CUDA C 纹理提取Texture Fetching
CUDA C 纹理提取Texture Fetching
一.参数曲面的纹理
使用纹理指定参数曲面属性。


二.CUDA C 纹理获取开发
用于计算纹理函数,根据纹理引用的各种属性返回的值的公式(请参见纹理和曲面内存)。
绑定到纹理引用的纹理表示为
- N texels for a one-dimensional texture,
- N x M texels for a two-dimensional texture,
- N x M x L texels for a three-dimensional texture.
使用非规格化纹理坐标x、y和z,或纹理内存中描述的规格化纹理坐标x/N、y/M和z/L获取。假设坐标在有效范围内。纹理内存解释了如何根据寻址模式将超出范围的坐标重新映射到有效范围。
1. 最近邻采样
在这种过滤模式下,纹理获取返回的值是
- tex(x)=T[i] for a one-dimensional texture,
- tex(x,y)=T[i,j] for a two-dimensional texture,
- tex(x,y,z)=T[i,j,k] for a three-dimensional texture,
where i=floor(x), j=floor(y), and k=floor(z).
图1显示了N=4的一维纹理的最近邻采样。
对于整数纹理,可以选择将纹理提取返回的值重新映射到[0.0,1.0]。

图1. 最近邻采样过滤模式。四个纹理的一维纹理的最近邻采样。
2. 线性滤波
在这种过滤模式下(仅适用于浮点纹理),纹理提取返回的值是
- tex(x)=(1−α)T[i]+αT[i+1] for a one-dimensional texture,
- tex(x,y)=(1−α)(1−β)T[i,j]+α(1−β)T[i+1,j]+(1−α)βT[i,j+1]+αβT[i+1,j+1] for a two-dimensional texture,
- tex(x,y,z) =
(1−α)(1−β)(1−γ)T[i,j,k]+α(1−β)(1−γ)T[i+1,j,k]+
(1−α)β(1−γ)T[i,j+1,k]+αβ(1−γ)T[i+1,j+1,k]+
(1−α)(1−β)γT[i,j,k+1]+α(1−β)γT[i+1,j,k+1]+
(1−α)βγT[i,j+1,k+1]+αβγT[i+1,j+1,k+1]
for a three-dimensional texture,
where:
- i=floor(xB), α=frac(xB), xB=x-0.5,
- j=floor(yB), β=frac(yB), yB=y-0.5,
- k=floor(zB), γ=frac(zB), zB= z-0.5,
线性滤波
α、 β和γ以9位定点,8位小数(精确表示为1.0)格式存储。
图2说明了N=4的一维纹理的线性过滤。

图2. 线性滤波模式。钳位寻址模式下四个纹理一维纹理的线性滤波。
3. 查表
为了确保TL(0)=T[0]和TL(R)=T[N-1)/R)x+0.5,可以将x跨越区间[0,R]的表查找TL(x)实现为TL(x)=tex((N-1)/R)x+0.5。
图3说明了使用纹理过滤从N=4的一维纹理实现R=4或R=1的表查找。

图3. 使用线性过滤的一维表格查找
CUDA C 纹理提取Texture Fetching的更多相关文章
- CUDA一维纹理内存
纹理一词来源于GPU图形世界,GPU通用并行计算"盗用"了纹理一词,定义了一个纹理内存的概念.纹理内存缓存在 设备上,在某些情况下能减少对内存的请求并降低内存带宽的使用,是专门为那 ...
- Unity3d用户手册用户指南 电影纹理(Movie Texture)
http://www.58player.com/blog-2327-952.html 电影纹理(Movie Texture) 注意:这只是专业/高级功能. 桌面 电影纹理是从视频文件创建的动画纹理 ...
- 实时渲染基础(4)纹理(Texture)
目录 纹理映射(Texture Mapping) 球形贴图(Spherical Map) 立方体贴图(Cube Map) 纹理走样问题 Mipmap 各向异性过滤(Ripmap) 纹理应用技术(Tex ...
- CUDA:纹理内存
纹理内存: 与常量内存类似,纹理内存是另一种形式的只读内存,并且同样缓存在芯片上.因此某些情况下能够减少对内存的请求并提供高效的内存带宽.纹理内存是专门为那些在内存访问模式中存在大量空间局部性的图形应 ...
- OpenGL: 纹理采样 texture sample
Sampler (GLSL) Sampler通常是在Fragment shader(片元着色器)内定义的,这是一个uniform类型的变量,即处理不同的片元时这个变量是一致不变的.一个sampler和 ...
- 制作UI纹理(UI Texture)
什么情况下使用UI Texture UI Texture的功能是在屏幕上显示一张图片,在这一点上它和Sprite有着相似的功能,但是UI Texture会消耗单独的DrawCall去渲染,并会单独加载 ...
- three.js 加入纹理(texture)的方法及注意事项
var texture = new THREE.TextureLoader().load( './img/1.png' ); var box_show = new THREE.CubeGeometry ...
- OpenGL ES: 纹理采样 texture sample
Sampler (GLSL) Sampler通常是在Fragment shader(片元着色器)内定义的,这是一个uniform类型的变量,即处理不同的片元时这个变量是一致不变的.一个sampler和 ...
- 卷积神经网络图像纹理合成 Texture Synthesis Using Convolutional Neural Networks
代码实现 概述 这是关于Texture Synthesis Using Convolutional Neural Networks论文的tensorflow2.0代码实现,使用keras预训练的VGG ...
随机推荐
- Python脚本暴力破解FTP口令(ftplib)
目录 判断FTP服务器是否允许匿名登录 暴力破解FTP口令 列出FTP目录内的网页文件 综合 环境:Windows python2.7.15 ftplib模块是python下用于ftp服务的模块 . ...
- 在进程空间使用虚拟内存(Windows 核心编程)
虚拟内存空间 如今的 Windows 操作系统不仅可以运行多个应用程序,还可以让每一个应用程序享受到约 4 GB 的虚拟内存空间(包括系统占用),假如内存为 4 GB 的话.那为什么 Window 可 ...
- PHP Proxy 负载均衡技术
<?php $whitelistPatterns = array( ); $forceCORS = false; $anonymize = true; $startURL = "&qu ...
- jQuery数组($.grep,$.each,$.inArray,$.map)处理函数详解
1.jQuery.grep( array, function(elementOfArray, indexInArray) [, invert ] ) 描述: 查找满足过滤函数的数组元素.原始数组不受影 ...
- 痞子衡嵌入式:可通过USB Device Path来唯一指定i.MXRT设备进行ROM/Flashloader通信
大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子.今天痞子衡给大家介绍的是通过USB Device Path来唯一指定i.MXRT设备进行ROM/Flashloader通信. i.MXRT系列高性能微控制器从2 ...
- 在Visual Studio 中使用git——文件管理-中(五)
在Visual Studio 中使用git--什么是Git(一) 在Visual Studio 中使用git--给Visual Studio安装 git插件(二) 在Visual Studio 中使用 ...
- python函数默认值只初始化一次
当在函数中定义默认值时,值初始化只会进行一次,就是执行到def methodname时执行.看下面代码: from datetime import datetime def test(t=dateti ...
- [bug] eclipse 点击new菜单后没有新建java project或class选项
参考 https://blog.csdn.net/u013001763/article/details/54405758
- 【Linux】Linux中在mate桌面和gnome桌面root自动登录设置
[Linux]Linux中在mate桌面和gnome桌面root自动登录设置 GLL_ 2020-03-05 11:41:40 762 收藏 1 分类专栏: Linux 文章标签: linux 版 ...
- createrepo 建立本地yum源
linux使用createrepo制作本地yum源 目录 linux使用createrepo制作本地yum源 安装createrepo软件包 进入本地rpm包目录 执行完后可以看到生成的repod ...