@property()常用的属性有:nonatomic,atomic,assign,retain,strong,weak,copy。

其中atomic和nonatomic用来决定编译器生成的getter和setter是否为原子操作。

NSObject对象的@property属性时,默认为atomic,提供多线程安全。

在多线程环境下,原子操作是必要的,否则有可能引起错误的结果。加了atomic,setter函数会变成下面这样:

NSLock *_lock = [[NSLock alloc]init];
[_lock lock];
 if(property != newValue){ 
       [property release]; 
       property = [newValue retain]; 
}
[-lock unlock];

nonatomic

禁止多线程,变量保护,提高性能。

atomic是Objc使用的一种线程保护技术,基本上来讲,是防止在写未完成的时候被另外一个线程读取,造成数据错误。而这种机制是耗费系统资源的,所以在iPhone这种小型设备上,如果没有使用多线程间的通讯编程,那么nonatomic是一个非常好的选择。

nonatomic指出访问器不是原子操作,而默认地,访问器是原子操作。这也就是说,在多线程环境下,解析的访问器提供一个对属性的安全访问,从获取器得到的返回值或者通过设置器设置的值可以一次完成,即便是别的线程也正在对其进行访问。如果你不指定 nonatomic ,在自己管理内存的环境中,解析的访问器保留并自动释放返回的值,如果指定了 nonatomic ,那么访问器只是简单地返回这个值。

assign

对基础数据类型 (NSInteger,CGFloat)和C数据类型(int, float, double, char)等等。
此标记说明设置器直接进行赋值,这也是默认值。在使用垃圾收集的应用程序中,如果你要一个属性使用assign,且这个类符合NSCopying协议,你就要明确指出这个标记,而不是简单地使用默认值,否则的话,你将得到一个编译警告。这再次向编译器说明你确实需要赋值,即使它是可拷贝的。

retain
对其他NSObject和其子类对参数进行release旧值,再retain新值。
指定retain会在赋值时唤醒传入值的retain消息。此属性只能用于Objective-C对象类型,而不能用于Core Foundation对象。(原因很明显,retain会增加对象的引用计数,而基本数据类型或者Core Foundation对象都没有引用计数——译者注)。

注意: 把对象添加到数组中时,引用计数将增加对象的引用次数+1。

copy
对NSString 它指出,在赋值时使用传入值的一份拷贝。拷贝工作由copy方法执行,此属性只对那些实行了NSCopying协议的对象类型有效。更深入的讨论,请参考“复制”部分。

copy与retain:

Copy其实是建立了一个相同的对象,而retain不是:
1.比如一个NSString 对象,地址为0×1111 ,内容为@”STR”,Copy 到另外一个NSString 之后,地址为0×2222 ,内容相同。

2.新的对象retain为1 ,旧有对象没有变化retain 到另外一个NSString 之后,地址相同(建立一个指针,指针拷贝),内容当然相同,这个对象的retain值+1。
总结:retain 是指针拷贝,copy 是内容拷贝。

assign与retain:

1. 接触过C,那么假设你用malloc分配了一块内存,并且把它的地址赋值给了指针a,后来你希望指针b也共享这块内存,于是你又把a赋值给(assign)了b。此时a和b指向同一块内存,请问当a不再需要这块内存,能否直接释放它?答案是否定的,因为a并不知道b是否还在使用这块内存,如果a释放了,那么b在使用这块内存的时候会引起程序crash掉。
2. 了解到1中assign的问题,那么如何解决?最简单的一个方法就是使用引用计数(reference counting),还是上面的那个例子,我们给那块内存设一个引用计数,当内存被分配并且赋值给a时,引用计数是1。当把a赋值给b时引用计数增加到2。这时如果a不再使用这块内存,它只需要把引用计数减1,表明自己不再拥有这块内存。b不再使用这块内存时也把引用计数减1。当引用计数变为0的时候,代表该内存不再被任何指针所引用,系统可以把它直接释放掉。
总结:上面两点其实就是assign和retain的区别,assign就是直接赋值,从而可能引起1中的问题,当数据为int, float等原生类型时,可以使用assign。retain就如2中所述,使用了引用计数,retain引起引用计数加1, release引起引用计数减1,当引用计数为0时,dealloc函数被调用,内存被回收。

strong和weak

在介绍strong和weak之前还是先说一下ARC机制。

ARC是自iOS 5之后增加的新特性,完全消除了手动管理内存的烦琐,编译器会自动在适当的地方插入适当的retain、release、autorelease语句。你不再需要担心内存管理,因为编译器为你处理了一切

注意:ARC 是编译器特性,而不是 iOS 运行时特性(除了weak指针系统),它也不是类似于其它语言中的垃圾收集器。因此 ARC 和手动内存管理性能是一样的,有时还能更加快速,因为编译器还可以执行某些优化

ARC原理

ARC 的规则非常简单:只要还有一个变量指向对象,对象就会保持在内存中。当指针指向新值,或者指针不再存在时,相关联的对象就会自动释放。这条规则对于实例变量、synthesize属性、局部变量都是适用的

strong指针

控制器中有个文本输入框框属性

@property (nonatomic, assign) IBOutlet UITextField *nameField;  

1.如果用户在文本框中输入mj这个字符串

那么就可以说,nameField的text属性是NSString对象的指针,也就是拥有者,该对象保存了文本输入框的内容

2.如果执行了如下代码

NSString *name = self.nameField.text;  

一个对象可以有多个拥有者,在上面代码中,name变量同样也是这个NSString对象的拥有者,也就是有两个指针指向同一个对象

3.随后用户改变了输入框的内容,比如

此时nameFeild的text属性就指向了新的NSString对象。但原来的NSString对象仍然还有一个所有者(name变量),因此会继续保留在内存中

4.当name变量获得新值,或者不再存在时(如局部变量方法返回时、实例变量对象释放时),原先的NSString对象就不再拥有任何所有者,retain计数降为0,这时对象会被释放

如,给name变量赋予一个新值

name = @"Jake";

我们称name和nameField.text指针为"Strong指针",因为它们能够保持对象的生命。默认所有实例变量和局部变量都是Strong指针

weak指针

weak型的指针变量仍然可以指向一个对象,但不属于对象的拥有者

1.执行下面的代码

__weak NSString *name = self.nameField.text;

name变量和nameField.text属性都指向同一个NSString对象,但name不是拥有者

2.如果文本框的内容发生变化,则原先的NSString对象就没有拥有者,会被释放,此时name变量会自动变成nil,称为空指针

weak型的指针变量自动变为nil是非常方便的,这样阻止了weak指针继续指向已释放对象,避免了野指针的产生,不然会导致非常难于寻找的Bug,空指针消除了类似的问题。

3.weak指针主要用于“父-子”关系,父亲拥有一个儿子的strong指针,因此父亲是儿子的所有者;但为了阻止所有权循环,儿子需要使用weak指针指向父亲。典型例子是delegate模式,你的ViewController通过strong指针(self.view)拥有一个UITableView, UITableView的dataSource和delegate都是weak指针,指向你的ViewController

strong和weak指针的使用注意

1.下面代码是有问题的:

__weak NSString *str = [[NSString alloc] initWithFormat:@""];
NSLog(@"%@", str); // 打印出来是"(null)"

str是个weak指针,所以NSString对象没有拥有者,在创建之后就会被立即释放。Xcode还会给出警告("Warning: Assigning retained object to weak variable; object will be released after assignment")

2.一般的指针变量默认就是strong类型的,因此一般我们对于strong变量不加__strong修饰,以下两行代码是等价的:

3.属性可以是strong或weak,写法如下

@property (nonatomic, strong) NSString *name;
@property (nonatomic, weak) id delegate;

4.以下代码在ARC之前是可能会行不通的,因为在手动内存管理中,从NSArray中移除一个对象时,这个对象会发送一条release消息,可能会被立即释放。随后NSLog()打印该对象就会导致应用崩溃。

id obj = [array objectAtIndex:];
[array removeObjectAtIndex:];
NSLog(@"%@", obj);

在ARC中这段代码是完全合法的,因为obj变量是一个strong指针,它成为了对象的拥有者,从NSArray中移除该对象也不会导致对象被释放

ARC小结

1.有了ARC,我们的代码可以清晰很多,你不再需要考虑什么时候retain或release对象。唯一需要考虑的是对象之间的关联,也就是哪个对象拥有哪个对象?

2.ARC也有一些限制:

1> 首先ARC只能工作于Objective-C对象,如果应用使用了Core Foundation或malloc()/free(),此时还是需要你来手动管理内存

2> 此外ARC还有其它一些更为严格的语言规则,以确保ARC能够正常地工作

3.虽然ARC管理了retain和release,但并不表示你完全不需要关心内存管理的问题。因为strong指针会保持对象的生命,某些情况下你仍然需要手动设置这些指针为nil,否则可能导致应用内存不足。无论何时你创建一个新对象时,都需要考虑谁拥有该对象,以及这个对象需要存活多久

4.ARC还能很好地结合C++使用,这对游戏开发是非常有帮助的。对于iOS 4,ARC有一点点限制(不支持weak指针),但也没太大关系

 ARC使用注意总结

1.不能直接调用dealloc方法,不能调用retain,release,autorelease,retainCount方法,包括@selector(retain)的方式也不行
2.可以用dealloc方法来管理一些资源,但不能用来释放实例变量,也不能在dealloc方法里面去掉[super dealloc]方法,在ARC下父类的dealloc同样由编译器来自动完成
3.Core Foundation类型的对象仍然可以用CFRetain,CFRelease这些方法
4.不能再使用NSAllocateObject和NSDeallocateObject对象
5.不能在C结构体中使用对象指针,如果有类似功能可以创建一个Objective-C类来管理这些对象
6.在id和void*之间没有简便的转换方法,同样在Objective-C和Core Foundation类型之间的转换都需要使用编译器制定的转换函数
7.不能再使用NSAutoreleasePool对象,ARC提供了@autoreleasepool块来代替它,这样更有效率
8.不能使用内存存储区(不能再使用NSZone)
9.不能以new为开头给一个属性命名
10.声明IBOutlet时一般应当使用weak,除了对StoryBoard这样nib中间的顶层对象要用strong
11.weak相当于老版本的assign,strong相当于retain
 参考链接:http://blog.csdn.net/q199109106q/article/details/8565017

关于@property()的那些属性及ARC简介的更多相关文章

  1. 关于@property()的那些属性及ARC简介【nonatomic,atomic,assign,retain,strong,weak,copy。】

    @property()常用的属性有:nonatomic,atomic,assign,retain,strong,weak,copy. 其中atomic和nonatomic用来决定编译器生成的gette ...

  2. ARC简介以及工程中ARC与非ARC的混合

    Piosa 博客园 博问 闪存 首页 新随笔 联系 管理 订阅 随笔- 79  文章- 0  评论- 13    ARC简介以及工程中ARC与非ARC的混合   ARC与非ARC在一个项目中同时使用, ...

  3. 在ios下提示“@synthesize of ‘weak’ property is only allowed in ARC or GC mode”

    现在的项目是手动内存管理,所以在引入第三方资源库时候,很多资源库更新以后都开始使用arc进行编码,这样就导致两种代码风格不一致,有的时候可能开发者也没有注意到这些问题,反正用的时候也没有报错,就直接使 ...

  4. @property括号内属性讲解

    一.前言      一个object的属性允许其他object监督和改变他的状态.但是在一个设计良好的面向对象程序中,直接访问一个object的内部状态是不可能的.相反,存取器(getter sett ...

  5. Android动画效果之初识Property Animation(属性动画)

    前言: 前面两篇介绍了Android的Tween Animation(补间动画) Android动画效果之Tween Animation(补间动画).Frame Animation(逐帧动画)Andr ...

  6. OC中property的有关属性

    property的有关属性: (1)readwrite是可读可写特征:需要生成getter方法和setter方法: (2)readonly是只读特性只会生成getter方法不会生成setter方法: ...

  7. Objective-C中变量采用@property的各个属性值的含义

    我们在OC中定义变量,可以自己来定义变量的setter方法来设置变量值,用getter方法来获取变量值.但是当变量数量增多时,还采用手动添加setter/getter方法来操作变量,就会使得程序代码量 ...

  8. [翻译] Writing Property Editors 编写属性编辑器

    Writing Property Editors 编写属性编辑器   When you select a component in the designer its properties are di ...

  9. 第7.24节 Python案例详解:使用property函数定义属性简化属性访问代码实现

    第7.24节 Python案例详解:使用property函数定义属性简化属性访问代码实现 一.    案例说明 本节将通过一个案例介绍怎么使用property定义快捷的属性访问.案例中使用Rectan ...

随机推荐

  1. OC之160728

    NSData与NSMutableData:代表数据缓冲区有两个作用,将数据读入NSData和输出NSData数据 输出 将字符串写入指定文件 用NSFileManager:为创建,删除,移动,复制文件 ...

  2. xcode armv6 armv7 armv7s arm64

    目前ios的指令集有以下几种: armv6 iPhone iPhone2 iPhone3G 第一代和第二代iPod Touch armv7 iPhone4 iPhone4S armv7s iPhone ...

  3. ${param.origin}

    拦截器中设置未登录拦击跳转链接 response.sendRedirect(request.getContextPath() + "/loginAndRegister/loginAndReg ...

  4. ArrayBlockingQueue-我们到底能走多远系列(42)

    我们到底能走多远系列(42) 扯淡: 乘着有空,读些juc的源码学习下.后续把juc大致走一边,反正以后肯定要再来. 主题: BlockingQueue 是什么 A java.util.Queue t ...

  5. Autocad 常用命令

    一律使用的简写 1:将多条线段合并成一条多线段[pe] 2:如果发现合并的多线段将自己不想合并的区域合并进去了,别担心,炸开就行了 [x] 3:如果画的线段太长工作区不适应,使用缩放命令.[scale ...

  6. Linux重定向相关(转载帖,供自己cookbook)

    Linux重定向是指修改原来默认的一些东西,对原来系统命令的默认执行方式进行改变,比如说简单的我不想看到在显示器的输出而是希望输出到某一文件中就可以通过Linux重定向来进行这项工作.  Linux默 ...

  7. .NET微信自定义分享标题、缩略图、超链接及描述的设置方法

    前端Js引用: <script src="http://res.wx.qq.com/open/js/jweixin-1.0.0.js"></script> ...

  8. SpringMVC学习系列(6) 之 数据验证

    在系列(4).(5)中我们展示了如何绑定数据,绑定完数据之后如何确保我们得到的数据的正确性?这就是我们本篇要说的内容 —> 数据验证. 这里我们采用Hibernate-validator来进行验 ...

  9. [zz]计算 协方差矩阵

    http://www.cnblogs.com/chaosimple/p/3182157.html http://blog.csdn.net/goodshot/article/details/86111 ...

  10. ADF_Database Develop系列3_设计数据库表之Reconcile Database/Reverse Objects

    2013-05-01 Created By BaoXinjian