[JavaScript之BOM与DOM]

BOM(Browser Object Model)是指浏览器对象模型,它使 JavaScript 有能力与浏览器进行“对话”。

DOM (Document Object Model)是指文档对象模型,通过它,可以访问HTML文档的所有元素。

Window对象是客户端JavaScript最高层对象之一,由于window对象是其它大部分对象的共同祖先,在调用window对象的方法和属性时,可以省略window对象的引用。例如:window.document.write()可以简写成:document.write()。

BOM操作

window对象

所有浏览器都支持 window 对象。它表示浏览器窗口。

*如果文档包含框架(frame 或 iframe 标签),浏览器会为 HTML 文档创建一个 window 对象,并为每个框架创建一个额外的 window 对象。

没有应用于 window 对象的公开标准,不过所有浏览器都支持该对象。

所有 JavaScript 全局对象、函数以及变量均自动成为 window 对象的成员。

全局变量是 window 对象的属性。全局函数是 window 对象的方法。

HTML DOM 的 document 也是 window 对象的属性之一。

一些常用的Window方法:

  1. window.innerHeight // 浏览器窗口的内部高度
  2. window.innerWidth //浏览器窗口的内部宽度
  3. window.open() // 打开新窗口
  4. window.close() //关闭当前窗口

window的子对象

navigator对象

浏览器对象,通过这个对象可以判定用户所使用的浏览器,包含了浏览器相关信息。

  1. navigator.appName  // Web浏览器全称
  2. navigator.appVersion  // Web浏览器厂商和版本的详细字符串
  3. navigator.userAgent  // 客户端绝大部分信息
  4. navigator.platform   // 浏览器运行所在的操作系统

screen对象

屏幕对象,不常用。

可以用screen对象得到可用的屏幕宽读和高度:

  1. screen.availWidth //可用的屏幕宽度
  2. screen.availHeight //可用的屏幕高度

history对象

window.history 对象包含浏览器的历史。

浏览历史对象,包含了用户对当前页面的浏览历史,但我们无法查看具体的地址,可以简单的用来前进或后退一个页面。

用的不多。因为浏览器中已经自带了这些功能的按钮:

  1. history.back() //后退一页,等同于history.go(-1)
  2. history.forward() //前进一页,等同于history.go(1)
  3. history.go(0) //0是刷新

location对象

window.location 对象用于获得当前页面的地址 (URL),并把浏览器重定向到新的页面。

常用属性和方法:

  1. location.href 获取URL
  2. location.href="URL" // 跳转到指定页面
  3. location.reload() 重新加载页面

弹出框

可以在 JavaScript 中创建三种消息框:警告框、确认框、提示框。

警告框

警告框经常用于确保用户可以得到某些信息。

当警告框出现后,用户需要点击确定按钮才能继续进行操作。

语法:

  1. //alert(1)是window.alert(1)的简写,因为它是window的子方法。
  2. alert("爸爸警告你:人丑还不读书,是找不到女朋友的"); //不同浏览器中的外观是不一样的

确认框(了解即可)

确认框用于使用户可以验证或者接受某些信息。

当确认框出现后,用户需要点击确定或者取消按钮才能继续进行操作。

如果用户点击确认,那么返回值为 true。如果用户点击取消,那么返回值为 false。

语法:

confirm("你确定吗?");

confirm("你真的要这么做吗小伙子"); //兼容不好

var x=confirm("你真到要这么做吗")

console.log(x)

提示框(了解即可)

提示框经常用于提示用户在进入页面前输入某个值。

当提示框出现后,用户需要输入某个值,然后点击确认或取消按钮才能继续操纵。

如果用户点击确认,那么返回值为输入的值。如果用户点击取消,那么返回值为 null。

语法:

prompt("输入用户名:"); //不推荐使用

var username=prompt("输入用户名:")

console.log(username);

计时相关

通过使用 JavaScript,我们可以在一定时间间隔之后来执行代码,而不是在函数被调用后立即执行。我们称之为计时事件。

| ------------------------------------------ |

| | 定时器 | 作用描述 | |

| | :------------ | :--------------------- | |

| | setInterval | 多次定时器(毫秒计时) | |

| | clearInterval | 清除多次定时器 | |

| | setTimeout | 单次定时器 | |

| | clearTimeout | 清除单次定时器 | |

setTimeout()

语法:

  1. function f1(){
  2. console.log("123"):
  3. }
  4. f1()
  5. setTimeout("f1",3000) //3秒之后执行f1

setTimeout() 方法会返回某个值。在上面的语句中,值被储存在名为 t 的变量中。假如你希望取消这个 setTimeout(),你可以使用这个变量名来指定它。

setTimeout() 的第一个参数是含有 JavaScript 语句的字符串。这个语句可能诸如 "alert('5 seconds!')",或者对函数的调用,诸如 alertMsg()"。

第二个参数指示从当前起多少毫秒后执行第一个参数(1000 毫秒等于一秒)。

clearTimeout()

语法:

  1. clearTimeout(setTimeout_variable)

// 在指定时间之后执行一次相应函数

function f1(){

   alert("123"):

}

f1()

var x = setTimeout(f1,6000); //6秒之后弹窗

clearTimeout(x); // 在6秒内取消setTimeout运行

setInterval()

setInterval() 方法可按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。

setInterval() 方法会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。由 setInterval() 返回的 ID 值可用作 clearInterval() 方法的参数。

语法:

  1. setInterval("JS语句",时间间隔)

返回值

一个可以传递给 Window.clearInterval() 从而取消对 code 的周期性执行的值。

clearInterval()

clearInterval() 方法可取消由 setInterval() 设置的 timeout。

clearInterval() 方法的参数必须是由 setInterval() 返回的 ID 值。

语法:

  1. clearInterval(setinterval返回的ID值)
  2. // 每隔一段时间就执行一次相应函数
  3. var timer = setInterval(function(){console.log(123);}, 3000)
  4. // 取消setInterval设置
  5. clearInterval(timer);

DOM操作

DOM(Document Object Model)是一套对文档的内容进行抽象和概念化的方法。

当网页被加载时,浏览器会创建页面的文档对象模型(Document Object Model)。

HTML DOM 模型被构造为对象的树。

HTML DOM 树

DOM标准规定HTML文档中的每个成分都是一个节点(node):

  • 文档节点(document对象):代表整个文档
  • 元素节点(element 对象):代表一个元素(标签)
  • 文本节点(text对象):代表元素(标签)中的文本
  • 属性节点(attribute对象):代表一个属性,元素(标签)才有属性
  • 注释是注释节点(comment对象) 

JavaScript 可以通过DOM创建动态的 HTML:

  • JavaScript 能够改变页面中的所有 HTML 元素
  • JavaScript 能够改变页面中的所有 HTML 属性
  • JavaScript 能够改变页面中的所有 CSS 样式
  • JavaScript 能够对页面中的所有事件做出反应

查找标签

直接查找

  1. document.getElementById 根据ID获取一个标签
  2. document.getElementsByClassName 根据class属性获取
  3. document.getElementsByTagName 根据标签名获取标签合集

注意:

涉及到DOM操作的JS代码应该放在文档的哪个位置。

间接查找

  1. parentElement 父节点标签元素
  2. children 所有子标签
  3. firstElementChild 第一个子标签元素
  4. lastElementChild 最后一个子标签元素
  5. nextElementSibling 下一个兄弟标签元素
  6. previousElementSibling 上一个兄弟标签元素

节点操作

创建节点

语法:

createElement(标签名)

示例:

  1. var divEle = document.createElement("div");

添加节点

语法:

  1. //追加一个子节点(作为最后的子节点)
  2. somenode.appendChild(newnode);
  3. //把增加的节点放到某个节点的前边。
  4. somenode.insertBefore(newnode,某个节点);

示例:

  1. var imgEle=document.createElement("img");
  2. imgEle.setAttribute("src", "http://image11.m1905.cn/uploadfile/s2010/0205/20100205083613178.jpg");
  3. var d1Ele = document.getElementById("d1");
  4. d1Ele.appendChild(imgEle);

删除节点:

语法:

获得要删除的元素,通过父元素调用该方法删除。

somenode.removeChild(要删除的节点)

替换节点:

语法:

  1. somenode.replaceChild(newnode, 某个节点);

属性节点

获取文本节点的值:

  1. var divEle = document.getElementById("d1")
  2. divEle.innerText
  3. divEle.innerHTML

设置文本节点的值:

  1. var divEle = document.getElementById("d1")
  2. divEle.innerText="1"
  3. divEle.innerHTML="<p>2</p>"

attribute操作

  1. var divEle = document.getElementById("d1");
  2. divEle.setAttribute("age","18")
  3. divEle.getAttribute("age")
  4. divEle.removeAttribute("age")
  5. // 自带的属性还可以直接.属性名来获取和设置
  6. imgEle.src
  7. imgEle.src="..."

获取值操作

语法:

  1. elementNode.value

适用于以下标签:

  • .input
  • .select
  • .textarea
  1. var iEle = document.getElementById("i1");
  2. console.log(iEle.value);
  3. var sEle = document.getElementById("s1");
  4. console.log(sEle.value);
  5. var tEle = document.getElementById("t1");
  6. console.log(tEle.value);

class的操作

  1. className //获取所有样式类名(字符串)
  2. classList.remove(cls) //删除指定类
  3. classList.add(cls) //添加类classList.contains(cls) 存在返回true,            //否则返回falseclassList.toggle(cls)存在就删除,否则添加

指定CSS操作

  1. obj.style.backgroundColor="red"

JS操作CSS属性的规律:

1.对于没有中横线的CSS属性一般直接使用style.属性名即可。如:

  1. obj.style.margin
  2. obj.style.width
  3. obj.style.left
  4. obj.style.position

2.对含有中横线的CSS属性,将中横线后面的第一个字母换成大写即可。如:

  1. obj.style.marginTop
  2. obj.style.borderLeftWidth
  3. obj.style.zIndex
  4. obj.style.fontFamily

事件

HTML 4.0 的新特性之一是有能力使 HTML 事件触发浏览器中的动作(action),比如当用户点击某个 HTML 元素时启动一段 JavaScript。下面是一个属性列表,这些属性可插入 HTML 标签来定义事件动作。

常用事件

  1. onclick 当用户点击某个对象时调用的事件句柄。
  2. ondblclick 当用户双击某个对象时调用的事件句柄。
  3. onfocus 元素获得焦点。 // 练习:输入框
  4. onblur 元素失去焦点。 应用场景:用于表单验证,用户离开某个输入框时,代表已经输入完了,我们可以对它进行验证.
  5. onchange 域的内容被改变。 应用场景:通常用于表单元素,当元素内容被改变时触发.(select联动)
  6. onkeydown 某个键盘按键被按下。 应用场景: 当用户在最后一个输入框按下回车按键时,表单提交.
  7. onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。
  8. onkeyup 某个键盘按键被松开。
  9. onload 一张页面或一幅图像完成加载。
  10. onmousedown 鼠标按钮被按下。
  11. onmousemove 鼠标被移动。
  12. onmouseout 鼠标从某元素移开。
  13. onmouseover 鼠标移到某元素之上。
  14. onselect 在文本框中的文本被选中时发生。
  15. onsubmit 确认按钮被点击,使用的对象是form

绑定方式:

方式一:

  1. <div id="d1" onclick="changeColor(this);">点我</div>
  2. <script>
  3. function changeColor(ths) {
  4. ths.style.backgroundColor="green";
  5. }
  6. </script>

注意:

this是实参,表示触发事件的当前元素。

函数定义过程中的ths为形参。

方式二:

  1. <div id="d2">点我</div>
  2. <script>
  3. var divEle2 = document.getElementById("d2");
  4. divEle2.onclick=function () {
  5. this.innerText="呵呵";
  6. }
  7. </script>

window.onload

当我们给页面上的元素绑定事件的时候,必须等到文档加载完毕。因为我们无法给一个不存在的元素绑定事件。

window.onload事件在文件加载过程结束的时候触发。此时,文档中的所有对象都位于DOM中,并且所有图像,脚本,链接和子框架都已完成加载。

注意:.onload()函数存在覆盖现象。

实例

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模态对话框

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