型:
  6. * 遥控器有两个button(很多其它的button在以下的样例中引入),power电源键和cool制冷键。
  7. * 空调的执行呈现3个状态。停止/Off、仅送风/FanOnly、制冷/Cool。
  8. * 起始状态为Off
  9. * @author (yqj2065)
  10. * @version 0.1
  11. */
  12. public class Aircon0{
  13. // off,FanOnly。AC
  14. private int state=0;//起始状态为Off
  15. public int getState(){return state;}
  16. //两个Action
  17. public void power(){//按power键
  18. if(state==0){//off
  19. state=1;
  20. pln("start Fan");
  21. }else if(state==1){//FanOnly
  22. state=0;
  23. pln("stop Fan");
  24. }else{
  25. state=0;
  26. pln("stop Cool");
  27. }
  28. }
  29.  
  30. public void cool(){//按制冷键
  31. if(state==0){//off
  32. pln("nothing");
  33. }else if(state==1){//FanOnly
  34. state=2;
  35. pln("start Cool");
  36. }else{
  37. state=1;
  38. pln("stop Cool");
  39. }
  40. }
  41. }
  42. package property.state.stateMachine;
  43. public class ACCtrl{
  44. public static void test(){
  45. Aircon0 ac = new Aircon0();//power() cool()
  46. System.out.println("Current State:" + ac.getState());
  47. ac.cool();
  48. ac.power();
  49. ac.cool();
  50. ac.cool();
  51. ac.power();
  52. ac.power();
  53. }
  54. }

測试代码的输出:

Current State:0

nothing

start Fan

start Cool

stop Cool

stop Fan

start Fan

在此基础上,能够花10分钟练习一下,採用状态模式改动上述代码。

我们使用enum编写状态类层次。其结构例如以下:

  1. 例程 4 6 enum State
  2.  
  3. enum State0{
  4. OFF{
  5. @Override void power(){
  6. }
  7. @Override void power(){
  8. }
  9. },FANONLY{
  10. },
  11. COOL{ };
  12. public abstract void power();
  13. public abstract void cool();
  14. }

(本来是应该将State1作为Aircon1的内部类的。放在外边,power()等须要加入參数Aircon1,变为power(Aircon1 ac)).

如今。丰富有限状态机的细节,增添④动作(action),如事件(event)对应的动作和状态的动作。

为此,在enum State1中,除了状态模式 提取的接口外。加入了状态机的各种动作/action methode

    void entry(Aircon1 ac){pln("→"+ac.state.name());}

    void exit(Aircon1 ac){p(ac.state.name()+"→ ");}

    void startCool(){        p("start Cool");    }

    void stopCool(){        p("stop Cool");    }

    void startFan(){        p("start Fan");    }

    void stopFan(){        p("stop Fan");    }

每一个power(Aircon1 ac)、cool(Aircon1 ac)的方法体结构都是:

this.exit(ac);

            //假设有的话。事件(event)对应的动作,如stopFan();

            ac.state =OFF; //下一个状态

            ac.state.entry(ac);

  1. package property.state.stateMachine;
  2. import static tool.Print.*;//pln
  3. /**
  4. * 本来是应该将State1作为Aircon1的内部类的。如今放在外边。
  5. * power()等须要变为power(Aircon1 ac)
  6. */
  7. public enum State1{
  8. OFF{
  9. @Override void exit(Aircon1 ac){super.exit(ac);startFan();}
  10. @Override void power(Aircon1 ac){
  11. this.exit(ac);
  12. ac.state =FANONLY;
  13. ac.state.entry(ac);
  14. }
  15. @Override void cool(Aircon1 ac){
  16. pln("nothing");
  17. }
  18. },FANONLY{
  19. @Override void power(Aircon1 ac){
  20. this.exit(ac);
  21. stopFan();
  22. ac.state =OFF;
  23. ac.state.entry(ac);
  24. }
  25. @Override void cool(Aircon1 ac){
  26. this.exit(ac);
  27. ac.state =COOL;
  28. ac.state.entry(ac);
  29. }
  30. },
  31. COOL{
  32. @Override void exit(Aircon1 ac){super.exit(ac);stopCool();}
  33. @Override void entry(Aircon1 ac){startCool();super.entry(ac);}
  34. @Override void power(Aircon1 ac){
  35. this.exit(ac);
  36. stopFan();
  37. ac.state =OFF;
  38. ac.state.entry(ac);
  39. }
  40. @Override void cool(Aircon1 ac){
  41. this.exit(ac);
  42. ac.state =FANONLY;
  43. ac.state.entry(ac);
  44. }
  45. };
  46. //状态模式 提取的接口
  47. abstract void power(Aircon1 ac);
  48. abstract void cool(Aircon1 ac);
  49. //状态机的各种动作action methode
  50. void entry(Aircon1 ac){pln("→"+ac.state.name());}
  51. void exit(Aircon1 ac){p(ac.state.name()+"→ ");}
  52. void startCool(){ p("start Cool"); }
  53. void stopCool(){ p("stop Cool"); }
  54. void startFan(){ p("start Fan"); }
  55. void stopFan(){ p("stop Fan"); }
  56. }

空调Aircon1的改动版本号。

  1. package property.state.stateMachine;
  2. import static tool.Print.*;//pln
  3. /**
  4. * 空调Aircon1。使用状态模式重构Aircon0。使用enum State1编写状态类层次。
  5.  
  6. * @author (yqj2065)
  7. * @version 0.1
  8. */
  9. public class Aircon1{
  10. State1 state= State1.OFF;//private改默认。删除getState()。
  11. //两个Action
  12. public void power(){//按power键
  13. state.power(this);
  14. }
  15. public void cool(){//按制冷键
  16. state.cool(this);
  17. }
  18. /**
  19. * ACCtrl的代码。
  20.  
  21. */
  22. public static void test(){
  23. Aircon1 ac = new Aircon1();
  24. System.out.println("Current State:" + ac.state.name());
  25. ac.cool();
  26. ac.power();
  27. ac.cool();
  28. ac.cool();
  29. ac.power();
  30. ac.power();
  31. ac.power();
  32.  
  33. }
  34. }

相应測试操作的输出:“OFF→”表示离开OFF状态,而“→FANONLY”...

Current State:OFF

nothing

OFF→ start Fan→FANONLY

FANONLY→ start Cool→COOL

COOL→ stop Cool→FANONLY

FANONLY→ stop Fan→OFF

OFF→ start Fan→FANONLY

FANONLY→ stop Fan→OFF

2.分层状态机

对于状态较多的状态机。通常将具有很多公共的特性的状态合并到一起。比如FANONLY和COOL构成的Running状态

状态机中的hierarchical states,我们可以使用组合模式处理。(还没有单独写组合模式,)。

可是,又不一定可以完美地使用组合模式。比如Running到Off,全部的Running的内部状态在PoverEvent时都转化到OFF。非常好;OFF到Running。不是全部Running的内部状态都要调用其entry。在使用enum(不好搞类层次)时,使用责任链吧。

楼主绘图中、考虑很多其它button中....

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