C# Unity容器的使用
最简单的使用方式(记得安装Unity NuGet包呀)
Console.WriteLine("***************Unity容器的初步应用***************");
IUnityContainer container = new UnityContainer();//1 声明一个容器
container.RegisterType<IPhone, AndroidPhone>();//2 初始化容器 注册类型
IPhone phone = container.Resolve<IPhone>();//3 反射创建对象
phone.Call();
- 当你想使用一个接口 注册不同类型是 你需要指定名称 像下面这样 child、grandchild 便是指定的名称
container.RegisterType<AbstractPad, ApplePad>();//抽象类
container.RegisterType<AbstractPad, ApplePad>("child");//1对多
container.RegisterType<AbstractPad, ApplePadChild>("grandchild");//1对多
这样在你创建时 你可以像下面这样 指定创建
AbstractPad pad = container.Resolve<AbstractPad>();
var childPad = container.Resolve<AbstractPad>("child");
var grandchildPad = container.Resolve<AbstractPad>("grandchild");
否则 注册是会出现覆盖的情况的 如下
container.RegisterType<AbstractPad, ApplePad>();//抽象类
container.RegisterType<AbstractPad, ApplePadChild>();//覆盖的
若是此时你创建对象 则pad将是 ApplePadChild类型
var pad = container.Resolve<AbstractPad>();
- 另外 父子类也会出现覆盖现象 比如
container.RegisterType<AbstractPad, ApplePad>();//抽象类
container.RegisterType<ApplePad, ApplePadChild>();//父子类 会覆盖<AbstractPad, ApplePad> 因为这个也是AbstractPad
此时创建对象 则pad也是 ApplePadChild类型
var pad = container.Resolve<AbstractPad>();
三种注入方式
- 属性注入 添加标识[Dependency]
[Dependency]//属性注入:不错,但是有对容器有依赖
public IMicrophone iMicrophone { get; set; }
- 构造函数注入--标识 [InjectionConstructor]
[InjectionConstructor]//构造函数注入:最好的,默认找参数最多的构造函数 【插注:.net core 内置容器默认寻找最少参数构造参数】
public ApplePhone(IHeadphone headphone)
{
this.iHeadphone = headphone;
Console.WriteLine("{0}带参数构造函数", this.GetType().Name);
}
此处的[InjectionConstructor]标识可省略 省略后 默认找参数最多的构造函数
- 方法注入--标识[InjectionMethod]
[InjectionMethod]//方法注入:最不好的,增加一个没有意义的方法,破坏封装
public void Init1234(IPower power)
{
this.iPower = power;
}
生命周期管理
//容器成了对象创建的入口,可以加入自己的管理逻辑:生命周期
IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IPhone, AndroidPhone>();//默认 瞬时
container.RegisterType<IPhone, AndroidPhone>(new TransientLifetimeManager());//默认 瞬时 每一次都是全新生成
container.RegisterType<IPhone, AndroidPhone>(new ContainerControlledLifetimeManager());//容器单例 单例就需自己实现
//container.RegisterType<IPhone, AndroidPhone>(new PerThreadLifetimeManager());//线程单例:相同线程的实例相同 不同线程的实例不同 web请求/多线程操作
container.RegisterType<IPhone, AndroidPhone>(new HierarchicalLifetimeManager());//分级容器单例
IUnityContainer childContainer = container.CreateChildContainer();//获取子容器
container.RegisterType<IPhone, AndroidPhone>(new ExternallyControlledLifetimeManager()); //外部可释放单例 单例是全局唯一;一旦释放大家都没了;
container.RegisterType<IPhone, AndroidPhone>(new PerResolveLifetimeManager());//循环引用 不推荐
配置文件使用
//不想要类;但是程序运行又必须要细节;配置文件
ExeConfigurationFileMap fileMap = new ExeConfigurationFileMap();
fileMap.ExeConfigFilename = Path.Combine(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "CfgFiles\\Unity.Config");//找配置文件的路径
Configuration configuration = ConfigurationManager.OpenMappedExeConfiguration(fileMap, ConfigurationUserLevel.None);
UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)configuration.GetSection(UnityConfigurationSection.SectionName);
IUnityContainer container = new UnityContainer();
section.Configure(container, "testContainer");//配置文件节点名
IPhone phone = container.Resolve<IPhone>();
phone.Call();
IPhone android = container.Resolve<IPhone>("Android");
android.Call();
Aop配置
<container name="testContainerAOP">
<extension type="Interception"/>
<register type="Ruanmou.Interface.IPhone,Ruanmou.Interface" mapTo="Ruanmou.Service.AndroidPhone, Ruanmou.Service.Extend">
<interceptor type="InterfaceInterceptor"/>//以下是AOP插入工作
<interceptionBehavior type="Ruanmou.Framework.AOP.AuthorizeBehavior, Ruanmou.Framework"/>//type=类名, 类所在dll名称
<interceptionBehavior type="Ruanmou.Framework.AOP.SmsBehavior, Ruanmou.Framework"/>
<interceptionBehavior type="Ruanmou.Framework.AOP.ExceptionLoggingBehavior, Ruanmou.Framework"/>
<interceptionBehavior type="Ruanmou.Framework.AOP.CachingBehavior, Ruanmou.Framework"/>
<interceptionBehavior type="Ruanmou.Framework.AOP.LogBeforeBehavior, Ruanmou.Framework"/>
<interceptionBehavior type="Ruanmou.Framework.AOP.ParameterCheckBehavior, Ruanmou.Framework"/>
<interceptionBehavior type="Ruanmou.Framework.AOP.LogAfterBehavior, Ruanmou.Framework"/>
</register>
<register type="Ruanmou.Interface.IPhone,Ruanmou.Interface" mapTo="Ruanmou.Service.AndroidPhone, Ruanmou.Service.Extend" name="Android"/>
<register type="Ruanmou.Interface.IMicrophone, Ruanmou.Interface" mapTo="Ruanmou.Service.Microphone, Ruanmou.Service.Extend"/>
</register>
</container>
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