做手机游戏需要三个核心的类,即:SurfaceView,SurfaceHolder,Thread。帧数要在30帧左右是最好的。

cocos2d游戏引擎

封装好的框架,可直接使用

cocos2d-android (用java编程)

导演:控制场景的切换,控制开始和暂停

场景:添加图层

图层:添加精灵

精灵

全屏:

application:

android:theme="@android:style/Theme.Black.NoTitleBar.Fullscreen"

Activity:

android:screenOrientation="landscape"

图片放到assess目录下

    CCGLSurfaceView surfaceView=new CCGLSurfaceView(this);
setContentView(surfaceView); director=CCDirector.sharedDirector();//程序只能有一个导演
director.attachInView(surfaceView); //开启线程
CCScene ccScene=CCScene.node();//为了api和cocos-phone一致
ccScene.addChild(new FirstLayer());
director.runWithScene(ccScene);

CCDirector

  1. attachInView 开启线程
  2. runWithScene 运行场景
  3. 生命周期的方法 resume pause end
  4. setDisplayFPS 显示帧率
  5. setScreenSize 设置屏幕大小 自动屏幕适配
  6. setDeviceOrientation 设置屏幕的方向

    director.setDeviceOrientation(CCDirector.kCCDeviceOrientationLandscapeLeft);
director.setDisplayFPS(true); //是否显示帧率
director.setAnimationInterval(1.0f/30); //锁定帧率,只能向下锁定
director.setScreenSize(480, 320); //设置屏幕的大小,自动屏幕适配,必须在开启线程之后调用

CCScene

目前该类没有什么具体的功能,它只是作为一个项目中需要展示内容的根节点存在。

CCLayer

安卓的坐标原点是在左上角,而cocos2d坐标原点在左下角

//按下的事件
@Override
public boolean ccTouchesBegan(MotionEvent event) {
//先把android坐标系中的点转换为cocos2d坐标系中的点
CGPoint converTouchToNodeSpace=this.convertTouchToNodeSpace(event);
// System.out.println("我被按了,呜呜呜!");
CGRect boundingBox=ccSprite.getBoundingBox(); //获取精灵的矩形
event.getRawX();
//判断点是否在矩形之中
boolean containsPoint=CGRect.containsPoint(boundingBox, converTouchToNodeSpace);
if(containsPoint){
ccSprite.setScale(ccSprite.getScale()+0.2); }else{
ccSprite.setScale(ccSprite.getScale()-0.2);
} return super.ccTouchesBegan(event);
}

CCSprite

  1. setAnchorPoint 设置锚点
  2. setPosition 设置坐标
  3. setScale 设置缩放
  4. setFlipX(Y) 设置水平(垂直)翻转
  5. ccSprite.setOpacity(150); 设置不透明度 值越大越不透明
  6. setVisible , 设置是否可见 true可见

  ccSprite = CCSprite.sprite("z_1_attack_01.png");
ccSprite.setAnchorPoint(0,0);// 设置锚点
ccSprite.setPosition(100, 100);//设置坐标
ccSprite.setScale(1); // 设置缩放
//ccSprite.setFlipY(true);// X水平翻转 Y垂直翻转
//ccSprite.setOpacity(0);//设置不透明度 值越大 越不透明 0-255
ccSprite.setVisible(true);// 设置不可显示
// 把精灵添加到图层上

CCNode

是 场景 图层 和精灵的基类

  1. ccp(float x,float y) 静态方法 创建一个点
  2. this.addChild(ccSprite);
  3. this.addChild(ccSprite, z); // 2 优先级
  4. this.addChild(ccSprite, 1, 10);// 参数3 标签

动作的处理,CCAction

时间是秒

CCMoveTo ccMoveTo=CCMoveTo.action(2,CCNode.ccp(200, 0));//参数1;移动的时间,单位秒,参数2:移动的距离

1.CCFiniteTimeAction 和时间相关的动作

CCInstantAction   瞬时动作    闪现
CCIntervalAction 延迟动作 疾跑

2.CCFollow 跟随动作

3.CCRepeatForever 永不停止的循环

    CCRepeatForever forver=CCRepeatForever.action(sequence);

4.CCSpeed 和速度相关的动作

各种动作

moveTo和moveBy的区别:

1.to 移动到指定目的地;2.by 移动的坐标的改变

1 to没有相反的动作;2.by 有相反动作

CCSequence 串行动作

CCMoveBy ccMoveBy=CCMoveBy.action(2,CCNode.ccp(200, 0));//参数1;移动的时间,单位秒,参数2:移动的距离
CCMoveBy reverse=ccMoveBy.reverse();
CCSequence sequence=CCSequence.actions(ccMoveBy,reverse);
//串行动作,
sprite.runAction(sequence);

跳跃动作

    CCJumpBy ccJumpBy=CCJumpBy.action(2,ccp(200,200),50,1);
sprite.runAction(ccJumpBy);

旋转和缩放

>

缩放:

CCScaleBy ccScaleBy=CCScaleBy.action(1,0.5f);//基于锚点进行缩放


旋转:CCRotateBy和CCRotateTo都可以,同时CCRotateTo更实用(翻转120度)

贝赛尔曲线运动

CCBezierConfig cc=new CCBezierConfig();
cc.controlPoint_1=ccp(0,0);
cc.controlPoint_2=ccp(100,100);
cc.endPosition=ccp(200,0); CCBezierBy bezierBy=CCBezierBy.action(2,cc);
getSprite().runAction(bezierBy);

淡入淡出

CCFadeIn  fadeIn=CCFadeIn.action(10);
getSprite().runAction(fadeIn);

加速度

CCMoveTo cmt=CCMoveTo.action(10,CCNode.ccp(200,0));
CCEaseOut easeOut=CCEaseOut.action(cmt,10);//让移动按照一定加速度去移动
getSprite().runAction(easeOut);

颜色渐变

CCLabel,专门用来显示文字的精灵

CCLabel label=CCLabel.labelWithString("指令汇最棒", "hkbd.ttf", 24);
label.setColor(ccc3(50,0,255));
label.setPosdition(200,200);
this.adChild(label); ccColor3B c=ccc3(100,255,-100); CCTintBy cb=CCTintBy.action(1, c);
CCTintBy reverse=cb.reverse();
CCSequence seq=CCSequence.actions(cb, reverse);
CCRepeatForever forver=CCRepeatForever.action(seq);
label.runAction(forver);

闪硕

CCBlink blink=CCBlink.action(3, 3);
getSprite().runAction(blink);

复杂的动作

  1. CCSpawn 并行动作
  2. CCSequence 串行动作
  3. CCRepeatForever 永不停止的循环

private void JumpBy() {
// 1 时间 单位秒 2 目的地 3 高出的高度 4 跳跃的次数
CCJumpBy ccJumpBy=CCJumpBy.action(4, ccp(200, 100), 100, 2);
CCRotateBy ccRotateBy=CCRotateBy.action(2, 360);
// 并行动作
CCSpawn ccSpawn=CCSpawn.actions(ccJumpBy, ccRotateBy);//并行起来了 跳跃的过程中伴随着旋转 //CCJumpBy reverse = ccJumpBy.reverse();
CCSequence sequence=CCSequence.actions(ccSpawn, ccSpawn.reverse());// 跳上去 跳回来(伴随着旋转)
CCRepeatForever forever=CCRepeatForever.action(sequence);// 让串行动作 永不停止循环了
CCSprite sprite = getSprite();
sprite.setAnchorPoint(0.5f, 0.5f);
sprite.setPosition(50, 50);
sprite.runAction(forever);
}

游戏引擎cocos2d-android使用大全的更多相关文章

  1. Android游戏引擎总汇 原文出处:http://software.intel.com/en-us/blogs/2012/03/13/game-engines-for-android?page=1

    随着Android系统的使用越来越广泛,了解一下Android平台下的游戏引擎就非常有必要.而同时因为基于Intel x86的移动设备越来越多,我也非常关注支持x86的移动游戏引擎.然而就目前为止游戏 ...

  2. 记录一下八款开源 Android 游戏引擎

    记录一下八款开源 Android 游戏引擎 虽然android学了点点,然后现在又没学了(我为啥这么没有恒心呢大哭).以后有时间还是要继续学android的,一定要啊!虽然现在没学android游戏编 ...

  3. 教你如何选择Android游戏引擎

    我们进行Android游戏开发时选择游戏引擎是必须的,但是该如何选择呢?哪个Android游戏引擎更加适合自己呢?本文就提供了三个游戏引擎的对比说明,阐述了它们各自的特点,为大家选择引擎提供了参照. ...

  4. 为什么没有好用的Android游戏引擎?

    随着Android平台的不断发展,最近Android开发人员数量呈现出上升势头,就连以往较为冷门的游戏开发领域也涌现出不少生力军.然而,全新的问题正摆在了刚開始学习的人面前,非常多他们从未遇过的问题開 ...

  5. cocos2d-x游戏引擎核心(3.x)----事件分发机制之事件从(android,ios,desktop)系统传到cocos2dx的过程浅析

    (一) Android平台下: cocos2dx 版本3.2,先导入一个android工程,然后看下AndroidManifest.xml <application android:label= ...

  6. 八款常见的Android游戏引擎

    原文地址:http://bbs.csdn.net/topics/380203732 1.Angle  Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL  ...

  7. 或许您还不知道的八款Android开源游戏引擎

    很多初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏 ...

  8. Android 2D游戏引擎AndEngine配置环境

    Android 2D游戏引擎AndEngine配置环境 1.2  配置环境 在任何编程中,都需要一些软件或者硬件的支持.否则,没有硬件软件是不可能存在的,而想要编写对应语言的的程序,这需要对应语言库和 ...

  9. 向大家推荐个android的游戏引擎——cocos2d-x

    最近发现单单用android自带的功能函数来编写游戏,往往有很大的局限性,即耗时长,调试繁琐,没有一定的框架.所以博主发现了游戏引擎这个好东西,游戏引擎所拥有的架构和功能函数,使得游戏的编写更加得心应 ...

随机推荐

  1. js 一些基础的理解

    javascript(JS)的组成? DOM 文档对象模型 BOM 浏览器对象模型 ECMAScript javascript(JS)在页面中处理了什么事情? 特效交互 数据交互 逻辑操作 常见特效的 ...

  2. IOS开发---视频录制

    今天研究了一下使用app录制视频的功能,感觉还是挺简单的.使用了AVFoundation框架,代码比较死,按步骤调用就行. 分享一下今天做的Demo的步骤 一,初始化输入设备,这里涉及到前,后摄像头: ...

  3. LoadRunner菜鸟入门学习笔记

    一.LR版本及浏览器选择 1.首先百度了一下LR各版本的浏览器兼容性 8.0 最高ie6 8.1 最高ie6 9.0 最高ie7 9.5 最高ie8 11.0 最高ie9( win7 32位+LR11 ...

  4. 修改Execl中sheet名的指定字符串为指定字符串

    Sub test() Dim sheet_count As Integer Dim sheet_name, new_sheet_name, old_str, new_str As String she ...

  5. [WC 2014]紫荆花之恋

    Description 强强和萌萌是一对好朋友.有一天他们在外面闲逛,突然看到前方有一棵紫荆树.这已经是紫荆花飞舞的季节了,无数的花瓣以肉眼可见的速度从紫荆树上长了出来. 仔细看看的话,这个大树实际上 ...

  6. [JSOI2007]合金

    Description 某公司加工一种由铁.铝.锡组成的合金.他们的工作很简单.首先进口一些铁铝锡合金原材料,不同种类的 原材料中铁铝锡的比重不同.然后,将每种原材料取出一定量,经过融解.混合,得到新 ...

  7. [APIO2016]划艇

    题目描述 在首尔城中,汉江横贯东西.在汉江的北岸,从西向东星星点点地分布着 NNN 个划艇学校,编号依次为 111 到 NNN.每个学校都拥有若干艘划艇.同一所学校的所有划艇颜色相同,不同的学校的划艇 ...

  8. delete和delete[]的区别(转载)

    一直对C++中的delete和delete[]的区别不甚了解,今天遇到了,上网查了一下,得出了结论.做个备份,以免丢失. C++告诉我们在回收用 new 分配的单个对象的内存空间的时候用 delete ...

  9. python设计模式浅析

    今天简单聊聊python的设计模式,GOF设计模式(c++)和Head first design pattern(Java)是两本设计模式的经典,基本可以照搬在python上面,但是你会发现pytho ...

  10. 谷歌开发者:看可口可乐公司是怎么玩转TensorFlow的?

    在这篇客座文章中,可口可乐公司的 Patrick Brandt 将向我们介绍他们如何使用 AI 和 TensorFlow 实现无缝式购买凭证. 可口可乐的核心忠诚度计划于 2006 年以 MyCoke ...