1.自定义消息ID。

#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)         WM_USER为windows系统为非系统消息保留的ID,这里至少要用100,因为其它控件的消息会占用一部分。

2. 定义消息处理函数。

消息处理函数为消息目标类的成员函数。首先应该在.h 文件中声明。这里以主窗口类为例,主窗口类名 CMainDialog,则首先在CMainDialog.h声明消息处理函数。

protected:

afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);

3.在CMainDialog.cpp中实现消息处理函数

LPESULT CMainDialog::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 

// TODO: 处理用户自定义消息 
... 
return 0; 
}

4.在CMainDialog.cpp中映射消息ID和消息处理函数

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWnd) 
ON_WM_CREATE() 
ON_WM_TIMER() 
ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage) 
//}}AFX_MSG_MAP 
END_MESSAGE_MAP()

在创建线程的时候将主窗口句柄作为参数传入线程,就可以用 PostMessage传递消息了。

SendMessage函数功能描述:将指定的消息发送到一个或多个窗口。此函数为指定的窗口调用窗口过程,直到窗口过程处理完消息后才返回。

Postmessage函数则是将消息放入消息队列里,并立即返回。

常见问题

1)使用SendMessage来实现剪切、复制和粘贴

1 SendMessage(hwnd, WM_COPY, 0, 0);
2 SendMessage(hwnd, WM_CUT, 0, 0);
3 SendMessage(hwnd, WM_PASTE, 0, 0);

2)SendMessage与PostMessage的区别

PostMessage将消息放入消息队列后马上返回,而SendMessage直到窗口过程处理完消息后才返回。

3)SendMessage发送WM_COPYDATA消息在进程间传送数据

WM_COPYDATA消息主要目的是允许在进程间传递少量只读数据。SDK文档推荐用户使用SendMessage()函数,接收方在数据复制完成前不返回,这样发送方就不可能删除和修改数据。

例如:

1 std:string strData = "VC知识库 VCKBASE.COM";
2 COPYDATASTRUCT cds;
3 cds.dwData = 0;
4 cds.cbData = strData.Length();
5 cds.lpData = strData.c_str();
6 ::SendMessage(hwnd, WM_COPYDATA, NULL, (LPARAM)&cds);

3、PostThreadMessage有时会失败,报1444错误(Invalid thread identifier. ),其实这不一定是线程不存在的原因,也有可能是线程不存在消息队列(message queue)造成的。事实上,并不是每个thread都有message queue,那如何让thread具有呢? 答案是,至少调用message相关的function一次,比如GetMessage,PeekMessage。

4、如果是postthreadmessage动态分配的memory给另外一个thread,要注意内存的正确释放。并且PostThreadMessage不能够post WM_COPYDATE之类的同步消息,否则会报错!

5、最好不要使用PostThreadMessage post message给一个窗口,使用PostMessage替代。

1    #include <windows.h>
#include <cstdio>
#include <process.h>
#define MY_MSG WM_USER+100
const int MAX_INFO_SIZE = ;
HANDLE hStartEvent; // thread start event
// thread function
unsigned __stdcall fun(void *param)
{
printf("thread fun start \n");
MSG msg;
PeekMessage(&msg, NULL, WM_USER, WM_USER, PM_NOREMOVE);
if(!SetEvent(hStartEvent)) //set thread start event
{
printf("set start event failed,errno:%d\n",::GetLastError());
return ;
} while(true)
{
if(GetMessage(&msg,,,)) //get msg from message queue
{
switch(msg.message)
{
case MY_MSG:
char * pInfo = (char *)msg.wParam;
printf("recv %s\n",pInfo);
delete[] pInfo;
break;
}
}
};
return ;
}
int main()
{
HANDLE hThread;
unsigned nThreadID;
hStartEvent = ::CreateEvent(,FALSE,FALSE,); //create thread start event
if(hStartEvent == )
{
printf("create start event failed,errno:%d\n",::GetLastError());
return ;
}
//start thread
hThread = (HANDLE)_beginthreadex( NULL, , &fun, NULL, , &nThreadID );
if(hThread == )
{
printf("start thread failed,errno:%d\n",::GetLastError());
CloseHandle(hStartEvent);
return ;
}
//wait thread start event to avoid PostThreadMessage return errno:1444
::WaitForSingleObject(hStartEvent,INFINITE);
CloseHandle(hStartEvent);
int count = ;
while(true)
{
char* pInfo = new char[MAX_INFO_SIZE]; //create dynamic msg
sprintf(pInfo,"msg_%d",++count);
if(!PostThreadMessage(nThreadID,MY_MSG,(WPARAM)pInfo,))//post thread msg
{
printf("post message failed,errno:%d\n",::GetLastError());
delete[] pInfo;
}
::Sleep();
}
CloseHandle(hThread);
return ;
}

MFC用PostMessage传递消息的更多相关文章

  1. MFC原理第五讲.消息映射.以及如何添加消息

    MFC原理第五讲.消息映射.以及如何添加消息 一丶消息映射是什么 我们知道.Win32程序.都是通过消息去驱动的. 不断的在处理消息. 只要我们使用固定的宏.就可以让我们的框架知道一旦消息发生.该往哪 ...

  2. javascript跨域传递消息 / 服务器实时推送总结

    参考文档,下面有转载[非常好的两篇文章]: http://www.cnblogs.com/loveis715/p/4592246.html [跨源的各种方法总结] http://kb.cnblogs. ...

  3. C# WPF 窗体传递消息

    对于存在窗体的WPF程序(或者说,起码在任务栏上有个图标,即ShowInTaskbar = true),互相传递消息是很容易的. 步骤: 1,寻找窗体的句柄 2,运用windows API: Send ...

  4. Android消息传递之组件间传递消息

    前言: 上篇学习总结了Android通过Handler消息机制实现了工作线程与UI线程之间的通信,今天来学习一下如何实现组件之间的通信.本文依然是为学习EventBus做铺垫,有对比才能进步,今天主要 ...

  5. <MFC_1>深入剖析MFC的WinMain和消息机制

    一.开篇引论 熟悉Win32开发的朋友,应该非常了解它的基本组成和流程 1. WinMain:书写窗口类(WNDCLASS) -> 注册窗口类 -> 创建窗口 -> 显示窗口和更新窗 ...

  6. MFC模态对话框的消息循环

    MFC模态对话框的消息循环 单线程程序, 当主窗口响应函数中弹出模态对话框时,为什么主窗口响应函数可能照常工作? 当弹出模态对话框时,线程的消息循环无法返回,父窗口的事件本应没人处理,应该处于卡死状态 ...

  7. MFC 中线程传递CString 是不安全的 转

     MFC 中线程传递CString 是不安全的       在MFC中,向线程传递CString变量参数时,很容易犯一个错误,就是使用一个超出生存期的变量,在主函数中定义的CString变量是局部变量 ...

  8. Android为TV端助力:intent传递消息

    我们都知道一个activity向另外一个activity传递消息可以用intent来传递 现在需求如下,一个不断接收消息服务的service,一个收到消息进行处理的activity service第一 ...

  9. Android开发--Service和Activity通过广播传递消息

    Android的Service也运行在主线程,但是在服务里面是没法直接调用更改UI,如果需要服务传递消息给Activity,通过广播是其中的一种方法: 一.在服务里面发送广播 通过intent传送数据 ...

随机推荐

  1. 10个CSS简写/优化技巧

    CSS简写就是指将多行的CSS属性简写成一行,又称为CSS代码优化或CSS缩写.CSS 简写的最大好处就是能够显著减少CSS文件的大小,优化网站整体性能,更加容易阅 读. 下面介绍常见的CSS简写规则 ...

  2. C++模板使用介绍

    1. 模板的概念. 我们已经学过重载(Overloading),对重载函数而言,C++的检查机制能通过函数参数的不同及所属类的不同.正确的调用重载函数.例如,为求两个数的最大值,我们定义MAX()函数 ...

  3. HandlerThread 类的学习(转载)

    HandlerThread继承于Thread,所以它本质就是个Thread.HandlerThread类用于方便的创建一个含有looper的线程类,looper用来创建handler类.我们一般不创建 ...

  4. mybatis和spring3.1整合

    因spring3发布时mybatis还没有出正式版本,所以spring没有整合最新的mybatis.不过社区倒是开发了一个中间件. 需要的jar包 mybatis-3.0.6.jar mybatis- ...

  5. java:I/O 根据用户输入反馈信息

    import java.io.*; class userInputIO{ //Java中成员变量有默认初始化,也就是如果不显式设置初始值的话就会被初始化为其类型的默认值(0.false.null等). ...

  6. Android:调试之LogCat

    通过 Logcat 查看: 常用的Log有5个:Log.v().Log.d().Log.i() .Log.w(). Log.e(). Log.i( "类":"函数名&qu ...

  7. CGI/FASTCGI/ISAPI区别

    一 CGI原理及其性能 1) CGI概念CGI即通用网关接口(Common Gateway Interface),它是一段程序,运行在服务器上,提供同客户端HTML页面的交互,通俗的讲CGI就象是一座 ...

  8. IPC是什么意思?

    IPC(Inter-Process Communication,进程间通信)IPC ( Instruction per Clock 及CPU每一时钟周期内所执行的指令多少) IPC代表了一款处理器的设 ...

  9. android 电容屏(一):电容屏基本原理篇

    平台信息: 内核:linux3.4.39系统:android4.4 平台:S5P4418(cortex a9) 作者:瘋耔(欢迎转载,请注明作者) 欢迎指正错误,共同学习.共同进步!! 关注博主新浪博 ...

  10. UML中关系图解

    转自http://blog.csdn.net/duran1986/article/details/5573415 最近在教软件工程项目实践,就又仔细了解了下UML中各种关系的意义,虽然有点简单,但是有 ...