在互联网应用中,流量洪峰是常有的事情。在应对流量洪峰时,通用的处理模式一般有排队、限流,这样可以非常直接有效的保护系统,防止系统被打爆。另外,通过限流技术手段,可以让整个系统的运行更加平稳。今天要与大家分享一下限流算法和C#版本的组件。

一、令牌桶算法:

令牌桶算法的基本过程如下:

  1. 假如用户配置的平均发送速率为r,则每隔1/r秒速率将一个令牌被加入到桶中;
  2. 假设桶最多可以存发b个令牌。当桶中的令牌达到上限后,丢弃令牌。
  3. 当一个有请求到达时,首先去令牌桶获取令牌,能够取到,则处理这个请求
  4. 如果桶中没有令牌,那么请求排队或者丢弃

工作过程包括3个阶段:产生令牌、消耗令牌和判断数据包是否通过。其中涉及到2个参数:令牌产生的速率和令牌桶的大小,这个过程的具体工作如下。

  1. 产生令牌:周期性的以固定速率向令牌桶中增加令牌,桶中的令牌不断增多。如果桶中令牌数已到达上限,则丢弃多余令牌。
  2. 消费 令牌:业务程序根据具体业务情况消耗桶中的令牌。消费一次,令牌桶令牌减少一个。
  3. 判断是否通过:判断是否已有令牌桶是否存在有效令牌,当桶中的令牌数量可以满足需求时,则继续业务处理,否则将挂起业务,等待令牌。

下面是C#的一个实现方式

class TokenBucketLimitingService: ILimitingService
    {
        private LimitedQueue<object> limitedQueue = null;
        private CancellationTokenSource cancelToken;
        private Task task = null;
        private int maxTPS;
        private int limitSize;
        private object lckObj = new object();
        public TokenBucketLimitingService(int maxTPS, int limitSize)
        {
            this.limitSize = limitSize;
            this.maxTPS = maxTPS;

if (this.limitSize <= 0)
                this.limitSize = 100;
            if(this.maxTPS <=0)
                this.maxTPS = 1;

limitedQueue = new LimitedQueue<object>(limitSize);
            for (int i = 0; i < limitSize; i++)
            {
                limitedQueue.Enqueue(new object());
            }
            cancelToken = new CancellationTokenSource();
            task = Task.Factory.StartNew(new Action(TokenProcess), cancelToken.Token);
        }

/// <summary>
        /// 定时消息令牌
        /// </summary>
        private void TokenProcess()
        {
            int sleep = 1000 / maxTPS;
            if (sleep == 0)
                sleep = 1;

DateTime start = DateTime.Now;
            while (cancelToken.Token.IsCancellationRequested ==false)
            {
                try
                {
                    lock (lckObj)
                    {
                        limitedQueue.Enqueue(new object());
                    }
                }
                catch
                {
                }
                finally
                {
                    if (DateTime.Now - start < TimeSpan.FromMilliseconds(sleep))
                    {
                        int newSleep = sleep - (int)(DateTime.Now - start).TotalMilliseconds;
                        if (newSleep > 1)
                            Thread.Sleep(newSleep - 1); //做一下时间上的补偿
                    }
                    start = DateTime.Now;
                }
            }
        }

public void Dispose()
        {
            cancelToken.Cancel();
        }

/// <summary>
        /// 请求令牌
        /// </summary>
        /// <returns>true:获取成功,false:获取失败</returns>
        public bool Request()
        {
            if (limitedQueue.Count <= 0)
                return false;
            lock (lckObj)
            {
                if (limitedQueue.Count <= 0)
                    return false;

object data = limitedQueue.Dequeue();
                if (data == null)
                    return false;
            }

return true;
        }
    }

public interface ILimitingService:IDisposable
     {
         /// <summary>
         /// 申请流量处理
         /// </summary>
         /// <returns>true:获取成功,false:获取失败</returns>
         bool Request();
        
     }

public class LimitingFactory
     {
         /// <summary>
         /// 创建限流服务对象
         /// </summary>
         /// <param name="limitingType">限流模型</param>
         /// <param name="maxQPS">最大QPS</param>
         /// <param name="limitSize">最大可用票据数</param>
         public static ILimitingService Build(LimitingType limitingType = LimitingType.TokenBucket, int maxQPS = 100, int limitSize = 100)
         {
             switch (limitingType)
             {
                 case LimitingType.TokenBucket:
                 default:
                     return new TokenBucketLimitingService(maxQPS, limitSize);
                 case LimitingType.LeakageBucket:
                     return new LeakageBucketLimitingService(maxQPS, limitSize);
             }
         }
     }

/// <summary>
     /// 限流模式
     /// </summary>
     public enum LimitingType
     {
         TokenBucket,//令牌桶模式
         LeakageBucket//漏桶模式
     }

public class LimitedQueue<T> : Queue<T>
     {
         private int limit = 0;
         public const string QueueFulled = "TTP-StreamLimiting-1001";

public int Limit
         {
             get { return limit; }
             set { limit = value; }
         }

public LimitedQueue()
             : this(0)
         { }

public LimitedQueue(int limit)
             : base(limit)
         {
             this.Limit = limit;
         }

public new bool Enqueue(T item)
         {
             if (limit > 0 && this.Count >= this.Limit)
             {
                 return false;
             }
             base.Enqueue(item);
             return true;
         }
     }

     调用方法:

var service = LimitingFactory.Build(LimitingType.TokenBucket, 500, 200);

while (true)

{
      var result = service.Request();
       //如果返回true,说明可以进行业务处理,否则需要继续等待
       if (result)
       {
             //业务处理......
       }
       else
             Thread.Sleep(1);

}

二、漏桶算法

声明一个固定容量的桶,每接受到一个请求向桶中添加一个令牌,当令牌桶达到上线后请求丢弃或等待,具体算法如下:

  1. 创建一个固定容量的漏桶,请求到达时向漏桶添加一个令牌
  2. 如果请求添加令牌不成功,请求丢弃或等待
  3. 另一个线程以固定的速率消费桶里的令牌

工作过程也包括3个阶段:产生令牌、消耗令牌和判断数据包是否通过。其中涉及到2个参数:令牌自动消费的速率和令牌桶的大小,个过程的具体工作如下。

  1. 产生令牌:业务程序根据具体业务情况申请令牌。申请一次,令牌桶令牌加一。如果桶中令牌数已到达上限,则挂起业务后等待令牌。
  2. 消费令牌:周期性的以固定速率消费令牌桶中令牌,桶中的令牌不断较少。
  3. 判断是否通过:判断是否已有令牌桶是否存在有效令牌,当桶中的令牌数量可以满足需求时,则继续业务处理,否则将挂起业务,等待令牌。

C#的一个实现方式:

class LeakageBucketLimitingService: ILimitingService
     {
         private LimitedQueue<object> limitedQueue = null;
         private CancellationTokenSource cancelToken;
         private Task task = null;
         private int maxTPS;
         private int limitSize;
         private object lckObj = new object();
         public LeakageBucketLimitingService(int maxTPS, int limitSize)
         {
             this.limitSize = limitSize;
             this.maxTPS = maxTPS;

if (this.limitSize <= 0)
                 this.limitSize = 100;
             if (this.maxTPS <= 0)
                 this.maxTPS = 1;

limitedQueue = new LimitedQueue<object>(limitSize);
             cancelToken = new CancellationTokenSource();
             task = Task.Factory.StartNew(new Action(TokenProcess), cancelToken.Token);
         }

private void TokenProcess()
         {
             int sleep = 1000 / maxTPS;
             if (sleep == 0)
                 sleep = 1;

DateTime start = DateTime.Now;
             while (cancelToken.Token.IsCancellationRequested == false)
             {
                 try
                 {

if (limitedQueue.Count > 0)
                     {
                         lock (lckObj)
                         {
                             if (limitedQueue.Count > 0)
                                 limitedQueue.Dequeue();
                         }
                     }
                 }
                 catch
                 {
                 }
                 finally
                 {
                     if (DateTime.Now - start < TimeSpan.FromMilliseconds(sleep))
                     {
                         int newSleep = sleep - (int)(DateTime.Now - start).TotalMilliseconds;
                         if (newSleep > 1)
                             Thread.Sleep(newSleep - 1); //做一下时间上的补偿
                     }
                     start = DateTime.Now;
                 }
             }
         }

public void Dispose()
         {
             cancelToken.Cancel();
         }

public bool Request()
         {
             if (limitedQueue.Count >= limitSize)
                 return false;
             lock (lckObj)
             {
                 if (limitedQueue.Count >= limitSize)
                     return false;

return limitedQueue.Enqueue(new object());
             }
         }
     }

调用方法:

var service = LimitingFactory.Build(LimitingType.LeakageBucket, 500, 200);

while (true)
{
      var result = service.Request();
       //如果返回true,说明可以进行业务处理,否则需要继续等待
      if (result)
       {
             //业务处理......
       }
       else
            Thread.Sleep(1);
}

两类限流算法虽然非常相似,但是还是有些区别的,供大家参考!

  1. 漏桶算法能够强行限制数据的传输速率。在某些情况下,漏桶算法不能够有效地使用网络资源。因为漏桶的漏出速率是固定的。
  2. 令牌桶算法能够在限制数据的平均传输速率的同时还允许某种程度的突发传输.

基于.net的分布式系统限流组件的更多相关文章

  1. 基于.net的分布式系统限流组件 C# DataGridView绑定List对象时,利用BindingList来实现增删查改 .net中ThreadPool与Task的认识总结 C# 排序技术研究与对比 基于.net的通用内存缓存模型组件 Scala学习笔记:重要语法特性

    基于.net的分布式系统限流组件   在互联网应用中,流量洪峰是常有的事情.在应对流量洪峰时,通用的处理模式一般有排队.限流,这样可以非常直接有效的保护系统,防止系统被打爆.另外,通过限流技术手段,可 ...

  2. 基于.net的分布式系统限流组件(限流算法:令牌算法和漏斗算法)

    转载链接:https://www.cnblogs.com/vveiliang/p/9049393.html 1.令牌桶算法 令牌桶算法是比较常见的限流算法之一,大概描述如下: 1).所有的请求在处理之 ...

  3. 分布式限流组件-基于Redis的注解支持的Ratelimiter

    原文:https://juejin.im/entry/5bd491c85188255ac2629bef?utm_source=coffeephp.com 在分布式领域,我们难免会遇到并发量突增,对后端 ...

  4. rest framework之限流组件

    一.自定义限流 限流组件又叫做频率组件,用于控制客户端可以对API进行的请求频率,比如说1分钟访问3次,如果在1分钟内超过3次就对客户端进行限制. 1.自定义限流 假设现在对一个API访问,在30s内 ...

  5. 基于kubernetes的分布式限流

    做为一个数据上报系统,随着接入量越来越大,由于 API 接口无法控制调用方的行为,因此当遇到瞬时请求量激增时,会导致接口占用过多服务器资源,使得其他请求响应速度降低或是超时,更有甚者可能导致服务器宕机 ...

  6. 基于注解的接口限流+统一session认证

    代码心得: 一个基本的做法:对于用户身份认证做到拦截器里,针对HandlerMethod进行统一拦截认证,根据方法上的注解标识,判别是否需要身份验证,并将查找出来的User实体存入ThreadLoca ...

  7. 阿里巴巴开源限流组件Sentinel初探

    1 Sentinel主页 https://github.com/alibaba/Sentinel/wiki/主页 1.1 Sentinel介绍 随着微服务的流行,服务和服务之间的稳定性变得越来越重要. ...

  8. 基于Redis实现分布式应用限流--转

    原文地址:https://my.oschina.net/giegie/blog/1525931 摘要: 限流的目的是通过对并发访问/请求进行限速或者一个时间窗口内的的请求进行限速来保护系统,一旦达到限 ...

  9. alibaba sentinel限流组件 源码分析

    如何使用? maven引入: <dependency> <groupId>com.alibaba.csp</groupId> <artifactId>s ...

随机推荐

  1. Linux学习笔记 --服务器优化

    Linux服务器优化 序言: 服务器操作建议 1.严格按照目录规范操作服务器 2.远程服务器不允许关机 3.不要在服务器访问高峰运行高负载命令 4.远程配置防火墙时,不要把自己踢出服务器 一.禁用不必 ...

  2. 总结C语言在嵌入式开发中应用的知识点(文件数据的加密与解密)

    <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255) ...

  3. centos 系统时间的同步

    1.当你的网站架构涉及到多台服务器的时候,服务器之间的时间必须得同步,这样就涉及到了程序的时间的准确性问题,特别是跟时间相关的操作和系统本身的定时任务. 2.时间同步工具:ntpdate,安装方式:y ...

  4. 基于Oracle ADF的应用程序开发

    ADF简介 ADF(Application Development Framework)是Oracle公司为简化J2EE程序开发的复杂性专门开发的一种解决方案,ADF通过减少实现设计模式和应用程序框架 ...

  5. vim多行增加缩进

    http://blog.163.com/clevertanglei900@126/blog/static/11135225920116891750734/ 在Normal Mode下,命令>&g ...

  6. 价值5000元的web报表分享

    价值5000元的web报表分享 与一个朋友聊天,发现他最近做了一个很棒的报表,用他的话来讲,起码值5000RMB,我拿来与大家分享下,共同进步. 用朋友A的话,就是他最近接到公司财务部长大人的需求,需 ...

  7. PS 滤镜算法原理——高反差保留 (High Pass)

    这个特效简单来说,就是一个高通滤波器, 对图像做高斯滤波,用原图减去高斯滤波后的图,再将差值加上128. clc; clear all; close all; Image=imread('4.jpg' ...

  8. win32多线程学习笔记

    <多核程序设计技术> 第五章--线程api,一个使用windows事件的线程应用程序,vs2008下编译调试通过. // 线程通信机制.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #i ...

  9. rails应用ajax之三:进一步完善ajax动画特效果

    本猫已经对界面放低标准很久了,但是复习了ajax之后突然发现:哇!原来世界可以这么美,这么生动鲜活的!所以本篇主要讨论下如何用ajax在rails中做一些简单的动画效果. 其实最新版的的rails中使 ...

  10. 第8章-Java集合 --- 概述

    第8章-Java集合 --- 概述 (1)Java集合类是一种特别有用的工具类,可以用于存储数量不等的多个对象,并可以实现常用的数据结构,如 栈.队列等. (2)Java集合大致可分为Set.List ...