Silverlight动画的基本知识、关键帧动画
基础知识
(一)动画:是快速播放一系列图像(其中每个图像与下一个图像略微不同)给人造成的一种幻觉
(二)动画类型:两类 (1)From/To/By动画:在起始值和结束值之间进行动画处理。 (2)关键帧动画:在使用关键帧对象指定的一系列值之间播放动画
(三) 动画是时间线:所有动画均继承自 Timeline 对象,因此所有动画都是专用类型的时间线.有以下重要属性:
(1)TargetName:指定要进行动画处理的对象
(2)TargetProperty:指定要进行动画处理的属性
(3)Duration:(时间线)整个动画单次播放持续的时间(格式为 小时 : 分钟 : 秒 或者Forever 或者 Automatic)
(4)AutoReverse:指定时间线在到达其 Duration 的终点后是否倒退(True/Flase)
(5)RepeatBehavior:获取或设置此时间线的重复行为(RepeatBehavior 可以定义为时间跨度字符串、#x 字符串或者特殊值 Forever)。
(6)FillBehavior: 属性指定时间线结束时的行为方式( HoldEnd和Stop) ,默认HoldEnd.如果想保持结束后的状态HoldEnd,否则Stop
(7) BeginTime: 属性可以指定动画对象活动开始点的时间
<UserControl x:Class="AnimationStudy.MainPage"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d"
d:DesignHeight="" d:DesignWidth="">
<StackPanel>
<StackPanel.Resources>
<!-- 矩形透明度动画 -->
<Storyboard x:Name="myStoryboard">
<!--
()TargetName:指定要进行动画处理的对象
()TargetProperty:指定要进行动画处理的属性
()Duration:(时间线)整个动画单次播放持续的时间(格式为 小时 : 分钟 : 秒 或者Forever 或者 Automatic)
()AutoReverse:指定时间线在到达其 Duration 的终点后是否倒退(True/Flase)
()RepeatBehavior:获取或设置此时间线的重复行为(RepeatBehavior 可以定义为时间跨度字符串、#x 字符串或者特殊值 Forever)。
()FillBehavior: 属性指定时间线结束时的行为方式( HoldEnd和Stop) ,默认HoldEnd.如果想保持结束后的状态HoldEnd,否则Stop
() BeginTime: 属性可以指定动画对象活动开始点的时间
-->
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="MyAnimatedRectangle"
Storyboard.TargetProperty="Opacity" BeginTime="0:0:2"
From="1.0" To="0.0" Duration="0:0:1"
AutoReverse="False"
RepeatBehavior="1x" FillBehavior="HoldEnd" />
</Storyboard>
</StackPanel.Resources> <TextBlock Margin="">点击矩形开始动画</TextBlock>
<Rectangle MouseLeftButtonDown="Mouse_Clicked"
x:Name="MyAnimatedRectangle"
Width=""
Height=""
Fill="Blue" />
</StackPanel>
</UserControl>
(四) 对属性应用动画
<UserControl x:Class="AnimationStudy.AnimationByProperty"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d"
d:DesignHeight="" d:DesignWidth="">
<!--对属性应用动画
()间接以属性作为目标
正在进行动画处理的属性值 (Color) 属于未命名甚至未显式声明的 SolidColorBrush 对象
Storyboard.TargetProperty="(Panel.Background).(SolidColorBrush.Color)"
()直接属性目标
显式创建 SolidColorBrush,对其进行命名,然后直接以其 Color 属性为目标
-->
<StackPanel x:Name="myStackPanel" Background="Red" Loaded="Start_Animation">
<StackPanel.Resources>
<Storyboard x:Name="colorStoryboard">
<ColorAnimation
BeginTime="00:00:00"
Storyboard.TargetName="myStackPanel"
Storyboard.TargetProperty="(Panel.Background).(SolidColorBrush.Color)"
From="Red" To="Green" Duration="0:0:4" />
</Storyboard>
</StackPanel.Resources>
</StackPanel>
<!--<StackPanel Loaded="Start_Animation">
<StackPanel.Resources>
<Storyboard x:Name="colorStoryboard">
<ColorAnimation BeginTime="00:00:00" Storyboard.TargetName="mySolidColorBrush"
Storyboard.TargetProperty="Color" From="Red" To="Green" Duration="0:0:4" />
</Storyboard>
</StackPanel.Resources>
<StackPanel.Background>
<SolidColorBrush x:Name="mySolidColorBrush" Color="Red" />
</StackPanel.Background>
</StackPanel>-->
</UserControl>
(五)在程序代码中创建动画,改写(三)中Xaml为程序代码
//在程序代码中创建动画
private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
//创建矩形
Rectangle myRectangle = new Rectangle();
myRectangle.Width = ;
myRectangle.Height = ;
Color myClolor = Color.FromArgb(, , , );
SolidColorBrush myBrush = new SolidColorBrush();
myBrush.Color = myClolor;
myRectangle.Fill = myBrush;
LayoutRoot.Children.Add(myRectangle);
//2秒中的时间线
Duration duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds()); // 创建DoubleAnimation动画
DoubleAnimation myDoubleAnimation = new DoubleAnimation();
myDoubleAnimation.Duration = duration;
//创建演示图版.并将myDoubleAnimation动画加到演示图板
Storyboard sb = new Storyboard();
sb.Duration = duration;
sb.Children.Add(myDoubleAnimation); //设置动画对象和动画属性
Storyboard.SetTarget(myDoubleAnimation, myRectangle);
Storyboard.SetTargetProperty(myDoubleAnimation, new PropertyPath(OpacityProperty));
myDoubleAnimation.To =0.0;
sb.BeginTime = new TimeSpan(, , , );
sb.RepeatBehavior = new RepeatBehavior();
myDoubleAnimation.AutoReverse = false;
myDoubleAnimation.FillBehavior = FillBehavior.HoldEnd;
//以资源文件加入到LayOutRoot
LayoutRoot.Resources.Add("",sb);
//开始动画
sb.Begin(); }
(一)关键帧动画:动画形式显示了目标属性的值,单个关键帧动画可以创建任意数量的目标值之间的过渡.
(二)关键帧动画的优点:
(1)使用关键帧对象描述关键帧动画的目标值
(2)单个关键帧动画可以创建任意数量的目标值之间的过渡
(3)某些关键帧方法除支持多个目标值外,还支持多个内插方法
(三)内插方法:定义了从某个值过渡到下一个值的方式
(1)离散
(2)线性
(3)样条
(四)创建关键帧动画
(1)步骤:
a、 按照对 From/To/By 动画使用的方法声明动画并指定其 Duration。
b、 对于每一个目标值,创建相应类型的关键帧,设置其值和 KeyTime,并将其添加到动画的 KeyFrames 集合内。
c、 按照对 From/To/By 动画使用的方法,将动画与属性相关联。
(2)实例讲解:
<UserControl x:Class="AnimationStudy.AnimationUsingKeyFrames"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d"
d:DesignHeight="" d:DesignWidth=""> <Canvas>
<Canvas.Resources>
<Storyboard x:Name="myStoryboard">
<!--
(一)目标值(关键帧)和关键时间
Value(目标值/关键帧): 指定关键帧的目标值
KeyTime(关键时间): 属性指定到达关键帧的 Value 的时间(在动画的 Duration 之内)
(二)关键帧的类型
_interpolationMethod(内插方法)_type(处理得值类型) KeyFrame
(三)内插方法:
()线性(Linear)内插:动画将以段持续期间内的固定速度来播放。
()离散(Discrete)内插:动画函数将从一个值跳到下一个没有内插的值
()样条(Spline)内插:样条内插可用于达到更现实的计时效果
(四)样条内插中的KeySpline
()KeySpline作用:获取或设置用于定义此关键帧的动画进度的两个控制点。
()应用:KeySpline 来模拟下落的水滴或跳动的球等物体的物理轨迹。
a)"渐入"和"渐出"效果应用于动画。
b) 对于用户交互效果,例如背景淡入/淡出或控制按钮弹跳等
c)以便按照特定的方式来提高或降低动画的更改速率
()在该列中SplineDoubleKeyFrame KeySpline="0.6,0.0 0.9,0.00",这里的两个控制点为
(0.6,0.0)和(0.9,0.00)两个控制点
(五)组合内插方法:可以在单个关键帧动画中使用具有不同内插类型的关键帧(将以几个内插方法【线性、离散、样条】组合起来)
(六)缓动函数:以将自定义算术公式应用于动画。
-->
<DoubleAnimationUsingKeyFrames
Storyboard.TargetName="MyAnimatedTranslateTransform"
Storyboard.TargetProperty="X"
Duration="0:0:10">
<LinearDoubleKeyFrame Value="" KeyTime="0:0:3" />
<DiscreteDoubleKeyFrame Value="" KeyTime="0:0:4" />
<SplineDoubleKeyFrame KeySpline="0.6,0.0 0.9,0.00" Value="" KeyTime="0:0:6" />
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</Canvas.Resources>
<Rectangle MouseLeftButtonDown="Mouse_Clicked" Fill="Blue" Width="" Height="">
<Rectangle.RenderTransform>
<TranslateTransform x:Name="MyAnimatedTranslateTransform" X="" Y="" />
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
</Canvas>
</UserControl>
文章转自:http://www.cnblogs.com/Joetao/articles/2054005.html
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