Android开发画画板要考虑得几个问题如下:

1 屏幕画板、画笔如何绘制问题

2 用户手指触摸屏幕画板监听事件,以及对应的几种状态处理问题

3  保存图片到SD卡,以及在系统相册打开时自动加载刚才的图片问题

解决方法

         1  使用了BitmapFactor和Bitmap的相关的方法来解析一张背景图,并复制一份副本,再在Canvas来绘制画板,画笔。

 2  使用系统的OnTouchLister来监听用户的触摸屏幕画板事件,以及相应的状态进行不同的处理

 3  系统每次收到SD卡就绪广播时,都会去遍历sd卡的所有文件和文件夹,把遍历到的所有多媒体文件都在MediaStore数据库保存一个索引,这个索引包含多媒体文件的文件 名、  路径、大小。图库每次打开时,并不会去遍历sd卡获取图片,而是通过内容提供者从MediaStore数据库中获取图片的信息,然后读取该图片。系统开机或者点击加载sd卡按钮时,系统会发送sd卡就绪广播,我们也可以手动发送就绪广播来加载我们保存在sd卡中图片。

代码如下

       

 package com.scywxx.paint;

 import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException; import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Bitmap.CompressFormat;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.view.Menu;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.ImageView; public class MainActivity extends Activity {
private ImageView iv;
private Bitmap bmCopy;
private Paint paint;
private Canvas canvas;
private int startX,startY;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//1 加载画画板的背景图
Bitmap bmSrc = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.bg);
//2 把源位图对象复制一份
bmCopy = Bitmap.createBitmap(bmSrc.getWidth(),bmSrc.getHeight(),bmSrc.getConfig());
//3 创建画笔对象
paint = new Paint();
canvas = new Canvas(bmCopy);
//4 开始绘制
canvas.drawBitmap(bmSrc, new Matrix(), paint);
//5 获取界面上ImageView对象得资源id
iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
iv.setImageBitmap(bmCopy);
//6 给画画板得背景设置触摸监听
iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
//触摸屏幕时,触摸事件产生时,此方法调用
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
int action = event.getAction();//获取该事件得动作
switch(action){
//用户手指触摸到屏幕
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
//记录开始的x和开始的y
startX = (int) event.getX();
startY = (int) event.getY();
break;
//用户手指正在划动
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int x=(int) event.getX();
int y=(int) event.getY();
//两点连成一条线
canvas.drawLine(startX, startY, x, y, paint);
//下次得起始点
startX=x;
startY=y;
iv.setImageBitmap(bmCopy);
break;
//用户手指离开屏幕
case MotionEvent.ACTION_UP:
break; }
//true:告诉系统,这个触摸事件由我来处理
//false:告诉系统,这个触摸事件我不处理,这时系统会把触摸事件传递给imageview的父节点
return true;
}
}); }
//设置画笔颜色为红色
public void red(View v){
paint.setColor(Color.RED);
}
//设置画笔颜色为红色
public void green(View v){
paint.setColor(Color.GREEN);
}
//设置画笔的粗细
public void change(View v){
paint.setStrokeWidth(7);
}
//保存图片到sd卡中
public void save(View v){
File file = new File("sdcard/huahua.png");
FileOutputStream fos=null;
try {
fos = new FileOutputStream(file);
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
//将图片压缩保存
bmCopy.compress(CompressFormat.PNG, 100, fos);
//系统每次收到SD卡就绪广播时,都会去遍历sd卡的所有文件和文件夹,把遍历到的所有多媒体文件都在MediaStore数据库保存一个索引,这个索引包含多媒体文件的文件名、路径、大小
// 图库每次打开时,并不会去遍历sd卡获取图片,而是通过内容提供者从MediaStore数据库中获取图片的信息,然后读取该图片
// 系统开机或者点击加载sd卡按钮时,系统会发送sd卡就绪广播,我们也可以手动发送就绪广播
Intent intent = new Intent();
intent.setAction(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED);
intent.setData(Uri.fromFile(Environment.getExternalStorageDirectory()));
sendBroadcast(intent);
} }

界面布局如下

 <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context=".MainActivity" >
<ImageView
android:id="@+id/iv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
/>
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal"
android:layout_alignParentBottom="true"
>
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="红色"
android:onClick="red"/>
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="绿色"
android:onClick="green"/>
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="粗细"
android:onClick="change"/>
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="保存"
android:onClick="save"/>
</LinearLayout> </RelativeLayout>

效果如下

Android简单开发的画画板的更多相关文章

  1. Android -- 图片处理, 画画板,缩放,旋转,平移,镜面,倒影,图片合成,颜色处理

    1. 画画板 示例代码 public class MainActivity extends Activity { private ImageView iv; private Bitmap baseBi ...

  2. Android简单开发之 通用Adapter ViewHolder

    我们寻常使用Adapter的方式 public class BusbaseSearchApadter extends SimpleBaseApadter { private List<Busba ...

  3. iOS 使用UIBezierPath类实现随手画画板

    在上一篇文章中我介绍了 UIBezierPath类 介绍 ,下面这篇文章介绍一下如何通过这个类实现一个简单的随手画画板的简单程序demo,功能包括:划线(可以调整线条粗细,颜色),撤销笔画,回撤笔画, ...

  4. android开发之画图版

    android开发之画图版 一.新的开始,也是新的挑战: 开始学习java,除了刚开始的时候有些难,觉得难有些晕,慢慢接触之后也就挺好的了, 学习了4天的安卓开发,完成了一个小程序,收获还是不小的:有 ...

  5. Android 实现图片画画板

    本文主要讲述了Android 实现图片画画板 设计项目布局: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk ...

  6. Android项目开发全程(二)--Afinal用法简单介绍

    本篇博文接上篇的<Android项目开发全程(一)--创建工程>,主要介绍一下在本项目中用到的一个很重要的框架-Afinal,由于本系列博文重点是项目开发全程,所以在这里就先介绍一下本项目 ...

  7. Android简易实战教程--第二十四话《画画板》

    今天完成一个画画板. 首先来个布局: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android ...

  8. 十二、Android UI开发专题(转)

    http://dev.10086.cn/cmdn/bbs/viewthread.php?tid=18736&page=1#pid89255Android UI开发专题(一) 之界面设计 近期很 ...

  9. Android艺术开发探索第三章——View的事件体系(上)

    Android艺术开发探索第三章----View的事件体系(上) 我们继续来看这本书,因为有点长,所以又分了上下,你在本片中将学习到 View基础知识 什么是View View的位置参数 Motion ...

随机推荐

  1. sql 几种循环方式

    1:游标方式 ALTER PROCEDURE [dbo].[testpro] as ) --日期拼接 ) --仪表编号 ) --数据采集表 ) --数据采集备份表 ) ) begin set @yea ...

  2. 微信接口(一)创建菜单&自动回复

    刚划拉完微信.做一个笔记这里的数据是写死的,还有一份是通过查询数据库进行自动回复,自定义菜单设置的.不过因为使用到数据库,最好在网站后台吧微信平台开发集成进去.所以代码较多就先不放了.有问题的地方请留 ...

  3. 新概念英语(1-127)A famous actoress(女演员)

    A:Can you recognize that woman, Liz ?B:I think I can, Kate. It must be Karen Marsh, the actoress.A:I ...

  4. python入门(12)dict

    python入门(12)dict Python内置了字典:dict的支持,dict全称dictionary,在其他语言中也称为map,使用键-值(key-value)存储,具有极快的查找速度. 举个例 ...

  5. byte在计算机中的存储方式--Double.byteValue()的输出结果思考

    先举三个栗子: 1. public static void main(String[] args) { Double d = new Double(123.56); byte b = d.byteVa ...

  6. C# 解析json数据出现---锘縖

    解析json数据的时候出现 - 锘縖,不知道是不是乱码,反正我是不认识这俩字.后来发现是json的 '[' 字符转换的 网上搜了一下,说的是字符集不匹配,把字符集改为GB2312. 一.贴下处理jso ...

  7. CentOS7 安装eclipse

    1. 首先将eclipse的压缩包文件解压到/opt目录下,要使用root权限.执行如下解压命令:tar -zxvf eclipse-jee-oxygen-1a-linux-gtk-x86_64.ta ...

  8. 深入理解Javascript单线程谈Event Loop

    假如面试回答js的运行机制时,你可能说出这么一段话:"Javascript的事件分同步任务和异步任务,遇到同步任务就放在执行栈中执行,而碰到异步任务就放到任务队列之中,等到执行栈执行完毕之后 ...

  9. 错误解决:HibernateSystemException-HHH000142: Javassist Enhancement failed

     今天做项目报了一个错误 错误的原因是: 有级联查询的时候,一对多,多对一配置时要考虑默认延迟加载的问题,需要把延迟加载关闭. 然后就能正确查询出结果了  补充知识: 延迟加载表现在:比如:我们要查询 ...

  10. python/基础输出输入用法

    输出及输入的简单用法 print print,中文意思是打印,在python里它不是往纸上打印,而是打印在命令行,或者叫终端.控制台里面.print是python里很基本很常见的一个操作,它的操作对象 ...