COCOS2D-HTML5 开发之二】cocos2d-html5项目定义成员,局部变量,函数笔记随笔
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此篇介绍如何使用js语法使用于cocos2d-html5引擎中。至于js基础以及更深入的语法,请大家自行学习!
1.首先介绍如何定义函数,形式如下:
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/ / 函数定义 function_test:function(pro1,pro2){ }, |
定义形式:方法名 冒号 function(参数…){ … },
需要注意的是:
1.在定义函数时,最后结束符号”,”,逗号形式!
2.调用函数请放到申明函数的函数体里!
2. 局部变量,成员变量的定义和使用
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var Helloworld = cc.Layer.extend({ / / 成员变量 int_prog: 10 , int_array:[], str_prog: "hello" , enum_prog:{tag1: 10 ,tag2: 20 }, / / 函数定义 function_test:function(pro1,pro2){ this.init_prog = 20 ; / / 局部变量 var int_prog_jb = "局部函数" ; / / 打印窗口 alert(this.init_prog); }, }); |
成员变量的定义形式: 变量名 冒号 初始化 ,
注意:
1. 定义成员变量后一样逗号”,”结束。
2. 使用成员变量一律使用 this. 访问
局部变量的定义很简单,不再赘述。( 注意分号结束” ; ” )
alert( “content” ); 此将内容以弹窗形式展示。
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