转自自己的简书:http://www.jianshu.com/p/bd97cb8042a9

如果你使用过Unity命令行模式(batchmode),来实现Unity自动化编译构建,你肯定会遇到过这样的问题:

Unity的命令行模式,它只提供了一个-logfile参数,用于把日志输出到日志文件,但却没有提供实时的日志输出功能。

《点击参考官方命令行文档》

在这种情况下,我们执行Unity命令行程序,只知道了,Unity正在工作,但是,工作到什么进度,从它的Unity命令行程序的进程控制台日志,是看不出来的。

对于我,折衷的办法,会在自动化的编译脚本里,在Unity命令行执行完毕以后,手动的使用文件打印命令(cat),把日志给打印出来。类似这样...

# 执行Unity
/Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity -batchmode -projectPath ~/UnityProjectPath -nographics -executeMethod GameEditor.BuildApp -logFile ~/UnityProjectPath/__kellylog.txt # 打印最终输出的日志
cat ~/UnityProjectPath/__kellylog.txt

要想在Unity命令行模式工作的时候,查看它的编译进度,霖哥一般会远程跑进执行编译工作的机器,然后用tail -f命令,把它的日志实时输出来...

tail -F ~/UnityProjectPath/__kellylog.txt

嗯,这相当的不科学啊。

那有没有更好的方法?可以实时地,在执行Unity命令行后台程序的同时,进行日志输出?

Python多线程

就像我们前面所说的:Unity命令行模式,日志输出到文件中;同时,我平时使用tail -f命令,进行日志查看;

所以解决方法,很简单,遵循这个思路,做一个小脚本:

这个脚本,调用Unity命令行模式执行,同时,实现类似tail命令的功能,实时打印日志

脚本语言的选择,想要轻便、支持多线程、跨平台,Python自然是最佳的选择了。用Python的subprocess子进程模块,就能轻松实现这样的功能。

首先,使用subprocess调用Unity进程,并且实时输出进程控制台标准输出的日志。

# 执行命令,子进程,并把进程控制台日志,实时输出
import subprocess cmd = """
/Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity -batchmode -projectPath ~/UnityProjectPath -nographics -executeMethod GameEditor.BuildApp -logFile ~/UnityProjectPath/__kellylog.txt
""" process = subprocess.Popen(
cmd, stdout=subprocess.PIPE, stderr=subprocess.STDOUT, cwd=project_path
) while True:
out = process.stdout.read(1)
if out == '' and process.poll() != None:
break
if out != '':
sys.stdout.write("[Unity process console output]: " + out)
sys.stdout.flush()

然后,发起一个线程,使用python-tail模块,实时把日志文件,进行抓取输出。

import thread, tail
def tail_thread(tail_file):
t = tail.Tail(tail_file)
t.register_callback(unity_log_tail)
t.follow(s=1) thread.start_new_thread(tail_thread, ('~/UnityProjectPath/__kellylog.txt', ))

你看,其实很简单的脚本,动动脑、动动手,就能实现达到目的,就一个子进程,加一个线程嘛。

源码

上面的只是不完整的一小段脚本技巧,完整的代码可以直接使用,开源在GitHub:

unity_realtime_log | https://github.com/mr-kelly/unity_realtime_log

你可以跨平台使用这个脚本,制定Unity的路径(-unity),工程路径(-project),和需要执行的C#方法(-method)。

Windows:

unity_realtime_log.bat -unity C:\Unity\Unity.exe -project C:\UnityProjectPath -method GameEditor.BuildMethod

Mac:

unity_realtime_log.sh -unity /Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity -project ~/UnityProjectPath -method GameEditor.BuildMethod

或者直接执行Python:

python unity_realtime_log.py -unity C:\Unity\Unity.exe -project C:\UnityProjectPath -method GameEditor.BuildMethod

这样简单的Python脚本,却能够支持跨平台,相比使用make / Ant / NAnt等常见的编译工具,撸那些领域特定语言(如XML),会来得更加的灵活可靠。我个人,也推荐使用Python脚本,作为主力的任务自动化管理工具。

以上,希望对你有帮助。

我是霖哥,一个商学院毕业的程序员,一个Unity3D游戏开发工程师。
如果觉得有用请点赞,转载请注明出处。
如果在了解或学习编程的过程中有迷惘、或对一些生涩的科技概念的不解,评论里留下你的疑惑!

Unity命令行模式,也能「日志实时输出」的更多相关文章

  1. WinRAR的命令行模式用法介绍

    因工作中要对数据打包,顺便研究了下WinRAR的命令行模式,自己写了些例子,基本用法如下: 测试压缩文件准备:文件夹test_data,内部包含子文件夹,分别存放了一些*.log和*.txt文件. 测 ...

  2. [转载] ubuntu开机直接进入命令行模式

    最近安装了ubuntu12.04来使用,每次都进入unity界面再进入命令行很不方便. 不需要界面的话,可以通过设置来开机进入命令行模式. 今天提供两中比较好的方法.经本人测试两中方法都可使用. [1 ...

  3. Linux服务器命令行模式安装Matlab2014a

    Linux服务器命令行模式安装Matlab2014a,有需要的朋友可以参考下. 0.下载安装包 下载Matlab2014a for Linux安装包的ISO镜像文件(感谢万能的度娘)以及破解包(下载地 ...

  4. jmeter命令行模式运行,实时获取压测结果

    jmeter命令行模式运行,实时获取压测结果 jmeter很小,很快,使用方便,可以在界面运行,可以命令行运行.简单介绍下命令行运行的方式: sh jmeter.sh -n -t my-script. ...

  5. mysq在命令行模式下执行shell命令

    mysql可以在命令行模式下执行shell命令 mysql> help For information about MySQL products and services, visit: htt ...

  6. PHP 命令行模式实战之cli+mysql 模拟队列批量发送邮件(在Linux环境下PHP 异步执行脚本发送事件通知消息实际案例)

    源码地址:https://github.com/Tinywan/PHP_Experience 测试环境配置: 环境:Windows 7系统 .PHP7.0.Apache服务器 PHP框架:ThinkP ...

  7. Jmeter使用非 GUI 模式,即命令行模式运行实例讲

    转载:http://www.cnblogs.com/leeboke/p/5238269.html 参考资料:https://girliemangalo.wordpress.com/2009/10/29 ...

  8. 命令行模式运行jmeter,主从方式运行jmeter

    jmeter很小,很快,使用方便,可以在界面运行,可以命令行运行.简单介绍下命令行运行的方式: sh jmeter.sh -n -t my-script.jmx -R 10.6.5.31,10.6.5 ...

  9. [转载]Ubuntu如何切换到命令行模式

    来源:https://blog.csdn.net/lyy14011305/article/details/76325067 Ubuntu提供两种进入方式,一个是我们平常最熟悉的图形界面形式,还有一种是 ...

随机推荐

  1. 验证二叉查找树(LintCode)

    验证二叉查找树 给定一个二叉树,判断它是否是合法的二叉查找树(BST) 一棵BST定义为: 节点的左子树中的值要严格小于该节点的值. 节点的右子树中的值要严格大于该节点的值. 左右子树也必须是二叉查找 ...

  2. Loj#6434「PKUSC2018」主斗地(搜索)

    题面 Loj 题解 细节比较多的搜索题. 首先现将牌型暴力枚举出来,大概是\(3^{16}\)吧. 然后再看能打什么,简化后无非就三种决策:单牌,\(3+x\)和\(4+x\). 枚举网友打了几张\( ...

  3. 【js学习】js连接RabbitMQ达到实时消息推送

    js连接RabbitMQ达到实时消息推送 最近在自己捯饬一个网站,有一个功能是需要后端处理完数据把数据发布到MQ中,前端再从MQ中接收数据.但是前端连接MQ又成了一个问题,在网上搜了下资料,点进去一篇 ...

  4. [BZOJ3214][ZJOI2013]丽洁体(Hash+DP)

    3214: [Zjoi2013]丽洁体 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 512 MBSubmit: 906  Solved: 335[Submit][Status] ...

  5. 【树形dp】Computer

    Computer Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Su ...

  6. 【极角排序】【扫描线】hdu6127 Hard challenge

    平面上n个点,每个点带权,任意两点间都有连线,连线的权值为两端点权值之积.没有两点连线过原点.让你画一条过原点直线,把平面分成两部分,使得直线穿过的连线的权值和最大. 就把点极角排序后,扫过去,一侧的 ...

  7. GCDAsyncSocket类库,IOS下TCP通讯使用心得

    关于在IOS下使用Socket进行通讯的技术文章也许诺很久了,今日又是一个还债的日子,网上虽然很多介绍过AsyncSocket或GCDAsyncSocket的文章,但其实就那么一两篇大部分都是转载,于 ...

  8. Android Content Provider Security(转)

    四大组件之一-content provider安全详解 原帖地址:http://drops.wooyun.org/tips/4314 0x00 科普 内容提供器用来存放和获取数据并使这些数据可以被所有 ...

  9. DockManager

    Devexpress----DockManager类似VS左右上下浮动栏停靠DockManager->Customize->DockPanel->NEW->Text='详细': ...

  10. E-R图样例

    基本知识 基本的ER模型包含三类元素:实体.关系.属性. 实体(Entities):实体是首要的数据对象,常用于表示一个人.地方.某样事物或某个事件.一个特定的实体被称为实体实例(entity ins ...