功能描述

ThreadLocal解决了访问共享变量的阻塞问题,并且不需要像CAS操作一样牺牲CPU资源,它为每一个线程维护了一个变量副本,每个线程在访问ThrealLocal里面的变量时实际上访问的是自己线程内的变量副本,并且这个线程内的变量副本与其他线程的变量副本相互隔离,互不影响。也就是说,ThreadLocal包裹的变量是线程级变量。

源码解刨

ThreadLocal通过一个内部类ThreadLocalMap进行数据的保存,并将自己本身作为key,从get方法入手。

  1. public T get() {
  2. // 取得当前线程
  3. Thread t = Thread.currentThread();
  4. // 取得当前线程内的ThreadLocalMap
  5. ThreadLocalMap map = getMap(t);
  6. if (map != null) {
  7. // 使用threadlocal作为key在ThreadLocalMap内取得Entry对象
  8. ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
  9. if (e != null) {
  10. @SuppressWarnings("unchecked")
  11. // 取得threadlocal包裹的值在该线程内的副本
  12. T result = (T)e.value;
  13. return result;
  14. }
  15. }
  16. return setInitialValue();
  17. }

在get方法内发现,Threadlocal首先获取了当前线程,然后使用当前线程作为key取得ThreadLocalMap对象,那么这个ThreadLocalMap对象仅对当前线程可见,ThreadLocalMap内包含的内容也仅对当前线程可见,查看getMap方法:

  1. ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
  2. return t.threadLocals;
  3. }

此时发现ThreadLocalMap实际上保存在Thread类的threadLocals变量中,查看Thread类代码,其内部保存了ThreadLocalMap类变量threadLocals,即ThreadLocalMap定义在ThreadLocal类中,却实际保存在Thread类中。

  1. /* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
  2. * by the ThreadLocal class. */
  3. ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;



观察ThreadLocalMap类的定义

  1. static class ThreadLocalMap {
  2. // 静态内部类,保存键值对,并且使用了弱引用
  3. static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
  4. /** The value associated with this ThreadLocal. */
  5. Object value;
  6. Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
  7. super(k);
  8. value = v;
  9. }
  10. }
  11. }

使用弱引用的原因主要是为了帮助jvm进行垃圾回收(可以参考WeakHashMap)



通过内存引用关系图可以发现,对ThreadLocal的引用有两处,即自定义的threadlocal变量和Entry内的key,如果Entry内的key持有ThreadLocal的强引用,那么即使将自定义的threadlocal变量设置为空,由于key的存在,也无法对threadlocal所占用的内存进行回收,就会造成内存泄漏问题。

Entry内的key持有ThreadLocal的弱引用,当自定义的threadlocal变量设置为null时,只有key引用到了java堆内的ThreadLocal,因为弱引用的特性,如果没有其他强引用连接,则可以被回收,因此不会造成内存泄漏问题。

如果通过将ThreadLocal设置为null来帮助GC时发现,threadlocal变量可以被回收掉,但是如果之前未将value清空的话,value会一直持有引用,会造成内存泄漏问题。因此当某个线程内的threadlocal使用完了,一定要先调用remove方法清空value,在设置threadlocal为null。

搞清楚了弱引用的作用后,继续看ThreadLocalMap类的getEntry方法

  1. private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
  2. // 通过threadlocal类的hashcode取得Entry在table中的下标
  3. int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
  4. // 在table中取得Entry对象
  5. Entry e = table[i];
  6. if (e != null && e.get() == key)
  7. return e;
  8. else
  9. return getEntryAfterMiss(key, i, e);
  10. }

通过以上代码发现,ThreadLocalMap实际的存储结构是Entry[] table,而table的结构为hash表,为了验证这一观点,继续查看ThreadLocalMap类的set方法

  1. private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
  2. // 取得Entry表
  3. Entry[] tab = table;
  4. // 取得表格长度
  5. int len = tab.length;
  6. // 通过threadlocal类的hashcode取得Entry在table中的下标位置
  7. int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
  8. // 如果Entry[i]不为空,从下标i开始遍历表格
  9. for (Entry e = tab[i];
  10. e != null;
  11. e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
  12. ThreadLocal<?> k = e.get();
  13. // threallocal与entry中的key相同,直接替换值
  14. if (k == key) {
  15. e.value = value;
  16. return;
  17. }
  18. // key为null,设置key,value并修改hashcode
  19. if (k == null) {
  20. replaceStaleEntry(key, value, i);
  21. return;
  22. }
  23. }
  24. // Entry[i]为空,直接设置key和value
  25. tab[i] = new Entry(key, value);
  26. int sz = ++size;
  27. if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
  28. rehash();
  29. }

看完了set方法,此时大致对table的结构有了一定的掌握。



设置值时通过threadlocal的hash码与table的长度来获取要存储的下标位置,获取value时也是同样的方式。

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