Java设计模式-模板模式
介绍:模板模式定义了一个模板抽象类,这个抽象类中定义了方法调用的形式,顺序。子类通过重写对方法进行实现,但是调用方式不能改变。
模板模式中的模板中定义了核心的代码骨架,一些有着不同方式实现的代码放在子类中,模板模式规定了方法执行的方式或者可以说是方法的执行顺序,执行结构,使得子类只能遵守这些规定。
模板模式解决了很多代码在子类中通用。每次业务相同的代码,用户每次还要重写这些一样的代码,现在将这些通用的代码提取出来,放在一个抽象类中,在抽象类中规定方法执行的方式,一些具体实现不一样的方法定义为抽象方法,由子类通过继承抽象类实现这些抽象方法。也可以说是把通用的算法抽象出来。
把固定的部分封装起来,对于可变的部分用户可以进行扩展,提取出代码的公共部分放在父类,行为由父类控制,子类负责实现可变的部分。
在tomcat中就有模板模式的应用,在用户写的Servlet中的doget和dopost方法就是子类中重写的方法,HttpServlet中的service方法定义了方法执行的方式,以下是HttpServlet中service方法的源码,方法中定义了每个方法执行的顺序,方式。也就是规定了核心,用户需要对那些服务定义自己的代码。
- protected void service(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) throws ServletException, IOException {
- String method = req.getMethod();
- long lastModified;
- if (method.equals("GET")) {
- lastModified = this.getLastModified(req);
- if (lastModified == -1L) {
- this.doGet(req, resp);
- } else {
- long ifModifiedSince;
- try {
- ifModifiedSince = req.getDateHeader("If-Modified-Since");
- } catch (IllegalArgumentException var9) {
- ifModifiedSince = -1L;
- }
- if (ifModifiedSince < lastModified / 1000L * 1000L) {
- this.maybeSetLastModified(resp, lastModified);
- this.doGet(req, resp);
- } else {
- resp.setStatus(304);
- }
- }
- } else if (method.equals("HEAD")) {
- lastModified = this.getLastModified(req);
- this.maybeSetLastModified(resp, lastModified);
- this.doHead(req, resp);
- } else if (method.equals("POST")) {
- this.doPost(req, resp);
- } else if (method.equals("PUT")) {
- this.doPut(req, resp);
- } else if (method.equals("DELETE")) {
- this.doDelete(req, resp);
- } else if (method.equals("OPTIONS")) {
- this.doOptions(req, resp);
- } else if (method.equals("TRACE")) {
- this.doTrace(req, resp);
- } else {
- String errMsg = lStrings.getString("http.method_not_implemented");
- Object[] errArgs = new Object[]{method};
- errMsg = MessageFormat.format(errMsg, errArgs);
- resp.sendError(501, errMsg);
- }
- }
假设我们去了饭店,干什么,当然是去吃饭喽,我们到饭店吃饭得有个流程吧,首先我们到了饭店,饭店需要为你找座位吧,当你坐下之后,服务员给你一张菜单,让你点菜,这都是固定的顺序,但是你点什么菜不是饭店规定好的,可以随意点,点完之后服务员会把点的这些菜提交给后厨,后厨做好之后服务员端上来,吃完之后就要到前台结账买单。除了顾客点菜之外,剩下的步骤都是一套固定的流程,我们就可以定义一个模板类,规定好饭店的这些流程,只有点餐这个流程不需要具体规定,留给顾客自己选择。
定义模板类:饭店中时规定了方法执行的流程和具体操作,但是顾客点菜是顾客自己的行为,不需要规定
- package demo_template;
- public abstract class Template {
- //服务员为顾客选择座位
- private void selectSeat() {
- System.out.println("选择一个座位");
- }
- //服务员给顾客菜单
- private void passMenu() {
- System.out.println("递菜单");
- }
- //假设顾客只点了A,B,C三个菜
- public abstract void selectA();
- public abstract void selectB();
- public abstract void selectC();
- //服务员提交菜单
- private void submitMenu() {
- System.out.println("提交菜单");
- }
- //上菜
- private void serving() {
- System.out.println("上菜");
- }
- //顾客买单
- private void pay() {
- System.out.println("顾客买单");
- }
- protected void service() {
- selectSeat();
- passMenu();
- this.selectA();
- this.selectB();
- this.selectC();
- submitMenu();
- serving();
- pay();
- }
- }
定义第一个顾客:顾客只负责点菜,其他不需要关心
- package demo_template;
- public class First extends Template {
- @Override
- public void selectA() {
- System.out.println("地三鲜");
- }
- @Override
- public void selectB() {
- System.out.println("大米饭");
- }
- @Override
- public void selectC() {
- System.out.println("橙汁");
- }
- }
第二位顾客:
- package demo_template;
- public class Second extends Template {
- @Override
- public void selectA() {
- System.out.println("大米饭");
- }
- @Override
- public void selectB() {
- System.out.println("糖醋鲤鱼");
- }
- @Override
- public void selectC() {
- System.out.println("地三鲜");
- }
- }
测试类:
- package demo_template;
- public class Test {
- public static void main(String[] args) {
- System.out.println("第一位顾客:");
- Template first = new First();
- first.service();
- System.out.println("---------------------");
- System.out.println("第二位顾客:");
- Template second = new Second();
- second.service();
- }
- }
测试类用到了多态,我们创建的对象是First和Second的,类型是Template的,模板类中的三个点菜方法是用的this调用,this代表当前对象,当前对象是谁的,当然是First和Second的。
输出:
- 第一位顾客:
- 选择一个座位
- 递菜单
- 地三鲜
- 大米饭
- 橙汁
- 提交菜单
- 上菜
- 顾客买单
- ---------------------
- 第二位顾客:
- 选择一个座位
- 递菜单
- 大米饭
- 糖醋鲤鱼
- 地三鲜
- 提交菜单
- 上菜
- 顾客买单
优点:
1、封装不变部分,扩展可变部分。
2、提取公共代码,便于维护。
3、行为由父类控制,子类实现。
缺点:每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。
使用场景:
1、有多个子类共有的方法,且逻辑相同。
2、重要的、复杂的方法,可以考虑作为模板方法。
参考:
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/8299794
http://www.runoob.com/design-pattern/template-pattern.html
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