具体应用:控制人物移动方向

也可以使用“CombineRotators”将角色控制器Z轴旋转90°,然后再取正面方向,达到跟“Get Right Vector”一样的效果:

设置关联人物朝向使用控制器的朝向,如果这了不设置,则只会发生相机改变朝向,而人物朝向不会变化(枪口不会指向相机的方向)。Controller与角色是一一对应的关系

角色蓝图默认情况下会使用一个内置的相机,内置相机不会随着人物的旋转。

我们可以添加一个相机来,会被引擎用来代替内置相机,这个相机就会随着人物的旋转而旋转:

可以在视图中适当调整相机的位置:

[UE4]蓝图Get Control Rotation获取人物角色朝向,设置默认人物相机,朝向与controller绑定的更多相关文章

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