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策略模式(Strategy Pattern)
策略模式是对象的行为模式,用意是对一组算法的封装。动态的选择需要的算法并使用。
策略模式指的是程序中涉及决策控制的一种模式。策略模式功能非常强大,因为这个设计模式本身的核心思想就是面向对象编程的多形性思想。
策略模式的三个角色:
1.抽象策略角色
2.具体策略角色
3.环境角色(对抽象策略角色的引用)
实现步骤:
1.定义抽象角色类(定义好各个实现的共同抽象方法)
2.定义具体策略类(具体实现父类的共同方法)
3.定义环境角色类(私有化申明抽象角色变量,重载构造方法,执行抽象方法)
策略模式的代码实例:

- <?php
- abstract class baseAgent { //抽象策略类
- abstract function PrintPage();
- }
- //用于客户端是IE时调用的类(环境角色)
- class ieAgent extends baseAgent {
- function PrintPage() {
- return 'IE';
- }
- }
- //用于客户端不是IE时调用的类(环境角色)
- class otherAgent extends baseAgent {
- function PrintPage() {
- return 'not IE';
- }
- }
- class Browser { //具体策略角色
- public function call($object) {
- return $object->PrintPage ();
- }
- }
- $bro = new Browser ();
- echo $bro->call ( new ieAgent () );
- ?>

就在编程领域之外,有许多例子是关于策略模式的。例如:
如果我需要在早晨从家里出发去上班,我可以有几个策略考虑:我可以乘坐地铁,乘坐公交车,走路或其它的途径。每个策略可以得到相同的结果,但是使用了不同的资源。
http://www.cnblogs.com/yangjinjin/archive/2013/01/31/2887498.html
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