【Unity与23种设计模式】装饰模式(Decorator)
GoF中定义:
“动态地附加额外的责任给一个对象。装饰模式提供了一个灵活的选择,让子类可以用来扩展功能。”
装饰模式一般用来增加新功能
它可以避免更改已经实现的程序代码
从而增加系统的稳定性,也变得更加灵活
装饰模式解决了C#不能多继承的问题
它通过从父类继承出一个不符合“类封装时的抽象定义”的子类
持有一个父类的对象
然后与要添加的功能组合
从而实现添加新功能的目标
- //形状父类
- public abstract class IShape {
- public abstract void Draw();
- public abstract string GetPolygon();
- }
- //形状子类
- public class Sphere : IShape {
- public override void Draw()
- {
- Debug.Log("draw Sphere");
- }
- public override string GetPolygon()
- {
- return "Sphere多边形";
- }
- }
- //“不符合类封装时的抽象定义”的子类
- public abstract class IShapeDecorator : IShape {
- IShape m_Component;
- public IShapeDecorator(IShape theComponent) {
- m_Component = theComponent;
- }
- public override void Draw()
- {
- m_Component.Draw();
- }
- public override string GetPolygon()
- {
- return m_Component.GetPolygon();
- }
- }
- //能附加额外功能的类
- public abstract class IAdditional {
- public abstract void DrawOnShape(IShape theShape);
- }
- public class Border : IAdditional {
- public override void DrawOnShape(IShape theShape)
- {
- Debug.Log("draw Border");
- }
- }
- //Border装饰者
- public class BorderDecorator : IShapeDecorator {
- Border m_Border = new Border();
- public BorderDecorator(IShape theComponent) : base(theComponent) {}
- public override void Draw()
- {
- base.Draw();
- m_Border.DrawOnShape(this);
- }
- public override string GetPolygon()
- {
- return base.GetPolygon();
- }
- }
- //测试类
- public class TestDecorator {
- void UnitTest() {
- Sphere theSphere = new Sphere();
- BorderDecorator theSphereWithBorder = new BorderDecorator(theSphere);
- theSphereWithBorder.Draw();
- }
- }
文章整理自书籍《设计模式与游戏完美开发》 菜升达 著
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