马上面临毕业设计,打算做点跟网游有关的,先从做周边工具开始,目前正在做一个协议序列化和反序列化的东西,广告一波先: https://github.com/Anti-Magic/rproto

目前非常简陋,功能还没做完,不要当真。。

因为目标是绑定到lua,作为一个独立的库,不想对项目有依赖,这样的好处是客户端和服务端都可以方便的拿来用,所以打算手动绑定。

我夜观天象发现,到目前为止网上找不到针对lua5.3的这么简明扼要且完整的示例,转载注明出处:http://www.cnblogs.com/wolfred7464/p/5147675.html

由于lua提供的require函数可以引入C语言的动态链接库,对于使用者来说,不需配置,只要调用require就可以,肯定是最简单的方法。(其实iOS不能这样做的,唉,习惯就好)

首先读者需要对lua提供的操作虚拟栈的函数比较熟悉,不熟悉的先翻手册吧:http://cloudwu.github.io/lua53doc/manual.html

先上一段简单的示例,功能是使用C语言编写一个计算2个浮点数之和的add函数,绑定到lua由lua调用:

 #include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
#include "luaconf.h" double add(double x, double y) {
return x+y;
} static int ladd(lua_State* L) {
double x = luaL_checknumber(L, );
double y = luaL_checknumber(L, );
lua_pushnumber(L, add(x+y));
return ;
} int luaopen_xxx(lua_State* L) {
luaL_checkversion(L); struct luaL_Reg funcs[] = {
{"add", ladd},
{NULL, NULL}
};
luaL_newlib(L, funcs);
return ;
}

在linux使用gcc编译:

gcc main.c -shared -fPIC -I/usr/local/include -o xxx.so

lua的package.cpath中需要能搜索到我们的so,设置cpath的方法网上搜一下有很多。然后lua代码中这样调用:

 local xxx = require "xxx"
print(xxx.add(, ))

最后在终端执行:

lua test.lua

这个例子就跑起来了,虽然步骤说不上多简单,但是足够清晰吧。。为了简单,我就不写检查参数数量和类型是否匹配的代码了,后面的例子也是。

如何使用lua调用C++呢?只要你会操作userdata,基本上照搬上面的C语言的方式就可以,只不过显式传递C++的this指针就可以。再上一个简单的代码:

 #include <lua.hpp>

 class TTT {
public:
TTT() {}
~TTT() {} double add(double x, double y) {
return x+y;
}
}; extern "C"
{
static int lnewTTT(lua_State* L) {
TTT** p = (TTT**)lua_newuserdata(L, sizeof(TTT*));
*p = new TTT();
return ;
} static int ldelTTT(lua_State* L) {
TTT** p = (TTT**)lua_topointer(L, );
delete *p;
*p = nullptr;
return ;
} static int ladd(lua_State* L) {
TTT** p = (TTT**)lua_topointer(L, );
TTT* pt = *p;
lua_pushnumber(L, pt->add(lua_tonumber(L, ), lua_tonumber(L, )));
return ;
} int luaopen_xxx(lua_State* L) {
luaL_checkversion(L);
luaL_openlibs(L); struct luaL_Reg funcs[] = {
{"new", lnewTTT},
{"add", ladd},
{"del", ldelTTT},
{NULL, NULL}
};
luaL_newlib(L, funcs);
return ;
}
}
 local xxx = require "xxx"
local t = xxx.new()
print(xxx.add(t, , ))
xxx.del(t)

(为什么要使用指针的指针呢?因为lua申请内存和释放内存时不会调用C++的构造函数和析构函数,我们又不能手动去调用,只能使用指针的指针,便于手动调用构造和析构函数了。)

使用lua的userdata保存this指针,然后作为参数传递到绑定函数,然后C语言就可以调用了,第一个例子明白后,这个没什么难度。

但是这样做有三个问题:一是无法检查lua传来的this指针是否是正确的类型,二是需要手动释放内存,三是lua代码中调用起来太麻烦。

这三个问题有一个共同的解决方案:元表(metatable)。

1、给同一类userdata设置同一个元表,利用元表就可以区别不同类型的userdata。

2、lua垃圾回收时会调用元表中的"__gc"元方法,我们可以利用这个元方法析构C++对象。

3、索引字段会调用"__index"方法,不存在这个方法时会从元表中查找,利用这个特性我们可以把red.add(t, x, y)这样的调用变成t.add(t, x, y),然后就可以写成t:add(x, y)了。

把第二个例子中的lnewTTT和luaopen_xxx两个函数修改一下就可以,上代码:

 static int lnewTTT(lua_State* L) {
TTT** p = (TTT**)lua_newuserdata(L, sizeof(TTT*));
*p = new TTT();
luaL_getmetatable(L, "xxx.TTT");
lua_setmetatable(L, -);
return ;
} int luaopen_xxx(lua_State* L) {
luaL_checkversion(L);
luaL_openlibs(L); struct luaL_Reg funcs[] = {
{"new", lnewTTT},
{NULL, NULL}
}; struct luaL_Reg funcs_meta[] = {
{"add", ladd},
{NULL, NULL}
}; luaL_newmetatable(L, "xxx.TTT");
lua_pushstring(L, "__gc");
lua_pushcfunction(L, ldelTTT);
lua_settable(L, -);
lua_pushstring(L, "__index");
lua_pushvalue(L, -);
lua_settable(L, -);
luaL_setfuncs(L, funcs_meta, );
luaL_newlib(L, funcs);
return ;
}
 local xxx = require "xxx"
local t = xxx.new()
print(t:add(, ))

基本上就是这样了,绑定其他的数据类型,或者保存上下文等,都可以查找手册解决,lua天生为了嵌入宿主语言而设计,与C语言的交互有天然的优势。

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