官方描述: 定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类

土话描述: 先把所有的情况设先计出来, 后面根据条件实现哪种情况

  比如我想找女朋友, 喜欢的类型可能是: 屁股大的, 胸挺的, 脸蛋园的, 同事里面这几种类型都有, 后面我妈说找个屁股大的, 那我就选了小方.....

创建一个接口

  1. public interface Shape {
  2. void draw();
  3. }

实例类: 圆

  1. public class Circle implements Shape {
  2.  
  3. @Override
  4. public void draw() {
  5. System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
  6. }
  7. }

实例类: 矩形

  1. public class Rectangle implements Shape {
  2.  
  3. @Override
  4. public void draw() {
  5. System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
  6. }
  7. }

创建工场

  由工场来创建具体的图形

  1. public class ShapeFactory {
  2.  
  3. //使用 createShape 方法获取形状类型的对象
  4. public Shape createShape(String shapeType){
  5. if(shapeType == null){
  6. return null;
  7. }
  8. if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
  9. return new Circle();
  10. }
        if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
  11. return new Rectangle();
  12. } return null;
  13. }
  14. }

使用工场

  1. public class FactoryPatternDemo {
  2.  
  3. public static void main(String[] args) {
  4. ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
  5.  
  6. //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
  7. Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
  8.  
  9. //调用 Circle 的 draw 方法
  10. shape1.draw();
  11.  
  12. }
  13. }

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