1.桥梁模式 与 策略模式 非常相似

(其实很多设计模式都相似,因为所有的模式都是按照设计原则 而设计出来的,设计原则就相当于武功的心法,设计模式就是招式,只要心法过硬,就可以无招胜有招了。)

这里也有比较详细的说明 策略模式 VS 桥梁模式 (画画,使用蜡笔和使用毛笔以及颜料的区别)

好了,这里先说 桥梁模式,最后再总结两者的区别

2.桥梁模式(还是那样,设计模式就是为了代码健壮,代码重用,所以高内聚,低耦合永远都是那么受欢迎,什么抽象类啊,接口啊···)

场景,农民施肥。

这里农民类 调用 肥料类,用的是组合的方式,也就是农民类中有一个成员属性是肥料类类型的(就是这里起到了桥梁的作用),

为了可扩展性,农民类写成抽象类,肥料类则写成接口;

在施肥这个动作中,不仅肥料的种类会变,而且农民这边也会改变,人工施肥,或者机器施肥等等,所以这里又两个可变因子。

而且这两个可变因子还可以随机组合的,如 人工施 化肥,人工施有机肥;或者 机器人施化肥,机器人施有机肥。

肥料接口 Manure:

 package design.patterns.bridge2;
/**
* 肥料类
* */
public interface Manure {
void manuring();
}

使用接口的原因很简单,多态嘛

有机肥类,动物肥类 AnimalManure:

 package design.patterns.bridge2;

 public class AnimalManure implements Manure{

     @Override
public void manuring() {
System.out.println("==这是动物肥料,也就是翔····");
} }

化肥类 ChemicalManure:

 package design.patterns.bridge2;

 public class ChemicalManure implements Manure{

     @Override
public void manuring() {
System.out.println("==我是化肥···!");
} }

然后到抽象类 农民类 Farmer:

 package design.patterns.bridge2;
/**
* 农民类
* */
public abstract class Farmer {
protected Manure manure; public Farmer(Manure manure){
this.manure = manure;
} abstract void doManuring(); }

人类农民 HumanFarmer:

 package design.patterns.bridge2;

 public class HumanFarmer extends Farmer{

     public HumanFarmer(Manure manure) {
super(manure);
} @Override
void doManuring() {
System.out.println("我是大农民,我爱劳动");
manure.manuring();
} }

当科技发达后,可能会有机器人来施肥的 RobotFarmer:

 package design.patterns.bridge2;

 public class RobotFarmer extends Farmer{

     public RobotFarmer(Manure manure) {
super(manure);
} @Override
void doManuring() {
System.out.println("机器人也可以施肥的哦。");
manure.manuring();
} }

最后测试一下 Test类:

 package design.patterns.bridge2;

 public class Test {
public static void main(String[] args){
//开始施肥
// //1.准备肥料
// Manure manure = new AnimalManure();
//4.突然想施化肥了,
Manure manure = new ChemicalManure();
//2.人工施肥,施的是有机肥, 动物肥
Farmer farmer = new HumanFarmer(manure);
// //5.人工施肥,的确较慢,以后会有机器人施肥的
// Farmer farmer = new RobotFarmer(manure); //3.开工
work(farmer); } public static void work(Farmer farmer){
farmer.doManuring();
}
}

哎,真的惭愧,感觉我的例子说服力一般,如果理解不了,参考这里桥梁模式(Bridge)(不同平台备分不同格式的log文件)

3.总结:

Strategy(策略模式)是调用者不变,变的只是被调用的方法;(候选模式嘛)
   Bridge(桥梁模式)是 调用者和被调用者都可以改变。--可以看成策略模式的加强版(更加一步)

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