Redis | 第一部分:数据结构与对象 下篇《Redis设计与实现》
前言
参考资料:《Redis设计与实现 第二版》;
本篇笔记按照书里的脉络,将知识点分为四个部分。其中第一部分数据结构与对象分为上中下篇,上篇包括:SDS、链表和字典;中篇包括跳跃表、整数集合和压缩列表;下篇为对象;
上篇的链接:https://www.cnblogs.com/dlhjw/p/15569578.html
中篇的链接:https://www.cnblogs.com/dlhjw/p/15582039.html
Redis常用命令及示例总结:https://blog.csdn.net/dlhjw1412/article/details/119713214
1. Redis对象概述
Redis没有直接使用前面介绍的数据结构来实现键值对数据库,而是基于这些数据结构的对象系统;
Redis有五种基本对象,分别是字符串、列表、哈希、集合、有序集合。使用以下8种编码方式中的几种作为底层实现底层实现:long类型整数、embstr编码的SDS、SDS、字典、双端链表、压缩列表、整数集合、跳跃表;
Redis在创建键值对时,至少会生成两个对象,键对象和值对象;
1.1 对象的定义
Redis中的每个对象都由一个
redisObject
结构来表示:typedef struct redisObject{
//类型
unsigned type:4;
//编码
unsigned encoding:4;
//指向底层实现数据结构的的指针
void *ptr;
//……
}
类型
type
的可选类型:类型常量 对象的名称 TYPE命令的输出 REDIS_STRING 字符串对象 string REDIS_LIST 列表对象 list REDIS_HASH 哈希对象 hash REDIS_SET 集合对象 set REDIS_ZSET 有序集合对象 zset 编码
encoding
的可选类型;同种类型可以有不同的编码形式:类型 对象 编码 编码方式 OBJECT ENCODING命令输出 REDIS_STRING 字符串 REDIS_ENCODING_INT 使用整数数值实现 int REDIS_STRING 字符串 REDIS_ENCODING_EMBSTR 使用embstr编码 embstr REDIS_STRING 字符串 REDIS_ENCODING_RAW 使用SDS实现 raw REDIS_LIST 列表 REDIS_ENCODING_ZIPLIST 使用压缩列表实现 ziplist REDIS_LIST 列表 REDIS_ENCODING_LINKEDLIST 使用双端链表实现 linkedlist REDIS_HASH 哈希 REDIS_ENCODING_ZIPLIST 使用压缩列表实现 ziplist REDIS_HASH 哈希 REDIS_ENCODING_HT 使用字典实现 hashtable REDIS_SET 集合 REDIS_ENCODING_INTSET 使用整数集合实现 intset REDIS_SET 集合 REDIS_ENCODING_HT 使用字典实现 hashtable REDIS_ZSET 有序集合 REDIS_ENCODING_ZIPLIST 使用压缩列表实现 ziplist REDIS_ZSET 有序集合 REDIS_ENCODING_SKIPLIST 使用跳跃表和字典实现 skiplist
2. 字符串对象
字符串编码可以是
int
、raw
、embstr
;编码类型 说明 int 字符串保存整数值,并且这个整数可以用long类型表示 raw 字符串值的长度大于39字节 embstr 字符串值的长度小于39字节 embstr
编码是专门用于保存短字符串的一种优化编码方式;raw
与embstr
的异同:- 二者都使用
redisObject
结构与sdshdr
结构来表示字符串; embstr
通过调用一次内存分配函数来分配一块连续的空间;raw
通过调用两次内存分配函数来分配一块连续的空间;
- 二者都使用
embstr
的优点:- 创建时只需要分配一次内存;
- 释放时只需要调用一次内存释放函数;
- 连续保存在一块连续内存里,对缓存友好;
long double类型表示的浮点数在Redis中也是作为字符串值来保存的;
embstr
编码的字符串对象实际上是只读的,要修改先会转成raw编码,再执行修改命令;字符串命令请见《Redis常用命令及示例总结》;
3. 列表对象
- 列表的编码对象可以是
ziplist
或linkedlist
; - redis 3.2以后,
quicklist
作为列表键的实现底层实现之一,代替了压缩列表。 ziplist
编码的条件:- 列表对象保存的所有字符串元素的长度都小于64字节;
- 列表对象保存的元素数量小于512个;
linklist
编码:
列表命令请见《Redis常用命令及示例总结》;
3.1 quicklist 快速链表
quicklist的定义在
quicklist.h
:typedef struct quicklist {
//指向头部(最左边)quicklist节点的指针
quicklistNode *head;
//指向尾部(最右边)quicklist节点的指针
quicklistNode *tail;
//ziplist中的entry节点计数器
unsigned long count;
//quicklist的quicklistNode节点计数器
unsigned int len;
//保存ziplist的大小,配置文件设定,占16bits
int fill : 16;
//保存压缩程度值,配置文件设定,占16bits,0表示不压缩
unsigned int compress : 16;
} quicklist;
quicklist节点的定义:
typedef struct quicklistNode {
struct quicklistNode *prev; //前驱节点指针
struct quicklistNode *next; //后继节点指针
//不设置压缩数据参数recompress时指向一个ziplist结构
//设置压缩数据参数recompress指向quicklistLZF结构
unsigned char *zl;
//压缩列表ziplist的总长度
unsigned int sz;
//ziplist中包的节点数,占16 bits长度
unsigned int count : 16;
//表示是否采用了LZF压缩算法压缩quicklist节点,1表示压缩过,2表示没压缩,占2 bits长度
unsigned int encoding : 2;
//表示一个quicklistNode节点是否采用ziplist结构保存数据,2表示压缩了,1表示没压缩,默认是2,占2bits长度
unsigned int container : 2;
//标记quicklist节点的ziplist之前是否被解压缩过,占1bit长度
//如果recompress为1,则等待被再次压缩
unsigned int recompress : 1;
//测试时使用
unsigned int attempted_compress : 1;
//额外扩展位,占10bits长度
unsigned int extra : 10;
} quicklistNode;
4. 哈希对象
哈希对象编码可以是
ziplist
或hashtable
;使用
ziplist
编码的条件:- 键和值的字符串长度小于64字节;
- 键值对数量少于512个;
使用
ziplist
编码时:
使用
hashtable
编码时:
- 哈希表命令请见《Redis常用命令及示例总结》;
5. 集合对象
- 集合对象的编码可以是
intset
或hashtable
; - 使用
inset
编码的条件:- 所有元素为整数值;
- 保存的元素不超过512个;
- 使用
inset
编码时:
- 使用
hashtable
编码时:
- 集合命令请见《Redis常用命令及示例总结》;
6. 有序集合对象
有序集合的编码可以是
ziplist
或skiplist
;压缩列表内的集合元素按分值从小到大排列;
使用
ziplist
编码时:
使用
ziplist
编码的条件:- 元素数量少于128个;
- 元素长度小于64字节;
使用
skiplist
编码时,使用zset
结构作为底层实现;zset
的定义:typedef struct zset{
//跳跃表
zskiplist *zsl;
//字典
dict *dict;
} zset;
- 跳跃表和字典使用指针来共享相同的元素和分值,因此不会产生重复,也不会造成内存浪费;
- 跳跃表和字典使用指针来共享相同的元素和分值,因此不会产生重复,也不会造成内存浪费;
有序集合命令请见《Redis常用命令及示例总结》;
7. Redis对象的特点
7.1 类型检查与命令多态
- Redis的命令基本上分两类。一种是可以对任意类型的键操作(基于类型的多态),一种是只能对特定类型的键执行(基于编码的多态);
- 在执行特定类型命令之前,服务器会先检查
redisObject
结构的type
属性,判断是否为执行该命令所需的类型。是则执行,否则返回类型错误; - Redis还会根据值对象的编码方式选择正确底层方法,使一个命令可以同时用于处理多种不同编码方式的数据结构,进而实现多态命令;
7.2 内存回收
C语言不具备自动回收内存的功能,Redis构建一个引用计数计数实现内存回收机制;
引用计数由
redisObject
结构的refcount
属性记录:typedef struct redisObject{
//...
//引用计数
int refcount;
//...
}
- 创建新对象时,
refcount
被初始化为1; - 对象被新程序使用时,
refcount++
; - 对象不被一个程序使用时,
refcount--
; - 对象计数值为0时,对象占用的内存会被释放;
- 创建新对象时,
7.3 对象共享
- 对象的计数属性带有对象共享的作用;
- 当多个键保存同一个值时,这些键的值指针指向同一个值对象,值对象的
refcounr
为n; - Redis在初始化服务器时,会创建一万个字符串对象(0~9999的字符串对象),当服务器需要用到这些值对象时,服务器会使用这些共享对象,而不是创建新对象;
- Redis只对包含整数值的字符串对象进行共享,验证数字的时间复杂度为O(1);
7.4 对象的空转时长
redisObject
结构里有个lru
属性,记录对象最后一次被命令程序访问的时间;typedef struct redisObject{
//...
unsigned lru:22;
//...
}
- 使用命令
OBJECT IDLETIME
可以显示对象的空转时间,不会改变对象的空转时间; - 如果服务器打开
maxmemory
选项,并且回收内存的算法为volatile-lru
或allkeys-lru
,那么当服务器占用的内存数超过maxmemory
选项设置的上限值是,空转时间较高的键会优先被服务器释放,回收内存;
最后
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