教程目录
一 实现原理
二 代码
三 Demo下载

一 实现原理
监听设备旋转角度的变化,来判断用户是否摇动手机。

参考:
智能手机里陀螺仪和重力感应有何区别?
HTML5实现摇一摇的功能
Egret官方陀螺仪教程

二 代码
摇一摇工具类ShakeTool使用范例

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private shakeTest(){
        this.shakeTool = new ShakeTool();
        this.shakeTool.addEventListener(egret.Event.CHANGE, this.onChange,this);
        this.shakeTool.start();
}
 
private onChange(e:egret.Event){
       var data = e.data;
       //用户大概晃动了手机2-3次
       if(data.shakeCount > 6){
                egret.log("摇一摇完成");
                 this.shakeTool.stop();
        }
}

ShakeTool源码

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/**
 * 摇一摇工具类
 * @author chenkai
 * [url=home.php?mod=space&uid=81950]@since[/url] 2017/4/20
 */
class ShakeTool extends egret.EventDispatcher{
        private orientation:egret.DeviceOrientation; //设备方向变化
        private xAngle: number = 0;     //设备绕x角度
        private yAngle: number = 0;     //设备绕y角度
        private zAngle: number = 0;     //设备绕z角度
        private last_x: number = 0;     //上一次绕x角度
        private last_y: number = 0;     //上一次绕y角度
        private last_z: number = 0;     //上一次绕z角度
        private shakeCount: number = 0; //摇动次数
        private lastTime:number = 0;    //上一次更新时间
        private shakeAngle:number = 45; //当晃动角度大于一定角度时,算摇动一次
 
        public constructor(){
                super();
        }
 
        /**开始 */
        public start(){
                //重置数据
                this.shakeCount = 0;
                this.lastTime = 0;
                this.last_x = 0;
                this.last_y = 0;
                this.last_z = 0;
 
                //开始监听
                this.orientation || (this.orientation = new egret.DeviceOrientation());
                this.orientation.addEventListener(egret.Event.CHANGE,this.onOrientation,this);
                this.orientation.start();
        }
 
        /**停止 */
        public stop(){
                if(this.orientation){
                        this.orientation.removeEventListener(egret.Event.CHANGE,this.onOrientation,this);
                        this.orientation.stop();
                }
        }
 
        private onOrientation(e: egret.OrientationEvent) {
                var curTime:number = egret.getTimer();
 
                //每100ms判断一次
                if(curTime - this.lastTime > 100){
                        this.lastTime = curTime;
 
                        this.xAngle = e.beta;   //x轴
                        this.yAngle = e.gamma;  //y轴
                        this.zAngle = e.alpha ; //z轴
 
                        //旋转超过一定角度,则算摇动一次
                        if(Math.abs(this.last_x - this.xAngle)>this.shakeAngle ||
                                Math.abs(this.last_y - this.yAngle)>this.shakeAngle ||
                                Math.abs(this.last_z - this.zAngle)>this.shakeAngle){
                                        this.shakeCount ++;
                        }
                        this.last_x = this.xAngle;
                        this.last_y = this.yAngle;
                        this.last_z = this.zAngle;
                }
 
                //派发事件(应该在shakeCount++时派发一次,写在这里只是为了方便显示测试数据...)
                this.dispatchEventWith(egret.Event.CHANGE,false, {x:this.xAngle,y:this.yAngle,z:this.zAngle,shakeCount:this.shakeCount});
        }
}

Demo下载

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