在Java中static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,当然也可以修饰代码块。

Java把内存分为栈内存和堆内存,

栈内存用来存放一些基本类型的变量、数组和对象的引用,

堆内存主要存放一些对象。

public class User {
private static int userNumber = 0 ; public User(){
userNumber ++;
} public static void main(String[] args) {
User user1 = new User();
User user2 = new User(); System.out.println("user1 userNumber:" + User.userNumber);
System.out.println("user2 userNumber:" + User.userNumber);
}
}
------------
Output:
user1 userNumber:2
user2 userNumber:2

  

2.1、static变量

static修饰的变量我们称之为静态变量,没有用static修饰的变量称之为实例变量,他们两者的区别是:

1.静态变量是随着类加载时被完成初始化的,它在内存中仅有一个,且JVM也只会为它分配一次内存,同时类所有的实例都共享静态变量,可以直接通过类名来访问它。

2.实例变量则不同,它是伴随着实例的,每创建一个实例就会产生一个实例变量,它与该实例同生共死。

===所以我们一般在这两种情况下使用静态变量:对象之间共享数据、访问方便。

2.2、static方法

static修饰的方法我们称之为静态方法,我们通过类名对其进行直接调用。由于他在类加载的时候就存在了,它不依赖于任何实例,所以static方法必须实现,也就是说他不能是抽象方法abstract。

Static方法是类中的一种特殊方法,我们只有在真正需要他们的时候才会将方法声明为static。如Math类的所有方法都是静态static的。

2.3、static代码块

被static修饰的代码块,我们称之为静态代码块,静态代码块会随着类的加载一块执行,而且他可以随意放,可以存在于该了的任何地方。

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