模型

  1. #include <unistd.h>
  2. #include <sys/types.h>
  3. #include <sys/socket.h>
  4. #include <netinet/in.h>
  5. #include <arpa/inet.h>
  6. //服务器:
  7. socket() //创建socket
  8. struct sockaddr_in //准备通信地址
  9. bind() //绑定socket和addr
  10. listen() //创建listening socket
  11. accept() //创建connect socket
  12. send()/recv() //进行通信
  13. close() //关闭socket
  14. //客户端:
  15. socket() //创建socket
  16. 准备通信地址:服务器的地址
  17. connect() //链接socket和通信地址
  18. send()/recv() //进行通信
  19. close() //关闭socket

socket()

  1. //创建网络端点,返回socket文件描述符,失败返回-1设errno
  2. int socket(int domain, int type, int protocol);

domain :协议族(protocol family)(网络通讯(IP)还是本地通讯(xxx.socket))

  • AF_INET用于实现给予ipv4网络协议的网络协议

type :协议(TCP还是UDP)

  • SOCK_STREAM //流式套接字, 实现包括但不限于TCP协议,which is有序,可靠双向面向连接的字节流通信方式

protocol: 特殊协议, 一般给0

准备通信地址:

  1. struct sockaddr{ //主要用于函数的形参类型, 很少定义结构体变量使用, 叫做通用的通信地址类型//$man bind
  2. sa_family_t sa_family;
  3. char sa_data[14];
  4. }
  5. struct sockaddr_in{ //准备网络通信的通信地址 //$man in.h
  6. sa_family_t sin_family; //协议族, 就是socket()的domain的AF_INET
  7. in_port_t sin_port; //端口号
  8. struct in_addr sin_addr; //IP地址
  9. }
  10. struct in_addr{
  11. in_addr_t s_addr; //整数类型的IP地址
  12. }

bind():

  1. //把通信地址和socket文件描述符绑定,用在服务器端,成功返回0,失败返回-1设errno
  2. int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

sockfd: socket文件的fd(returned by socket())

addr: 需要强制类型转换成socketaddr_un或soketaddr_in, 参见上

addrlen: 通信地址的大小, 使用sizeof();

listen()

  1. //创建侦听socket,把sockfd标记的socket标记为被动socket,被动socket表示这个socket只能用来接收即将到来的连接请求,不再用于读写操作和通信,接收连接请求的是accept()
  2. //成功返回0,失败返回-1设errno
  3. int listen(int sockfd, int backlog);

backlog:排队等待“被响应”连接请求队列的最大长度 eg: 接待室的最大长度

accept()

  1. //创建连接socket,返回连接socket的文件描述符,成功返回文件描述符,失败返回-1设errno
  2. int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

addr : 结构体指针, 用于带出客户端的通信地址

addlen : 结构体指针, 用于带出通信地址的大小

ATTENTION: listen()把socket()创建的sockfd变为listening socket, 负责侦听哪个client连接上了(即不但要知道连上没, 还要知道谁连上了, 这个SOCK_STREAM的socket有这个能力), accept()提取排队中的最上面的一个client, 给它一个conneted socket, 这样这个client就可以和server沟通了, 就是说这里有两个socket, 一个负责侦听一个负责通信

send()

  1. //向指定的socket发送指定的数据,成功返回实际发送数据的大小,失败返回-1设errno
  2. ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);

sockfd: 用于通信的socket描述符(returned by accept())

buf : 被发送数据的缓冲区首地址

len : 被发送数据的大小

flags: 发送的标志, 如果给0等同于write()

recv()

  1. //从指定的socket接收数据,成功返回接收的数据的大小,失败返回-1设errno
  2. ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);

sockfd: 用于通信的socket描述符(returned by accept())

buf: 接收数据的缓冲区首地址

len: 接收数据的大小

flags: 发送的标志, 如果给0等同于read()

connect():

  1. //初始化一个socket的连接,用在客户端,成功返回0,失败返回-1设errno
  2. int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

sockfd: socket文件的fd(returned by socket())

addr: 需要强制类型转换成socketaddr_un或soketaddr_in, 参见上

addrlen: 通信地址的大小, 使用sizeof();

例子-多进程并发tcp/ip协议服务器模型

除了这种多进程的并发模型,还有多线程并发和I/O多路复用并发等方式

  1. //创建server, 用多进程同时响应多个client的请求, 当client发来 “bye”的时候断开连接, 按下Ctrl+C关闭服务器
  2. #include<sys/types.h>
  3. #include<sys/socket.h>
  4. #include<netinet/in.h> //省略了几个头文件
  5. int sockfd; //全局变量
  6. void fa(int signo){
  7. printf("closing server...\n");
  8. sleep(3);
  9. int res=close(sockfd);
  10. if(-1==res)
  11. perror("close"),exit(-1);
  12. printf("server closed\n");
  13. exit(0);
  14. }
  15. int main(){
  16. //1.创建socket socket()
  17. int sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
  18. if(-1==sockfd)
  19. perror("socket"),exit(-1);
  20. printf("creat socket success\n");
  21. //2.准备通信地址(服务器地址),使用结构体类型
  22. struct sockaddr_in addr={0}; //要初始化为0
  23. addr.sin_family=AF_INET;
  24. addr.sin_port=htons(8888);
  25. addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("176.43.11.211"); //client也用这个server的地址
  26. //3.绑定socket和通信地址,使用bind()
  27. int res=bind(sockfd, (struct sockaddr*)&addr,sizeof(addr)); //client用connect
  28. if(-1==res)
  29. perror("bind"),exit(-1);
  30. printf("bind success\n");
  31. //4.生成侦听socket: listening socket listen() //client可没有这一步
  32. res=listen(sockfd,100);
  33. if(-1==res)
  34. perror("listen"),exit(-1);
  35. printf("listen success\n");
  36. //set SIGINT
  37. printf("Press ctrl+c to close server\n");
  38. if(SIG_ERR==signal(SIGINT,fa)) //整个程序,包括第一个while(1)是通过信号处理终止的
  39. perror("signal"),exit(-1);
  40. while(1){ //只要有client接入就创建新进程与之通信
  41. struct sockaddr_in recv_addr;
  42. socklen_t len=sizeof(recv_addr);
  43. int CnnSockfd=accept(sockfd,(struct sockaddr*)&recv_addr,&len);
  44. //如果侦听队列里面有client就accept(), 否则就在这阻塞着,不继续执行,除非遇到Ctrl+C终止整个进程
  45. if(-1==CnnSockfd)
  46. perror("accept"),exit(-1);
  47. char *ip=inet_ntoa(recv_addr.sin_addr);
  48. printf("client:%s linked\n",ip);
  49. pid_t pid=fork();
  50. if(-1==pid)
  51. perror("fork()"),exit(-1);
  52. if(0==pid){
  53. if(SIG_ERR==signal(SIGINT,SIG_DFL))
  54. perror("signal"),exit(-1);
  55. //每个child处理一个client,所以已经不需要listening socket了,可以把它关了
  56. //如果不关子进程也会有一个listenfd,会和父进程一起抢,不应该
  57. res=close(sockfd);
  58. if(-1==res)
  59. perror("close"),exit(-1);
  60. while(1){ //只要client发数据就处理,除非遇到 “bye”
  61. char buf[100]={0};
  62. res=recv(CnnSockfd,buf,sizeof(buf),0);
  63. if(-1==res)
  64. perror("recv"),exit(-1);
  65. printf("client%s,data sent:%s\n",ip,buf);
  66. if(!strcmp(buf,"bye")){ //遇到“bye”就不再待命,break掉准备断开连接
  67. printf("client%s has been unlinked\n",ip);
  68. break;
  69. }
  70. res=send(CnnSockfd,"I received!",12,0);
  71. if(-1==res)
  72. perror("send"),exit(-1);
  73. }
  74. res=close(CnnSockfd); //断开连接即close(相应的connected socket)
  75. if(-1== res)
  76. perror("close"),exit(-1);
  77. exit(0); //断开了连接了,就可以exit子进程了
  78. }
  79. res=close(CnnSockfd); //
  80. if(-1==res)
  81. perror("close"),exit(-1);
  82. }
  83. return 0;
  84. }

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