java 设计模式 ---- 工场模式
官方描述: 定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类
土话描述: 先把所有的情况设先计出来, 后面根据条件实现哪种情况
比如我想找女朋友, 喜欢的类型可能是: 屁股大的, 胸挺的, 脸蛋园的, 同事里面这几种类型都有, 后面我妈说找个屁股大的, 那我就选了小方.....
创建一个接口
public interface Shape {
void draw();
}
实例类: 圆
public class Circle implements Shape { @Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
实例类: 矩形
public class Rectangle implements Shape { @Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
创建工场
由工场来创建具体的图形
public class ShapeFactory { //使用 createShape 方法获取形状类型的对象
public Shape createShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} return null;
}
}
使用工场
public class FactoryPatternDemo { public static void main(String[] args) {
ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory(); //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE"); //调用 Circle 的 draw 方法
shape1.draw(); }
}
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