GoF中定义:

“动态地附加额外的责任给一个对象。装饰模式提供了一个灵活的选择,让子类可以用来扩展功能。”

装饰模式一般用来增加新功能

它可以避免更改已经实现的程序代码

从而增加系统的稳定性,也变得更加灵活

装饰模式解决了C#不能多继承的问题

它通过从父类继承出一个不符合“类封装时的抽象定义”的子类

持有一个父类的对象

然后与要添加的功能组合

从而实现添加新功能的目标

  1. //形状父类
  2. public abstract class IShape {
  3. public abstract void Draw();
  4. public abstract string GetPolygon();
  5. }
  6.  
  7. //形状子类
  8. public class Sphere : IShape {
  9. public override void Draw()
  10. {
  11. Debug.Log("draw Sphere");
  12. }
  13. public override string GetPolygon()
  14. {
  15. return "Sphere多边形";
  16. }
  17. }
  1. //“不符合类封装时的抽象定义”的子类
  2. public abstract class IShapeDecorator : IShape {
  3. IShape m_Component;
  4.  
  5. public IShapeDecorator(IShape theComponent) {
  6. m_Component = theComponent;
  7. }
  8.  
  9. public override void Draw()
  10. {
  11. m_Component.Draw();
  12. }
  13. public override string GetPolygon()
  14. {
  15. return m_Component.GetPolygon();
  16. }
  17. }
  1. //能附加额外功能的类
  2. public abstract class IAdditional {
  3. public abstract void DrawOnShape(IShape theShape);
  4. }
  5.  
  6. public class Border : IAdditional {
  7. public override void DrawOnShape(IShape theShape)
  8. {
  9. Debug.Log("draw Border");
  10. }
  11. }
  1. //Border装饰者
  2. public class BorderDecorator : IShapeDecorator {
  3. Border m_Border = new Border();
  4.  
  5. public BorderDecorator(IShape theComponent) : base(theComponent) {}
  6.  
  7. public override void Draw()
  8. {
  9. base.Draw();
  10. m_Border.DrawOnShape(this);
  11. }
  12. public override string GetPolygon()
  13. {
  14. return base.GetPolygon();
  15. }
  16. }
  1. //测试类
  2. public class TestDecorator {
  3. void UnitTest() {
  4. Sphere theSphere = new Sphere();
  5. BorderDecorator theSphereWithBorder = new BorderDecorator(theSphere);
  6. theSphereWithBorder.Draw();
  7. }
  8. }

文章整理自书籍《设计模式与游戏完美开发》 菜升达 著

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