<!DOCTYPE html>

<html>

<head>
<title></title>
<script src="https://cdn.bootcss.com/three.js/r67/three.js"></script>
<script src="https://cdn.bootcss.com/stats.js/r10/Stats.min.js"></script>
<style>
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body> <div id="Stats-output">
</div>
<div id="WebGL-output">
</div>
<script type="text/javascript"> // 初始化
function init() { var stats = initStats(); // 创建一个场景
var scene = new THREE.Scene(); // 创建一个相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); // 创建一个渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setClearColor(new THREE.Color(0x000000, 1.0));
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.shadowMapEnabled = true; // 设置相机坐标
camera.position.x = -30;
camera.position.y = 40;
camera.position.z = 30;
camera.lookAt(scene.position); // 添加自然光
var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x0c0c0c);
scene.add(ambientLight); // 添加聚光灯
var spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);
spotLight.position.set(-40, 60, -10);
spotLight.castShadow = true;
scene.add(spotLight); // 高斯帕曲线
var points = gosper(4, 60); var lines = new THREE.Geometry();
var colors = [];
var i = 0;
points.forEach(function (e) {
lines.vertices.push(new THREE.Vector3(e.x, e.z, e.y));
colors[i] = new THREE.Color(0xffffff);
colors[i].setHSL(e.x / 100 + 0.5, ( e.y * 20 ) / 300, 0.8);
i++;
}); lines.colors = colors; lines.computeLineDistances();
var material = new THREE.LineDashedMaterial({
vertexColors: true,
color: 0xffffff,
dashSize: 2,
gapSize: 2,
scale: 0.1
}); var line = new THREE.Line(lines, material);
line.position.set(25, -30, -60);
scene.add(line); // 把渲染后的结果放到DOM元素中
document.getElementById("WebGL-output").appendChild(renderer.domElement); var step = 0;
render(); function render() {
stats.update();
line.rotation.z = step += 0.01; requestAnimationFrame(render);
renderer.render(scene, camera);
} function gosper(a, b) { var turtle = [0, 0, 0];
var points = [];
var count = 0; rg(a, b, turtle); return points; function rt(x) {
turtle[2] += x;
} function lt(x) {
turtle[2] -= x;
} function fd(dist) {
// ctx.beginPath();
points.push({x: turtle[0], y: turtle[1], z: Math.sin(count) * 5});
// ctx.moveTo(turtle[0], turtle[1]); var dir = turtle[2] * (Math.PI / 180);
turtle[0] += Math.cos(dir) * dist;
turtle[1] += Math.sin(dir) * dist; points.push({x: turtle[0], y: turtle[1], z: Math.sin(count) * 5});
// ctx.lineTo(turtle[0], turtle[1]);
// ctx.stroke(); } function rg(st, ln, turtle) { st--;
ln = ln / 2.6457;
if (st > 0) {
// ctx.strokeStyle = '#111';
rg(st, ln, turtle);
rt(60);
gl(st, ln, turtle);
rt(120);
gl(st, ln, turtle);
lt(60);
rg(st, ln, turtle);
lt(120);
rg(st, ln, turtle);
rg(st, ln, turtle);
lt(60);
gl(st, ln, turtle);
rt(60);
}
if (st == 0) {
fd(ln);
rt(60);
fd(ln);
rt(120);
fd(ln);
lt(60);
fd(ln);
lt(120);
fd(ln);
fd(ln);
lt(60);
fd(ln);
rt(60)
}
} function gl(st, ln, turtle) {
st--;
ln = ln / 2.6457;
if (st > 0) {
// ctx.strokeStyle = '#555';
lt(60);
rg(st, ln, turtle);
rt(60);
gl(st, ln, turtle);
gl(st, ln, turtle);
rt(120);
gl(st, ln, turtle);
rt(60);
rg(st, ln, turtle);
lt(120);
rg(st, ln, turtle);
lt(60);
gl(st, ln, turtle);
}
if (st == 0) {
lt(60);
fd(ln);
rt(60);
fd(ln);
fd(ln);
rt(120);
fd(ln);
rt(60);
fd(ln);
lt(120);
fd(ln);
lt(60);
fd(ln);
}
}
} function initStats() { var stats = new Stats(); stats.setMode(0); // 0: fps, 1: ms
stats.domElement.style.position = 'absolute';
stats.domElement.style.left = '0px';
stats.domElement.style.top = '0px'; document.getElementById("Stats-output").appendChild(stats.domElement); return stats;
}
}; window.onload = init; </script>
</body>
</html>

  

26-THREE.JS 虚线绘制线框样式几何图形的材质的更多相关文章

  1. 25-THREE.JS 绘制线框样式几何图形的材质 线材质

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> <script src="htt ...

  2. html+js+highcharts绘制圆饼图表的简单实例

    下面我就为大家带来一篇html+js+highcharts绘制圆饼图表的简单实例.我觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考.一起跟随我过来看看吧 实例如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 ...

  3. 改写js原装的alert样式

    1.将下面的js代码单独到一个js文件中,然后在页面中引用 AlertDialog.js //改写js原装的alert样式 var t; var timeclose = 0; var showBack ...

  4. OpenGL学习-------绘制简单的几何图形

    本次课程所要讲的是绘制简单的几何图形,在实际绘制之前,让我们先熟悉一些概念. 一.点.直线和多边形我们知道数学(具体的说,是几何学)中有点.直线和多边形的概念,但这些概念在计算机中会有所不同.数学上的 ...

  5. 使用jquery.PrintArea.js打印网页的样式问题

    在使用jquery.PrintArea.js打印局部网页样式的时候,发现样式打印不出来,在网上找了好多资料,整理一下分享给大家 一.先看看css的引用文件方式 1.直接在内部的元素中使用”style” ...

  6. 用JS控制CSS基本样式

    详见:http://blog.yemou.net/article/query/info/tytfjhfascvhzxcytp29 用JS控制CSS基本样式的方法 CSS code .class1 { ...

  7. js中获取css样式属性值

    关于js中style,currentStyle和getComputedStyle几个注意的地方 (1)用js的style只能获取元素的内联样式,内部样式和外部样式使用style是获取不到的.针对css ...

  8. ImageDrawer.js图片绘制插件

    ImageDrawer.js图片绘制插件有以下一些可用的配置参数. Duration:整个动画或每个步骤的绘制时间(以秒为单位) Background:在绘图时将颜色放在图片上 Callback:绘画 ...

  9. JS获取内联样式

    JS获取内联样式 //获取内联样式 function getCss(obj,attr){//obj:对象,name:style属性 if(obj.currentStyle) { return obj. ...

随机推荐

  1. python数据类型三(字典)

    一.字典的介绍 字典(dict)是python中唯一的一个映射类型,它是以{}括起来的键值对组成,在dict中key是唯一的,在保存的时候,根据key来计算出一个内存地址,然后将key-value保存 ...

  2. JDK源代码学习系列05----LinkedList

                                             JDK源代码学习系列05----LinkedList 1.LinkedList简单介绍 LinkedList是基于双向 ...

  3. Python 模块之 pyexcel_xls

    一.适用场景 在很多数据统计或者数据分析的场景中,我们都会使用到excel: 在一些系统中我们也会使用excel作为数据导入和导出的方式,那么如何使用python加以辅助我们快速进行excel数据做更 ...

  4. Codeforces Round#251(Div 2)D Devu and his Brother

    --你以为你以为的.就是你以为的? --有时候还真是 题目链接:http://codeforces.com/contest/439/problem/D 题意大概就是要求第一个数组的最小值要不小于第二个 ...

  5. JetBrains ReSharper 8.2 Build 8.2.0.2160 && StyleCop

    先安装 StyleCop 再安装 JetBrains ReSharper 8.2 Build 8.2.0.2160

  6. python全栈开发从入门到放弃之元组的内置应用

    1.元组的字符类型tuple t=(1,[1,3],'sss',(1,2)) print(type(t)) <class 'tuple'> 2.按索引号取值 t=(1,[1,3],'sss ...

  7. 求组合数的方法:转载自VincentCZW的博客

    遇到了就查了下:地址:http://www.cnblogs.com/BeyondAnyTime/archive/2012/05/18/2508189.html 求一个组合数Cnm的值,Cnm= n! ...

  8. python进阶——进程/线程/协程

    1 python线程 python中Threading模块用于提供线程相关的操作,线程是应用程序中执行的最小单元. #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 - ...

  9. powerdesign简单应用

    PowerDesigner是一款功能非常强大的建模工具软件,足以与Rose比肩,同样是当今最著名的建模软件之一.Rose是专攻UML对象模型的建模工具,之后才向数据库建模发展,而PowerDesign ...

  10. Spark机器学习6·聚类模型(spark-shell)

    K-均值(K-mean)聚类 目的:最小化所有类簇中的方差之和 类簇内方差和(WCSS,within cluster sum of squared errors) fuzzy K-means 层次聚类 ...