【Unity与23种设计模式】装饰模式(Decorator)
GoF中定义:
“动态地附加额外的责任给一个对象。装饰模式提供了一个灵活的选择,让子类可以用来扩展功能。”
装饰模式一般用来增加新功能
它可以避免更改已经实现的程序代码
从而增加系统的稳定性,也变得更加灵活
装饰模式解决了C#不能多继承的问题
它通过从父类继承出一个不符合“类封装时的抽象定义”的子类
持有一个父类的对象
然后与要添加的功能组合
从而实现添加新功能的目标
//形状父类
public abstract class IShape {
public abstract void Draw();
public abstract string GetPolygon();
} //形状子类
public class Sphere : IShape {
public override void Draw()
{
Debug.Log("draw Sphere");
}
public override string GetPolygon()
{
return "Sphere多边形";
}
}
//“不符合类封装时的抽象定义”的子类
public abstract class IShapeDecorator : IShape {
IShape m_Component; public IShapeDecorator(IShape theComponent) {
m_Component = theComponent;
} public override void Draw()
{
m_Component.Draw();
}
public override string GetPolygon()
{
return m_Component.GetPolygon();
}
}
//能附加额外功能的类
public abstract class IAdditional {
public abstract void DrawOnShape(IShape theShape);
} public class Border : IAdditional {
public override void DrawOnShape(IShape theShape)
{
Debug.Log("draw Border");
}
}
//Border装饰者
public class BorderDecorator : IShapeDecorator {
Border m_Border = new Border(); public BorderDecorator(IShape theComponent) : base(theComponent) {} public override void Draw()
{
base.Draw();
m_Border.DrawOnShape(this);
}
public override string GetPolygon()
{
return base.GetPolygon();
}
}
//测试类
public class TestDecorator {
void UnitTest() {
Sphere theSphere = new Sphere();
BorderDecorator theSphereWithBorder = new BorderDecorator(theSphere);
theSphereWithBorder.Draw();
}
}
文章整理自书籍《设计模式与游戏完美开发》 菜升达 著
【Unity与23种设计模式】装饰模式(Decorator)的更多相关文章
- 【Unity与23种设计模式】解释器模式(Interpreter)
GoF中定义: "定义一个程序设计语言所需要的语句,并提供解释来解析(执行)该语言." 传统上,执行程序代码通常通过两种方式 第一种:编译程序 第二种:解释器 常见的使用解释器的程 ...
- 【Unity与23种设计模式】适配器模式(Adapter)
GoF中定义: "将一个类的接口转换成为客户端期待的类接口.适配器模式让原本接口不兼容的类能一起合作." 适配器模式与装饰模式有一定的相似之处 两者都是在着手解决C#不能多继承的问 ...
- 【Unity与23种设计模式】原型模式(Prototype)
GoF中定义: "使用原型对象来产生指定类的对象,所以产生对象时,是使用复制原型对象来完成." Unity中 开发者可以组装游戏对象 它可以包括复杂的组件 组装好了之后,就可以将其 ...
- 【Unity与23种设计模式】观察者模式(Observer)
GoF中定义: "在对象之间定义一个一对多的连接方法,当一个对象变换状态时,其他关联的对象都会自动收到通知." 现实中,社交网络就是个例子. 以前的报社,每次出新刊的时候, 报刊便 ...
- 【Unity与23种设计模式】命令模式(Command)
GoF中定义: "将请求封装成为对象,让你可以将客户端的不同请求参数化,并配合队列.记录.复原等方法来执行请求的操作." 实现命令模式的标准在于: 当请求被对象化后,对于请求对象是 ...
- 【Unity与23种设计模式】状态模式(State)
定义: "让一个对象的行为随着内部状态的改变而变化,而该对象也像是换了类一样" 应用场景: 角色AI:控制角色在不同状态下的AI行为 服务器连接状态:开始连线.连线中.断线等状态 ...
- 【Unity与23种设计模式】抽象工厂模式(Abstract Factory)
GoF中定义: "提供一个能够建立整个类群组或有关联的对象,而不必指明它们的具体类." 意思就是 根据不同的执行环境产生不同的抽象类子类 抽象工厂模式经常在面试中会涉及到 下面的例 ...
- 【Unity与23种设计模式】代理模式(Proxy)
GoF中定义: "提供一个代理者位置给一个对象,好让代理者可以控制存取这个对象." 代理模式多用来优化资源的加载 当资源已经加载过时,使用原来的资源 当资源没有加载过时,开始加载 ...
- 【Unity与23种设计模式】访问者模式(Visitor)
GoF中定义: "定义一个能够在一个对象结构中对于所有元素执行的操作.访问者让你可以定义一个新的操作,而不必更改到被操作元素的类接口." 暂时没有完全搞明白 直接上代码 //访问者 ...
随机推荐
- Yii高级模板的安装
1,如果你使用composer来安装的话,执行下边两条命令. composer global require "fxp/composer-asset-plugin:^1.2.0" ...
- Java语言的分支
JavaSE:(标准版)是java基础,早期叫j2se,2005改名叫JavaSE(必须). JavaME:(移动版)适合移动端的开发.j2me,2005改名叫java ME(不学) JavaEE:( ...
- hihoCoder 树结构判定(并查集)
思路:树满足两个条件: 1.顶点数等于边数加一 2.所有的顶点在一个联通块 那么直接dfs或者并查集就可以了. AC代码 #include <stdio.h> #include<st ...
- UESTC 251 最长上升子序列O(nlgn)
O(n^2)过不了.必须要用一个额外的数组保存当前长度最小值,然后lgn查表 AC代码 #include<cstdio> #include<algorithm> using n ...
- Ironic几种不同的场景下的网络拓扑
最近帮领导做了几页ppt,总结几种场景下ironic管理物理机网络的网络拓扑,简单做成一份文章记录下.只是方便自己记忆,没有认真修改.如果对ironic有一定了解,可以看下,加深理解. 1. vlan ...
- Docker集群编排工具之Kubernetes(K8s)介绍、安装及使用
K8s基础原理 k8s中文社区:https://www.kubernetes.org.cn/ 简介 Kubernetes与较早的集群管理系统Mesos和YARN相比,对容器尤其是 Docker的支持更 ...
- java中servletContextListener、httpSessionListener和servletRequestListener使用整理
在java web应用中,listener监听器似乎是必不可少的,常常用来监听servletContext.httpSession.servletRequest等域对象的创建.销毁以及属性的变化等等, ...
- 浏览器通过Scheme协议启动APP中的页面
在APP开发过程中,通过外部浏览器调起APP页面的场景也很普遍使用.下面就介绍一下通过外部H5页面唤起APP中页面的通用方法. 1.首先需要在AndroidMainifest.xml中对你要启动的那个 ...
- 关于echarts
昨天随手玩了下echarts,看见同事纠结于echarts的兼容问题. 最简单的echarts(官网的): <div id="main" style="width: ...
- java定时任务(三):timerTask定时任务
这种方式是纯粹的java代码,需要继承timerTask接口并重写run方法,创建这个类的时候就会调用run方法. 基本的使用逻辑是: 把自己需要处理的业务逻辑放在自己写的这个继承了timerTask ...