十天精通CSS3(9)
Keyframes介绍
Keyframes
被称为关键帧,其类似于Flash中的关键帧。在CSS3中其主要以“@keyframes”开头,后面紧跟着是动画名称加上一对花括号“{…}”,括号中就是一些不同时间段样式规则。
@keyframes changecolor{
0%{
background: red;
}
100%{
background: green;
}
}
在一个“@keyframes”中的样式规则可以由多个百分比构成的,如在“0%”到“100%”之间创建更多个百分比,分别给每个百分比中给需要有动画效果的元素加上不同的样式,从而达到一种在不断变化的效果。
经验与技巧:在@keyframes中定义动画名称时,其中0%和100%还可以使用关键词from和to来代表,其中0%对应的是from,100%对应的是to。
浏览器的支持情况:
Chrome 和 Safari 需要前缀 -webkit-;Foxfire 需要前缀 -moz-。
案例演示
通过“@keyframes”声明一个名叫“wobble”的动画,从“0%”开始到“100%”结束,同时还经历了一个“40%”和“60%”两个过程。“wobble”动画在“0%”时元素定位到left为100px,背景色为green,然后在“40%”时元素过渡到left为150px,背景色为orange,接着在“60%”时元素过渡到left为75px,背景色为blue,最后“100%”时结束动画,元素又回到起点left为100px处,背景色变为red。
HTML:
<div>鼠标放到我身上</div>
CSS:
@keyframes wobble {
0% {
margin-left: 100px;
background:green;
}
40% {
margin-left:150px;
background:orange;
}
60% {
margin-left: 75px;
background: blue;
}
100% {
margin-left: 100px;
background: red;
}
}
div {
width: 100px;
height: 100px;
background:red;
color: #fff;
}
div:hover{
animation: wobble 5s ease .1s;
}
调用动画
animation-name属性主要是用来调用 @keyframes 定义好的动画。需要特别注意: animation-name 调用的动画名需要和“@keyframes”定义的动画名称完全一致(区分大小写),如果不一致将不具有任何动画效果。
语法:
animation-name: none | IDENT[,none|DENT]*;
1、IDENT是由 @keyframes 创建的动画名,上面已经讲过了(animation-name 调用的动画名需要和“@keyframes”定义的动画名称完全一致);
2、none为默认值,当值为 none 时,将没有任何动画效果,这可以用于覆盖任何动画。
注意:需要在 Chrome 和 Safari 上面的基础上加上-webkit-前缀,Firefox加上-moz-。
设置动画播放时间
animation-duration主要用来设置CSS3动画播放时间,其使用方法和transition-duration类似,是用来指定元素播放动画所持续的时间长,也就是完成从0%到100%一次动画所需时间。单位:S秒
语法规则
animation-duration: <time>[,<time>]*
取值<time>为数值,单位为秒,其默认值为“0”,这意味着动画周期为“0”,也就是没有动画效果(如果值为负值会被视为“0”)。
案例演示:
制作一个矩形变成圆形的动画,整个动画播放时间持续了10s钟。
HTML:
<div>Hover Me</div>
CSS:
@keyframes toradius{
from {
border-radius: 0;
}
to {
border-radius: 100%;
}
}
div {
width: 200px;
height: 200px;
line-height: 200px;
text-align: center;
color: #fff;
background: green;
margin: 20px auto;
}
div:hover {
animation-name: toradius;
animation-duration: 10s;
animation-timing-function: ease-in-out;
animation-delay: .1s;
}
鼠标移入
鼠标移出
设置动画播放方式
animation-timing-function属性主要用来设置动画播放方式。主要让元素根据时间的推进来改变属性值的变换速率,简单点说就是动画的播放方式。
语法规则:
animation-timing-function:ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>) [, ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>)]*
它和transition中的transition-timing-function一样,具有以下几种变换方式:ease,ease-in,ease-in-out,ease-out,linear和cubic-bezier。对应功如下:
在调用move动画播放中,让元素样式从初始状态到终止状态时,先加速再减速,也就是渐显渐隐效果。
设置动画开始播放的时间
animation-delay属性用来定义动画开始播放的时间,用来触发动画播放的时间点。和transition-delay属性一样,用于定义在浏览器开始执行动画之前等待的时间。
语法规则:
animation-delay:<time>[,<time>]*
案例演示:
浏览器渲染样式之后2S之后触发move动画。
HTML:
<div><span></span></div>
CSS:
@keyframes move {
0%{
transform: translate(0);
}
15%{
transform: translate(100px,180px);
}
30%{
transform: translate(150px,0);
}
45%{
transform: translate(250px,180px);
}
60%{
transform:translate(300px,0);
}
75%{
transform: translate(450px,180px);
}
100%{
transfrom: translate(480px,0);
}
}
div {
width: 500px;
height: 200px;
border: 1px solid red;
margin: 20px auto;
}
div span {
display: inline-block;
width: 20px;
height: 20px;
background: green;
border-radius: 100%;
animation-name:move;
animation-duration: 10s;
animation-timing-function:ease;
animation-delay:2s;
animation-iteration-count:infinite;
}
结果展示:
设置动画播放次数
animation-iteration-count属性主要用来定义动画的播放次数。
语法规则:
animation-iteration-count: infinite | <number> [, infinite | <number>]*
1、其值通常为整数,但也可以使用带有小数的数字,其默认值为1,这意味着动画将从开始到结束只播放一次。
2、如果取值为infinite
,动画将会无限次的播放。
举例:
通过animation-iteration-count属性让动画move只播放5次,代码设置为:
animation-iteration-count:5;
注意:Chrome或Safari浏览器,需要加入-webkit-前缀!
设置动画播放方向
animation-direction属性主要用来设置动画播放方向,其语法规则如下:
animation-direction:normal | alternate [, normal | alternate]*
其主要有两个值:normal、alternate
1、normal是默认值,如果设置为normal时,动画的每次循环都是向前播放;
2、另一个值是alternate,他的作用是,动画播放在第偶数次向前播放,第奇数次向反方向播放。
例如:通过animation-direction属性,将move动画播放动画方向设置为alternate,代码为:
animation-direction:alternate;
注意:Chrome或Safari浏览器,需要加入-webkit-前缀!
设置动画的播放状态
animation-play-state属性主要用来控制元素动画的播放状态。
参数:
其主要有两个值:running和paused。
其中running是其默认值,主要作用就是类似于音乐播放器一样,可以通过paused将正在播放的动画停下来,也可以通过running将暂停的动画重新播放,这里的重新播放不一定是从元素动画的开始播放,而是从暂停的那个位置开始播放。另外如果暂停了动画的播放,元素的样式将回到最原始设置状态。
例如,页面加载时,动画不播放。代码如下:
animation-play-state:paused;
设置动画时间外属性
animation-fill-mode属性定义在动画开始之前和结束之后发生的操作。主要具有四个属性值:none、forwards、backwords和both。其四个属性值对应效果如下:
属性值 |
效果 |
none |
默认值,表示动画将按预期进行和结束,在动画完成其最后一帧时,动画会反转到初始帧处 |
forwards |
表示动画在结束后继续应用最后的关键帧的位置 |
backwards |
会在向元素应用动画样式时迅速应用动画的初始帧 |
both |
元素动画同时具有forwards和backwards效果 |
在默认情况之下,动画不会影响它的关键帧之外的属性,使用animation-fill-mode属性可以修改动画的默认行为。简单的说就是告诉动画在第一关键帧上等待动画开始,或者在动画结束时停在最后一个关键帧上而不回到动画的第一帧上。或者同时具有这两个效果。
例如:让动画停在最一帧处。代码如下:
animation-fill-mode:forwards;
十天精通CSS3(9)的更多相关文章
- 十天精通CSS3学习笔记 part4
CSS3中的变形与动画(下) CSS3 Keyframes介绍 Keyframes 被称为关键帧,其类似于Flash中的关键帧.在CSS3中其主要以"@keyframes"开头,后 ...
- 十天精通CSS3学习笔记 part3
第8章 CSS3中的变形与动画(上) 变形--旋转 rotate() 旋转rotate()函数通过指定的角度参数使元素相对原点进行旋转.它主要在二维空间内进行操作,设置一个角度值,用来指定旋转的幅度. ...
- 十天精通CSS3学习笔记 part2
第6章 征服CSS3选择器(上) 属性选择器 在HTML中,通过各种各样的属性可以给元素增加很多附加的信息.例如,通过id属性可以将不同div元素进行区分. 在CSS2中引入了一些属性选择器,而CSS ...
- 十天精通CSS3学习笔记 part1
http://www.imooc.com/learn/33 第1章 初识CSS3 什么是CSS3? CSS3是CSS2的升级版本,3只是版本号,它在CSS2.1的基础上增加了很多强大的新功能. 目前主 ...
- 十天精通CSS3(12)
自由缩放属性resize 为了增强用户体验,CSS3增加了很多新的属性,其中resize就是一个重要的属性,它允许用户通过拖动的方式来修改元素的尺寸来改变元素的大小.到目前为止,可以使用overflo ...
- 十天精通CSS3(11)
Media Queries——媒体类型(一) 随着科学技术不断的向前发展,网页的浏览终端越来越多样化,用户可以通过:宽屏电视.台式电脑.笔记本电脑.平板电脑和智能手机来访问你的网站.尽管你无法保证一个 ...
- 十天精通CSS3(10)
多列布局——Columns 为了能在Web页面中方便实现类似报纸.杂志那种多列排版的布局,W3C特意给CSS3增加了一个多列布局模块(CSS Multi Column Layout Module).它 ...
- 十天精通CSS3(8)
变形--旋转 rotate() 旋转rotate()函数通过指定的角度参数使元素相对原点进行旋转.它主要在二维空间内进行操作,设置一个角度值,用来指定旋转的幅度.如果这个值为正值,元素相对原点中心顺时 ...
- 十天精通CSS3(7)
:enabled选择器 在Web的表单中,有些表单元素有可用(“:enabled”)和不可用(“:disabled”)状态,比如输入框,密码框,复选框等.在默认情况之下,这些表单元素都处在可用状态.那 ...
随机推荐
- iOS - 代码规范的提示
我们在些程序时会发现苹果里面有好多非常好的提示 比如: 1.每次SDK升级后 一些方法的方法已经过时了,这时候会给你提示描述该方法已经过期(作用:1.兼顾老版本 2.给开发者一个提示) 2.有时候项目 ...
- 一、K3 Cloud 开发插件《K3 Cloud开发手册》
1.K3 Cloud打开 提示错误:未能加载文件或程序集“XXXXXXXXX”或它的某一个依赖项 原因:未正常关机导致的Temporary ASP.NET Files文件夹下的文件损坏 解决:删除C: ...
- jQuery的一些静态方法
// 该方法被绑定在jQuery对象上,只能通过$.noConflict()调用 noConflict: function( deep ) { // 取消$在window上的绑定,方法是将_$绑定到w ...
- 学习 python 编写规范 pep8 的问题笔记
决定开始Python之路了,利用业余时间,争取更深入学习Python.编程语言不是艺术,而是工作或者说是工具,所以整理并遵循一套编码规范是十分必要的.所以今天下午我根据PEP 8整理了一份,以后都照此 ...
- intelj idea编译项目报错,Error:ajc: The method getDestHost() is undefined
一.问题简述 这两天在idea中引入过aspectJ相关的东西,用到了aspectJ的编译器进行编译时织入. 结果今天在编译一个老项目时,(用到了lombok,lombok的idea插件会在javac ...
- 【黑金原创教程】【FPGA那些事儿-驱动篇I 】实验十四:储存模块
实验十四比起动手笔者更加注重原理,因为实验十四要讨论的东西,不是其它而是低级建模II之一的模块类,即储存模块.接触顺序语言之际,“储存”不禁让人联想到变量或者数组,结果它们好比数据的暂存空间. . i ...
- Gnome排序
Gnome排序(地精排序),起初由Hamid Sarbazi-Azad 于2000年提出,并被称为stupid排序,后来被Dick Grune描述并命名为“地精排序”,作为一个排序算法,和插入排序类似 ...
- VS2013打开2008的项目
找到 .csproj 后缀的文件.然后右键选择文本打开. 找到下面一段话: <ProjectTypeGuids>-00065b846f21};{fae04ec0-301f-11d3-bf4 ...
- css层叠样式优先级总结
虽然学前端最刚开始就是html+css,一直因为这些看起来太简单就没有什么总结,不过看似很简单的东西,研究起来也深不可测,问起来js可能回答的头头是道,css这么简单的东西,其中一个优先级的问题就能难 ...
- Python之Subprocess模块
PS:打开文件时候加b参数是代表以二进制方式打开,在Linux加不加都可以,在windows上面最好加b参数否则可能会出现问题 使用system返回执行结果不赋值,使用popen返回了结果赋值给cmd ...