private static readonly AutoResetEvent autoResetEvent = new AutoResetEvent(false);
private static void Main()
{
try
{
Console.WriteLine("{1}线程={0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff"));
Thread thread = new Thread(Method)
{
IsBackground = true
};
thread.Start();
autoResetEvent.WaitOne();
Console.WriteLine("Hello World");
}
catch (Exception ex)
{
while (ex != null)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
ex = ex.InnerException;
}
}
Console.ReadLine();
} private static void Method()
{
Thread.Sleep();
Console.WriteLine("{1}线程={0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff"));
autoResetEvent.Set();
}
  private static readonly AutoResetEvent autoResetEvent = new AutoResetEvent(false);
private static void Main()
{
try
{
Console.WriteLine("{1}线程={0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff"));
Thread thread = new Thread(Method)
{
IsBackground = true
};
thread.Start();
bool flag = autoResetEvent.WaitOne();//这里只等待1秒,但是线程里的Set需要2秒之后才执行
if (flag)
{
Console.WriteLine("Hello World");
}
autoResetEvent.WaitOne();//这里会受到上一次的Set的影响,可以直接执行
Console.WriteLine("Hello Chuck");
autoResetEvent.WaitOne();
Console.WriteLine("To be continued");
}
catch (Exception ex)
{
while (ex != null)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
ex = ex.InnerException;
}
}
Console.ReadLine();
} private static void Method()
{
Thread.Sleep();
Console.WriteLine("{1}线程={0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff"));
autoResetEvent.Set();
}

总结,AutoResetEvent在WaitOne之前需要先调用Reset,以防止之前某次超时之后,有其他地方调用了Set,那样会导致下一次的WaitOne可以直接进入

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