一、序列化与反序列化

      把对象转换为字节序列的过程称为对象的序列化
  把字节序列恢复为对象的过程称为对象的反序列化
  对象的序列化主要有两种用途:
  1) 把对象的字节序列永久地保存到硬盘上,通常存放在一个文件中;
  2) 在网络上传送对象的字节序列。

序列化关键代码如下:

定义Person类实现序列化。重写toString方法,定义无参以及带参构造

定义类

public class MySerialize {

    public static void main(String[] args) throws IOException {
OutputStream os=new FileOutputStream("save.bin");
ObjectOutputStream oos=new ObjectOutputStream(os); List<Person> list=new ArrayList<Person>();
Person p1=new Person("zs",12,"bj");
Person p2=new Person("hh",22,"ah");
Person p3=new Person("xixi",12,"hf"); list.add(p1);
list.add(p2);
list.add(p3); oos.writeObject(list); System.out.println("序列化成功!!!");
}
}

反序列化关键代码如下:

public class FSerialize {
public static void main(String[] args) throws Exception {
InputStream is=new FileInputStream("save.bin");
ObjectInputStream ois=new ObjectInputStream(is); List<Person> list=(List<Person>)ois.readObject();
for (Person person : list) { System.out.println(person);
} } }

运行效果:

二、多线程两种实现方式

①继承Thread

②实现Runnable

1、继承Thread类的方法尽管被我列为一种多线程实现方式,但Thread本质上也是实现了Runnable接口的一个实例,它代表一个线程的实例,并且,启动线程的唯一方法就是通过Thread类的start()实例方法。start()方法是一个native方法,它将启动一个新线程,并执行run()方法。这种方式实现多线程很简单,通过自己的类直接extend Thread,并复写run()方法,就可以启动新线程并执行自己定义的run()方法。例如:

package cn.b.happy;

public class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
System.out.println("我是新线程!");
}
}
MyThread t1=new MyThread();
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
t1.start();

2、如果自己的类已经extends另一个类,就无法直接extends Thread,此时,必须实现一个Runnable接口,如下:

package cn.b.happy;

public class ImplThread implements Runnable{

    @Override
public void run() { Thread.currentThread().setName("子线程2");
System.out.println("子线程");
System.out.println("我是子线程"); } }
 ImplThread t2=new ImplThread();
//为了启动ImplThread,需要首先实例化一个Thread,并传入自己的t2实例:
Thread tt=new Thread(t2);
tt.run();
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}

三、

join():暂停某个线程

setDaemon()后台线程,又称守护线程,两个线程交替执行,当一个线程结束时,另一个线程也结束

Sleep():使线程休眠,单位是毫秒

关键代码:

package cn.c.happy;

public class SleepThread extends Thread{
@Override
public void run() {
Thread.currentThread().setName("子线程");
for (int i = 1; i <=5; i++) {
/*try {
//休眠
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace();
}*/
System.out.println("B"+i+"\t"+Thread.currentThread().getName());
}
}
}
package cn.c.happy;

public class Test {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
SleepThread s1=new SleepThread();
s1.setDaemon(true);
s1.start();
//交替执行
for (int i = 1; i <=5; i++) {
if(i==3){
s1.join();// 调用join方法 执行完毕后再执行其他方法 }
System.out.println("A"+i+"\t"+Thread.currentThread().getName());
}
}
}

线程实现方式以及序列化 反序列化.java的更多相关文章

  1. Java序列化的几种方式以及序列化的作用

    Java序列化的几种方式以及序列化的作用 本文着重讲解一下Java序列化的相关内容. 如果对Java序列化感兴趣的同学可以研究一下. 一.Java序列化的作用    有的时候我们想要把一个Java对象 ...

  2. java Serializable和Externalizable序列化反序列化详解--转

    一.什么是序列化? “对象序列化”(Object Serialization)是 Java1.1就开始有的特性. 简单地说,就是可以将一个对象(标志对象的类型)及其状态转换为字节码,保存起来(可以保存 ...

  3. java序列化反序列化深入探究

    When---什么时候需要序列化和反序列化: 简单的写一个hello world程序,用不到序列化和反序列化.写一个排序算法也用不到序列化和反序列化.但是当你想要将一个对象进行持久化写入文件,或者你想 ...

  4. java序列化反序列化深入探究(转)

    When---什么时候需要序列化和反序列化: 简单的写一个hello world程序,用不到序列化和反序列化.写一个排序算法也用不到序列化和反序列化.但是当你想要将一个对象进行持久化写入文件,或者你想 ...

  5. java Serializable和Externalizable序列化反序列化详解(转载)

    一.什么是序列化? “对象序列化”(Object Serialization)是 Java1.1就开始有的特性. 简单地说,就是可以将一个对象(标志对象的类型)及其状态转换为字节码,保存起来(可以保存 ...

  6. Java学习笔记-多线程-创建线程的方式

    创建线程 创建线程的方式: 继承java.lang.Thread 实现java.lang.Runnable接口 所有的线程对象都是Thead及其子类的实例 每个线程完成一定的任务,其实就是一段顺序执行 ...

  7. Java多线程系列--“基础篇”09之 interrupt()和线程终止方式

    概要 本章,会对线程的interrupt()中断和终止方式进行介绍.涉及到的内容包括:1. interrupt()说明2. 终止线程的方式2.1 终止处于“阻塞状态”的线程2.2 终止处于“运行状态” ...

  8. java多线程系类:基础篇:09之interrupt()和线程终止方式

    概要 本章,会对线程的interrupt()中断和终止方式进行介绍.涉及到的内容包括:1. interrupt()说明2. 终止线程的方式2.1 终止处于"阻塞状态"的线程2.2 ...

  9. Java多线程学习总结--线程概述及创建线程的方式(1)

    在Java开发中,多线程是很常用的,用得好的话,可以提高程序的性能. 首先先来看一下线程和进程的区别: 1,一个应用程序就是一个进程,一个进程中有一个或多个线程.一个进程至少要有一个主线程.线程可以看 ...

随机推荐

  1. Number()、parseInt() 和 parseFloat() 的区别

    一:Number() 如果是Boolean值,true和false值将分别被转换为1和0. 如果是数字值,只是简单的传入和返回. 如果是null值,返回0. 如果是undefined,返回NaN. 如 ...

  2. 【javascript激增的思考03】MVVM与Knockout

    前言 今天搞的有点快,因为上午简单研究了下MVC,发现MVC不太适合前端开发,然后之前看几位前端前辈都推荐前端使用MVVM,但是我对其还不甚了解,所以我觉得下午还是应该先看看他是神马先,后面再决定要不 ...

  3. 用TypeScript开发了一个网页游戏引擎,开放源代码

    最开始学习电脑编程的原动力之一就是想自己编写游戏,一方面很好奇这些游戏是怎么做出来的,另一方面觉得有些地方设计的不合理,希望电脑游戏既能让人玩的有趣,又不浪费时间. 学校五年,毕业十年,学用了十多种编 ...

  4. 微信小程序如何设置开发者和体验者

    微信小程序需要在后台添加开发者和体验者 开发者:增加开发人员的,开发人员添加后,可上传代码,最多10个人,可以删除 体验者:添加为体验者,管理员发布体验版本后,通过扫码二维码可以下载体验版小程序,最多 ...

  5. Android 常用抓包工具介绍之Charles

    ➠更多技术干货请戳:听云博客 Charles是一款抓包修改工具,相比起TcpDump,charles具有界面简单直观,易于上手,数据请求控制容易,修改简单,抓取数据的开始暂停方便等等优势!前面介绍了如 ...

  6. iOS 开发之路(AES/DES加密实现) 三

    最近接触的这个项目由于以前服务器上用的是DES/CBC/PKCS5Padding加密方式,为了让在iOS上的加密结果与服务器端保持一致,我做了很多尝试,现在分享给大家.PS:现在不推荐用DES了,只是 ...

  7. iOS 开发之路(登陆验证调用WebService)二

    swift3.0下使用Alamofire调用Webservice遇到的一些问题以及解决方案. 首先是针对没有证书的https下的接口处理问题(ps:不推荐在正式版本中使用),manager.reque ...

  8. 【代码笔记】iOS-点击搜索按钮,或放大镜后都会弹出搜索框

    一, 效果图. 二,工程图. 三,代码. RootViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> #import "CLHSearchBar.h ...

  9. OC中面向对象2

    一. 定义OC的类和创建OC的对象 接下来就在OC中模拟现实生活中的情况,创建一辆车出来.首先要有一个车子类,然后再利用车子类创建车子对象 要描述OC中的类稍微麻烦一点,分2大步骤:类的声明.类的实现 ...

  10. C中的流程控制

    一. 流程控制 l 顺序结构:默认的流程结构.按照书写顺序执行每一条语句. l 选择结构:对给定的条件进行判断,再根据判断结果来决定执行哪一段代码. l 循环结构:在给定条件成立的情况下,反复执行某一 ...