先说下上一篇文章中提到的保持io_service::run不退出的简单办法。因为只要异步事件队列中有事件,io_service::run就会一直阻塞不退出,所以只要保证异步事件队列中一直有事件就行了,如何让异步事件队列中一直有事件呢?一个简单的办法就是循环发起异步读操作,如果对方一直都不发数据过来,则这个异步读事件就会一直在异步事件队列中,这样io_service::run就不会退出了。但是这样有一个缺点就是io_service::run处于阻塞会阻塞当前线程,如果不希望阻塞当前线程,就还是通过work来保持io_service::run不退出。

  现在言归正传,看看如何用asio写一个简单的客户端。我希望这个客户端具备读写能力,还能自动重连。我希望用一个连接器类去实现连接以及IO事件的处理,连接器具体的职责有三个:1.连接到服务器;2.重连。3.通过事件处理器实现读写。其中,实现重连可以用一个专门的线程去检测,为了简单,不设置重连次数,保持一直重连。实现读写可以直接用上篇中的RWHandler。看看连接器Connctor是如何写的:

class Connector
{
public: Connector(io_service& ios, const string& strIP, short port) :m_ios(ios), m_socket(ios),
m_serverAddr(tcp::endpoint(address::from_string(strIP), port)), m_isConnected(false), m_chkThread(nullptr)
{
CreateEventHandler(ios);
} ~Connector()
{
} bool Start()
{
m_eventHandler->GetSocket().async_connect(m_serverAddr, [this](const boost::system::error_code& error)
{
if (error)
{
HandleConnectError(error);
return;
}
cout << "connect ok" << endl;
m_isConnected = true;
m_eventHandler->HandleRead(); //连接成功后发起一个异步读的操作
}); boost::this_thread::sleep(boost::posix_time::seconds());
return m_isConnected;
} bool IsConnected() const
{
return m_isConnected;
} void Send(char* data, int len)
{
if (!m_isConnected)
return; m_eventHandler->HandleWrite(data, len);
} void AsyncSend(char* data, int len)
{
if (!m_isConnected)
return; m_eventHandler->HandleAsyncWrite(data, len);
} private:
void CreateEventHandler(io_service& ios)
{
m_eventHandler = std::make_shared<RWHandler>(ios);
m_eventHandler->SetCallBackError([this](int connid){HandleRWError(connid); });
} void CheckConnect()
{
if (m_chkThread != nullptr)
return; m_chkThread = std::make_shared<std::thread>([this]
{
while (true)
{
if (!IsConnected())
Start(); boost::this_thread::sleep(boost::posix_time::seconds());
}
});
} void HandleConnectError(const boost::system::error_code& error)
{
m_isConnected = false;
cout << error.message() << endl;
m_eventHandler->CloseSocket();
CheckConnect();
} void HandleRWError(int connid)
{
m_isConnected = false;
CheckConnect();
} private:
io_service& m_ios;
tcp::socket m_socket; tcp::endpoint m_serverAddr; //服务器地址 std::shared_ptr<RWHandler> m_eventHandler;
bool m_isConnected;
std::shared_ptr<std::thread> m_chkThread; //专门检测重连的线程
};

  注意看连接成功之后,我发起了一个异步读操作,它的作用除了接收数据之外,还可以用来判断连接是否断开,因为当连接断开时,异步接收事件会触发,据此可以做重连操作。可以看到,在连接失败后,或者读写发生错误之后我会关闭连接然后开始自动重连。

  再看看测试代码:

int main()
{
io_service ios;
boost::asio::io_service::work work(ios);
boost::thread thd([&ios]{ios.run(); }); Connector conn(ios, "127.0.0.1", );
conn.Start(); if (!conn.IsConnected())
{
Pause();
return -;
} const int len = ;
char buf[len] = ""; while (std::cin.getline(line, sizeof(line)))
{
conn.Send(line, sizeof(line));
} return ;
}

  注意看我是通过work和一个专门的线程的线程去run保持io_service不退出的。 至此,一个简单的客户端完成了。 不过,我并没有提到如何异步发送,异步发送稍微麻烦一点,它涉及发送队列以及如何异步循环发送的问题,为了简单起见就没有专门去讲它,也许后面会用专门的篇幅去讲异步发送。一般情况下同步发送足够了,如果希望更高的发送效率,可以考虑半同步半异步的线程池去发送,以提高效率。

如果你觉得这篇文章对你有用,可以点一下推荐,谢谢。

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