1、js是什么? —— 英文全称javascript

  • javaScript(简称“JS”) 是一种具有函数优先的轻量级,解释型或即时编译型的编程语言。虽然它是作为开发Web页面的脚本语言而出名,但是它也被用到了很多非浏览器环境中,JavaScript 基于原型编程、多范式的动态脚本语言,并且支持面向对象、命令式、声明式、函数式编程范式
  • 1995年由Netscape公司的Brendan Eich,在网景导航者浏览器上首次设计实现而成。因为Netscape与Sun合作,Netscape管理层希望它外观看起来像Java,因此取名为JavaScript( 就是一种营销策略,借java的热度 ),实际上java和javascript基本上半毛钱关系都没有
  • JavaScript实现包含三个部分:ECMAScript文档对象模型,浏览器对象模型
    • ECMAScript,是一种标准,即:规定了javascript的语法、有哪些类型、对象之类的( 90%和java一样的,因为这个标准本来就是借鉴于java )
    • 文档对象模型,即:DOM —— document object model,包含的就是处理网页内容的方法和接口( 重点中的重点 )
    • 浏览器对象模型,即:BOM —— browser object model,包含的就是与浏览器进行交互的方法和接口( 这里面重点是定时器 )
  • 这门语言开发出来一共只用了10天,所以别指望有多么严谨,玩的时候感觉有多么不合理都没关系。这个东西随便玩基本上都不会报错,但是能不能达到预期效果就是另外一回事了( 所以玩这个一定要按标准来,不然不是自己想要的效果,但是又不知道错误在那里[ 基本不会报错嘛 / 有时报的错看得自己懵逼 ] )

2、js的主要功能

  • 1)、嵌入动态文本于HTML页面
  • 2)、对浏览器事件做出响应
  • 3)、读写HTML元素
  • 4)、在数据被提交到服务器之前验证数据
  • 5)、检测访客的浏览器信息。 控制cookies,包括创建和修改等
  • 6)、基于Node.js技术进行服务器端编程

3、对js快速上个手

  • 要玩js,那肯定需要让js进入到HTML中来涩( 也可以说是在什么地方写js / 把写的js弄到HTML让其生效 ) —— 就两种方式 ( 利用script标签 )

    • 1)、局部导入

      • <!DOCTYPE html>
        <html lang="en">
        <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>js导入HTML方式1 —— 局部导入</title>
        </head> <body> </body> <!-- 局部导入:就是使用一个script标签 注意:这个script标签放到“html”标签中的什么位置都可以
        但是:建议放在这个body标签的后面,因为body里面写的是表现层( 即:HTML代码 )
        所以:要是把script代码放到body之前,可能会导致达不到预期效果( 即:js代码没刷新出来 )
        -->
        <script>
        // 这里面就可以进行编写js代码了 注意:js中的注释啊,和java是一样的 即: // 和 /* */
        </script>
        </html>
    • 2)、外部导入 
      • <!DOCTYPE html>
        <html lang="en">
        <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>js导入HTML方式2 —— 外部导入</title>
        </head> <body> </body> <!-- 外部导入:就是把js代码单独放到一个文件中,然后在这里通过script标签、src属性进行导入 可以参照CSS导入HTML的方式3( 外部导入 ) -->
        <script type = "text/javascript" src="自己单独分离出去写的js全路径">
        // 这样这里面就可以不用写js代码了,这和CSS与HTML的分离是一样的原理 当然:这个可以放到head的title下面。只是我习惯写在这里
        </script>
        </html>

4、开始学习js的ECMAScript标准( 即:基本语法 ) 

  • 0)、浏览器控制台的一些简单了解( 即:在浏览器中按F12 或 鼠标右键选择“审查元素” / “检查” ) —— 这里面的语言,最好弄成英文,别弄成中文( 中英文切换在下图中的那个齿轮“设置”里面 )

  • 1)、运算符   ———— java中怎么玩,这里就怎么玩

    • ①、逻辑运算符 —— 与、或、非
    • ②、关系运算符 —— >   >=   <   <=   
    • ③、赋值运算符 —— +   -      *     /        ++  --  +=   -=   *=   /=  %=
    • ④、比较运算符 —— 这个和java比起来有点不一样
      • 赋值 =   ( 这个其实是赋值运算符,放在这里是为了好对比 )
      • 等等于 ==
      • 全等于 === ( 推荐使用 )
        • == 是只比较值 ( 即:类型不一样,值一样,最终结果也是true ) —— 这也是搞java,以严谨度来看:js中的一个缺陷
        • === 类型和值都比较 ( 即:类型相同、值相同,最终结果才为true )
    • ⑤、其他运算符,如:位运算符,在js中用得少就不说明了,反正这些玩意儿和java差不多,因此:需要的时候看一眼就懂了
  • 2)、数据类型

    • 基本数据类型

      • ①、数值型:Number —— 在js中就没有java中的那些什么整型 和 浮点型的区分了,统一都是Number类型,所以一个Number类型搞定所有的整型 和 浮点型,这里面还可以用科学计数法  

        • 这里面需要了解一个东西 —— NAN 即:not a number    了解即可( 为了判定某一个是否为数字 ),偶尔有些人也会用,所以得看得懂别人在干嘛
        • 这个类型还需要注意:NAN === NAN,结果是false( 与所有的数值都不相等,包括它本身 ),但是:如果需要进行比较,只能通过 isNAN( NAN )来进行比较  
        • 注意啊:这不是说让定义变量的时候,那个数据类型用这个啊,而是说的:自己所定义的数据类型在js中( 相当于是底层中 )它是什么类型的  
          • 如:Number num = 20;  这种是要不得嘞  
          • 这是一个对象,这个对象里面有一些东西,如下图:  
            •   

              举个实例:

            • <script type="text/javascript">
              
              var Month = 30;   // var是变量类型 即:全局变量( 在后续会进行说明 )
              
              if ( Month < 1 || Month > 12 ){
              Month = Number.NaN;
              } document.write( Month ); // 这是指在浏览器页面上进行输出内容 最后的结果就是 Nan </script>
      • ②、布尔型 —— boolean ,true 和 false嘛  
      • ③、空 —— null  
      • ④、未定义 —— underfined 如果一个变量只定义了,没有赋值就是这个玩意儿 / 数组越界也会出现  
  • 3)、变量类型 —— 就两种 全局和局部嘛

    • 全局变量 —— 使用var    有些不严谨的人也会全篇都用var ( 即:只要定义变量都用了var )      这是ES6标准( 即:ECMAScript标准,简称ES标准 )

      • var name = ” 邪公子 “;  // 记得语句要用 ; 分号结尾啊
    • 局部变量 —— 使用let     ES6标准的时候可以用这个了

      • for( let i = 0 ; i < 10 ; i ++ ){   // 流程控制( 如:if,while...)和java中一样的
        // 也是在java中怎么玩,这里就怎么玩,所以流程控制不单独罗列出来了

        console.log( " 公子,来玩玩儿嘛 “ );
        }
    • 判断变量类型
      • var age =100;
        console.log( typeof age ) // number
    • 好了,知道变量怎么定义的,那么就可以玩很多东西了
    • 补充一个知识点:有变量,肯定就要有常量涩 ———— 常量 就是在变量前面加一个const关键字 和java中加final是一样的道理,所以这里不再多说
  • 4)、引用数据类型

    • (1)、数组  Array—— 照样有一维数组 和 二维数组  

      • java中需要保证数组中数值的数据类型都是一样的,但是js中就不需要,如下:  

        • var array = [ 12,3,14,"你好" ];  // 这样就定义了一个数组,这里面就既有整型,又有字符串
      • 或者是如下定义:
        • <script>
          let array = new Array( 12, 13, 14, "hello" ); // 作为java开发人员还是喜欢这种,万物皆对象嘛
          // 但是这种还是最好别用,虽然个人喜欢,但是真的不建议用

          console.log( array ); // 这是指 在控制台输出内容,相当于java的System.out.println();
          </script>
        • 效果如下:

      • ②、数组的取值 —— 和java中一样 , 通过 数组名[下标] 进行取值

        • 举个例子:

          • <!DOCTYPE html>  
            <html lang="en">
            <head>
            <meta charset="UTF-8">
            <title>js数组学习</title>
            </head>
            <body> </body> <script> // 1、创建数组
            var array1 = [12, 3, 5, 13]; // 这种创建也行
            let array2 = new Array( "张三", "李四", "王五", "赵六" ); // 2、取数组中的值
            console.log( array1[2] );
            console.log( array2[2] );
            </script>
            </html>

            效果如下:

      • ③、对数组的一些操作 —— 增删查改取嘛  

        • <!DOCTYPE html>  
          <html lang="en">
          <head>
          <meta charset="UTF-8">
          <title>js数组学习</title>
          </head>
          <body> </body> <script> // 对于数组的操作,其实很多都在java中玩过了 // 1、创建数组
          var array1 = [12, 3, 5, 13]; // 这种创建也行
          let array2 = new Array( "张三", "李四", "王五", "赵六" ); // 2、取数组中的值
          console.log( array1[2] );
          console.log( array2[2] ); // 3、数组赋值( 增加元素 ) —— 直接通过 数组名[ 要赋值的索引值 ] = 要赋的值; 就可以了
          array1[4] = 99;
          console.log( array1 ); // 4、获取数组的长度
          console.log( array2.length ); // 5、数组的遍历
          for (let i = 0; i < array2.length; i++) {
          console.log( array2[i] );
          } // 6、增加元素 和 删除元素的另外方法
          // 增加元素方式1 ———— 这个是在原数组的后面进行追加
          array1.push(77); // 这个方法的参数是一个“动态参数列表”
          array1.push(56,34,22); // 增加元素方式2 ———— 在原数组的前面进行添加
          array2.unshift("紫邪情","韩非"); // // 这个方法的参数也是一个“动态参数列表” // 删除元素方式1 ———— 从原数组的最后一个位置( 即:栈底 )开始删除
          array1.pop(); // 这是删除了原数组的最后一个元素 返回结果是:删除的那个元素,同时做了length-1 // 删除元素方式2 ———— 从原数组的前面进行删除
          array2.shift(); // 这是把原数组的第一个元素删除了 返回结果是:删除的那个元素,同时做了length-1 // 7、获取数组中指定元素的索引值
          array2.indexOf("紫邪情"); // 这里需要注意:"1" 和 1是不同的,数据类型都不一样嘛 // 8、截取数组的一部分 区间:前开后闭
          array2.slice( 0,3 ); // 9、对数组中的元素进行排序 ———— 一般是用来整数字、英文
          array1.sort(); // 10、元素反转 ———— 如:d,c,s,a ————> a,s,c,d
          array2.reverse();

          // 11、元素拼接 ———— 即:让数组中的元素以什么样的形式输出
          array1.join( "-" ); // 使用这个方法之后,数组中的元素彼此之间就是通过"-"拼接在一起了
          // 这里array1数组前面做了很多操作了,我没进行输出查看,所以我也不知道它现在是哪些元素了
          // 所以:就用创建数组的那些值吧 假设array1的元素还是 [ 12,3,5,13 ]
          // 使用join()这个方法之后,得到的结果就是:12-3-5-13 </script>
          </html>
    • (2)、字符串 —— String

      • ①、这个玩意儿,在js中 " " 或 ' ' 这两种写法都可以( 即:双引号 和 单引号都得吃 —— 这是正常写法 ),如下:

        • var string1 = “ 这是创建字符串的一种方式 ";
          
          var string2 = ' 这也是创建字符串的一种方式 ';
      • ②、不正常写法:

        • 壹、多行字符串编写 —— 通过 ` ` 进行编写,这个符号就是键盘tab上面、esc下面的那个按键( 飘儿字符嘛 ^_^ ),如下:

          • var info = `
            hello
            word
            I
            am
            coming
            `
      • ③、String的一些简单玩法

        • <!DOCTYPE html>
          <html lang="en">
          <head>
          <meta charset="UTF-8">
          <title>js字符串String学习</title>
          </head>
          <body> </body> <script> // 1、创建字符串
          // 正常创建
          var string1 = " my name is ziXieQing "; // 这种创建也行
          var string2 = ' welcome to earth '; // 这种创建还得吃 document.write( string1 ); // 这是文档输出( 是文档就没有自动换行的功能 )
          // 这是DOM中的东西,也就是直接在浏览器页面就可以看到内容,不需要进到浏览器控制台
          document.write( string2 ); // 不正常创建
          var string3 = `
          hello
          word
          I
          like
          java
          ` console.log( string3 ); // 2、字符串的拼接( 也叫模板字符串 / 字符串的拼接 ,当然利用 + 这种拼接也行 ) ———— ` ${ 要拼接进去的内容 } `
          // 注意:外面那个符号还是tab上面、esc下面那个按键
          // 当然:concat()方法也可以做拼接
          console.log( " 字符串拼接: " + " 这是原本准备的内容,我后面想加点内容进去,就是后面拼接的这些内容 —— " + ` ${string3} ` ); // 3、字符串长度
          string2.length; // 4、js中的字符串 和 java中一样,也有大小写转换,而且方法名都一样
          string2.toLowerCase(); // 转小写
          string2.toUpperCase(); // 转大写 // 5、也有indexOF()、subString()、也有不可变性 ———— 原理和java中是一样的,所以其他的就不演示了
          </script>
          </html>
  • 5)、拓展一个小知识 —— js的严格审查格式 strict

    • <script>
      
          'use strict';   // 外面的这个符号是单引号
      // 这个就是为了以防js的随意性引发1的一些问题
      // 同时:这个是ES6标准时推出的,所以需要IDEA支持ES6标准 ———— 即:在IDEA的setting中搜索javascript( 注:是language里的javascript)
      // 把这里面的ES标准换成ES6,这样这个严格审查格式才能生效
      // 另外:最重要的一点就是 这个语句必须放在js的第一行( 和java中的this与super关键字一样 )
      // 因此:每次在写js代码的时候,最好都把这句话加上

      </script>

      IDEA设置ES6标准如下:


  • 6)、对象类型

    • <!DOCTYPE html>
      <html lang="en">
      <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title>js对象类型学习</title>
      </head>
      <body> </body> <script>
      // 开启js的严格审查格式
      'use strict'; // 1、对象的创建
      /*
      语法如下( 实质就是 key-value键值对 ):
      var 对象名 = {
      属性名1 :属性1值 ,
      属性名2 : 属性2值 ,
      属性名3 : 属性3值
      } 注:
      key( 即:属性名 )都是String类型的( 这不是说定义的时候用String,而是它的本质是String )
      value( 即:属性值 )可以是任意类型 属性与属性直接通过 , 逗号隔开 ( 最后一个属性可以不加 , 逗号 ) {.....}是一个对象,键值对是属性信息 xxx : xxx
      */ // 对象的创建实例
      var person = {
      name:"邪公子",
      age:18
      } // 2、取对象中的属性 对象名.属性名
      console.log( person.name );
      console.log( person.age ); // 3、使用一个不存在的属性,不会报错,只是会出现undefined,如:
      console.log( person.sex ); // 会报undefined // 4、给对象增加属性 ———— 直接通过 对象名.新增属性名 = 属性值
      person.address = "地球";
      console.log( person.address ); // 这是可以拿到新加的属性的 // 5、删除对象中的属性 ———— 直接通过delete 对象名.属性名
      delete person.address // 6、判断一个属性是不是属于某个对象 ———— 直接通过 属性名( 注意:属性名的本质是个字符串啊 ) in 对象名
      console.log( "grade" in person ); // 注意:继承的属性也算啊 ———— 所以这种方式其实还可以找到父类中的属性 / 方法
      // js的面向对象编程放在这个基础篇的最后,因为下一个知识点就是DOM操作 ———— 这个东西需要面向对象 // 7、判断一个属性是不是某个对象本身拥有的 ———— 直接通过 对象名.hasOwnProperty( " 属性名 " )
      console.log( person.hasOwnProperty( "name" ) ); </script>
      </html>
    •  知识延伸:全局对象 —— 使用window关键字 . 调用这个对象( 利用这个原理,可以修改js中原有的对象,本质就是重写函数体( 函数可以赋给一个变量 )
      • 修改不恢复的效果( 即:如下代码中恢复哪里注释掉 )

        • <!DOCTYPE html>
          <html lang="en">
          <head>
          <meta charset="UTF-8">
          <title>js的一些疑问内容的测试</title>
          </head> <body> </body> <script>
          var old_alert = window.alert; window.alert = function (){
          console.log("修改成功");
          } window.alert(123); // 这个就会在我定义的控制台中输出 修改成功 // 恢复这个方法原有的效果
          window.alert = old_alert;
          window.alert(456); // 这个东西其实是使用了全局函数的思想做到的,这些是违反规定操作的,正常也不会玩,所以不延伸多了 </script>
          </html>

          效果如下:

          • 这个alert的正常效果是这样的

  • 7)、js中的Map和Set集合  —— 这是ES6的新特性

    • <!DOCTYPE html>
      <html lang="en">
      <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title>js的map和set集合学习</title>
      </head>
      <body> </body> <script> // 使用js严格审查格式
      'use strict'; // Map集合 // 1、创建map集合 ———— 和java中的差不多 key-value存储的嘛
      // 单个键值对 用一维数组即可,多个键值对 就需要用二维数组
      let map = new Map( [ ['tom', 18], ['jack', 20] ] ); // 2、获取Map集合中指定key的value ———— 使用 Map集合名.get( String key )
      map.get( 'tom' ); // 3、删除Map集合中元素 ———— 使用 Map集合名.delete( String key )
      map.delete( 'jack' ); // 4、向Map集合中新增元素、修改元素 ———— 使用 Map集合名.set( String key , Object value ) 这里的Object是说的java中的任意类型
      map.set( 'tom' , 20 ); // 修改Map集合中的元素
      map.set( '紫邪情' , 25 ); // 给Map集合添加元素 // 5、对Map集合的遍历 ———— 直接使用 for( var / let of Map集合名 ) 即:所谓的for of 这个还可以用来遍历数组
      // 总的遍历的方法很多( 循环语句嘛 ),for、while、Switch、forEach、for in.... 这不是都是用来遍历Map的啊
      // 只是说的:用来做遍历的方法很多、这里面有遍历数组的、对象的属性的、集合的.... for ( var mapElement of map ) {
      console.log( mapElement );
      } // Set集合 ———— 和java中一样,还是无序不重复
      // 所以除了创建 就只有增、删、遍历方法,而改就可以遍历之后,利用值覆盖进行操作 // 1、创建Set集合 ———— 和Map一样 new Set( [ [ key , value ] , [ key , value ] ] )
      // 一样的 单个键值对用一维数组,多个键值对用二维数组
      var set = new Set( [ [ '韩非','男人应该成为的样子'] , ['紫邪情' , '讨打得很'] ] ); console.log( set ); // 2、给Set集合增加元素 ———— 使用 Set集合名.add( Object value )
      set.add( [ '老衲' , '看你有缘,88送你全套武林秘籍' ] );
      console.log( set ); // 3、删除Set集合中的元素 ———— 一样的是delete( String key ) // 4、查看Set集合中有没有某个值
      // 注意:是某个值啊,意思是Set集合中存的是数据类型得是:Number才得吃 ———— 使用 Set集合名.has( Object value )
      let set2 = new Set( [1, 2, 4, 5, 7, 9] );
      let result = set2.has( 5 );
      console.log( result ); set.has( '讨打得很' ); // 记得:这种就不得吃了啊 // 5、Set集合的遍历 ———— 和Map一样 还是使用 for of </script>
      </html>
  • 8)、js中的函数 ——— function
    • <!DOCTYPE html>
      <html lang="en">
      <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title>js函数学习</title>
      </head>
      <body> </body> <script> // 开启js严格审查格式
      'use strict'; /*
      * 语法:
      * function 函数名( 参数列表 ){ // 参数列表中,参数没有类型( 直接放参数名即可 ),可以理解为是:任意类型
      * 执行体 / 逻辑代码
      * }

      * */ // 1、定义函数
      // 实例:定义算绝对值的函数
      function abs( number ){ if ( number > 0 ){
      return number ; // 函数有没有返回值,就是取决于return这个关键字,有return就有返回值,无return就没有返回值
      }else {
      return -number;
      }
      } // 2、函数的调用就不用说明了 ———— 直接使用 方法名( 传参 / 不传参 ); // 3、函数回调 ———— 本质就是 把一个函数A当做参数来进行传递 然后在新的函数B中进行调用,最后调这个新函数B的时候,就回调了A函数
      // 搞java的人,这种东西简单得不能再简单,所以不演示了 // 4、补充:函数里面也支持 抛出异常啊 利用throw抛出,如:
      function Foo( num ){ if ( typeof num !== 'number' ){
      throw 'Not a number'; // 手动抛出异常
      } if ( num >= 0 ){
      return num;
      }else {
      return -num;
      }
      }
      // 为什么会需要抛出异常呢? ———— 因为js中参数可以传递任意个,也可以不传递
      // 所以:传递进来的参数类型存不存在还是一回事呢
      // 因此:为了规避参数存不存在的问题,所以需要做这一步的参数类型判断 </script>
      </html>
    • 拓展:

      • (1)、arguments关键字    这个东西可以获取函数中传递的所有参数,这是一个数组( 因此:获取的参数就是放在数组中的 )

        • <!DOCTYPE html>
          <html lang="en">
          <head>
          <meta charset="UTF-8">
          <title>js函数拓展 —— 关键字</title>
          </head>
          <body> </body> <script> 'use strict'; // 1、arguments关键字 function foo() { // 获取传递进来的参数个数( 即:arguments[]数组的长度 )
          console.log( arguments.length ); // 获取传递进来的第一个参数
          console.log( arguments[0] );
          // 获取传递进来的第二个参数
          console.log( arguments[1] );
          } // 调用函数 并传递参数 ( 前面说过,js中参数可以传递任意个,也可以不传递 说的就是这里的这种效果 )
          foo("紫邪情", 25); </script>
          </html>

        •   
      • (2)、动态参数列表  ...rest  —— 这个和java中的动态参数列表 ( 数据类型 ...X ) 是一样的效果,要求也一样,必须放在参数列表的最后,所以不再进行演示了
  • 9)、js中的方法 —— 就是把函数放到对象中去 ( 对象里面有两样东西:属性[ 前面创建对象时已经玩过了 ]、方法 —— 和java中的类很像 ,但是js中也有类、甚至继承 ,但是对象和类又有关系,可是表面上二者又差不多)

    • <!DOCTYPE html>
      <html lang="en">
      <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title>js中的方法</title>
      </head>
      <body> </body> <script> 'use strict'; // 1、js中的方法 ———— 就是把函数放到对象中 // 所以先创建一个对象
      var school = { // 定义属性
      school_name:"吊儿郎当学校",
      school_address:"中国村", // 定义方法
      money:function (){ // 这样这个money的属性值就来自于后面这个函数弄出来的
      // 注:这个方法不可以直接放在对象里面 即:把这里的 money: 删掉

      console.log( "不知道" ); // 当然这里面还可以调用另外的方法 如:调用其他对象中的方法 / 这个对象外面定义的函数
      }
      } school.money(); // 调用对象中的方法
      </script>
      </html>

      效果如下:


    • 延伸:方法中的两个关键字

      • (1)、this   这和java中的this一样,指的是:调用当前这个方法 / 函数的那个对象 

        •     // this关键字  ———— 指的是:调用这个方法 / 函数的那个对象
          // 既然指的是对象,那么就准备一个对象嘛
          var people = {
          startYear:1998,
          age:getAge
          } function getAge() {
          return new Date().getFullYear() - this.startYear; // 这里的this就是指的people对象 Data是日期对象,马上会做说明
          }
          console.log( people.age );
          // 以上的代码可以做简化
          var p = { birth:1998,
          age:function (){
          return new Date().getFullYear() - this.birth;
          }
          } console.log( p.age() );
        • 但是:这个this不可以控制指向( 即:控制它指向哪个对象 ),所以这里引申出另一个另一个关键字:apply
          • apply —— 这个就是为了控制指向的对象是哪一个

            •     // 2、apply关键字  ———— 控制具体要指向哪个对象 即:把某一个对象应用于另一个对象
              var person = {
              fullName: function() {
              return this.firstName + " " + this.lastName;
              }
              }
              var person1 = {
              firstName: "Bill",
              lastName: "Gates",
              }
              console.log( person.fullName.apply( person1 ) ); // 将返回 "Bill Gates"
              // 这里就是把person中的fullName应用于person1
              // 这也是控制 this指向哪个对象的方法
      • (2)、内置对象( 标准对象 )

  • 10)、Data类型

    • <!DOCTYPE html>
      <html lang="en">
      <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title>js的Data类型学习</title>
      </head>
      <body> </body> <script> 'use strict'; // 1、基本使用
      // (1)、创建日期
      let date = new
      Date();
      console.log( date ); // Tue Sep 07 2021 13:52:21 GMT+0800 (GMT+08:00) 这是中国标准时间 // (2)、获取日期中的一些东西 ———— 年月日 时分秒操作嘛
      let year = date.getFullYear(); // 获取年
      console.log( year ); let month = date.getMonth(); // 获取月
      console.log( month ); let day = date.getDay(); // 获取日
      console.log( day ); let hours = date.getHours(); // 获取小时
      let minutes = date.getMinutes(); // 获取分 let seconds = date.getSeconds(); // 获取秒
      console.log( seconds ); // (3)、最常用的一个 ———— 转换
      let MyFormat =
      date.toLocaleString();
      console.log( MyFormat ); // 2021/9/7 下午1:59:36 我们一般要的是这个
      </script> </html>

11)、js的面向对象编程( 这是很重要的,前面那些都是小孩子过家家 ,这是为了DOM做基础 ,其实也没啥大不了,会了java,玩这个轻松得很,但是这个和java中的面向对象有点区别 )

    • (1)、类与继承

      •  其实和java中差不多,一样的类是模板,对象是实例,只是这个对象有点东西,需要知道原型对象,所以这个其实不想进行说明了,因为学java的人面向对象思维已经有了,因此:不影响后续的操作

如上这些就是js中的ECMAScript标准,接下来就是重点:开始DOM操作

5、DOM操作( 最最核心的东西,这里面的所有东西都要会,而且熟练 因为这是jQuery的底层原理)

    • (1)、基本知识

      • 事件编程

        • 这个玩意儿就是指对界面上的元素进行操作后,可以被监听器监视,然后调用函数做逻辑处理
        • 事件编程中有三个东西:事件源、监听器、事件处理函数
          • 事件源:发出事件的事物,即:HTML
          • 监听器:即:标签的属性,它的取值是函数
          • 事件处理函数:想要发生的事件的逻辑代码的集合
      • 常见的事件如下:

        • onclick       单击事件   相对来说用的最多的也是这个
        • 鼠标方面
          • onmouseenter   鼠标移入事件
          • onmouseout     鼠标移出事件
          • onmousemove    鼠标移动事件 
          • onmousedown    鼠标按下事件
          • onmouseup      鼠标弹起事件
          • onmouseleave   鼠标离开事件
        • 按键方面
          • onkeydown      按键按下事件
          • onkeyup        按键弹起事件
        • 焦点方面
          • onfocus        获得焦点
          • onblur         失去焦点
        • input方面
          • oninput        输入事件
          • onchange       内容改变事件
          • onsubmit       表单提交( 验证 )事件
      • 演示一个:其他的都是一样的

        • <!DOCTYPE html>
          <html lang="en">
          <head>
          <meta charset="UTF-8">
          <title>js事件编程学习</title>
          </head>
          <body> <h1>事件演示</h1> <!-- 事件源( button按钮 ) 、 事件监听( onclick事件属性 ) -->
          <button onclick="clickEvent()">单击事件</button> <!--
          其他事件的玩法都一样 onmouseenter 鼠标移入事件
          onmouseout 鼠标移出事件
          onmousemove 鼠标移动事件 onfocus 获取焦点
          onblur 失去焦点
          -->
          </body>
          <script> 'use strict'; // 事件处理函数
          function clickEvent() {
          alert("触发了单击事件"); // 这就是一个弹窗
          }
          </script> </html>

          效果如下:

 

    • (2)、DOM —— 英文:Document Object Model ( 文档对象模型 )

      •  DOM也是一种规范,这个规范下有DOMHTML、DOMXML,我们玩的是DOMHTML,简单来说:就是把HTML这个文档模型,弄成一个对象模型来操作( 即:把HTML中的东西 当做 对象 ,从而进行操作 ) —— 在前面玩CSS选择器的时候,说过这个东西

        • 来个示意图 —— 右边的每一个标签就是一个节点

        • ①、获取节点

          • 壹、基本方式 ——— 对应CSS的基本选择器( id、class、标签 )

            • <!DOCTYPE html>
              <html lang="en">
              <head>
              <meta charset="UTF-8">
              <title>js获取节点学习</title>
              </head>
              <body> <p>这是一段文字</p> <div id="box">这是一个盒子</div> <h4 class="simpleTitle">这是一个标题</h4> <div id="father"> <ul>
              <li>关关雎洲</li>
              <li>在河之洲</li>
              </ul> <ol>
              <li>窈窕淑女</li>
              <li>君子好逑</li>
              </ol>
              </div> </body> <script> 'use strict'; // 1、标签获取
              let gerNodeByTag = document.getElementsByTagName('p');
              console.log( gerNodeByTag ); // 2、通过id名获取
              let getNodeByID = document.getElementById('box');
              console.log( getNodeByID ); // 3、通过class名获取
              let getNodeByClassName = document.getElementsByClassName('simpleTitle');
              console.log( getNodeByClassName ); // 以上都是ES5标准的时候玩的 // ES6标准的时候提供了另外的玩法 ———— 使用选择器
              // document.querySelector( " CSS中的选择器 " ) ———— 这个是只要找到一就返回
              // document.querySelectorAll( " CSS中的选择器 " );
              let Node1 = document.querySelector( " #father " );
              console.log( Node1 ); let Node2 = document.querySelectorAll( " #box " );
              console.log( Node2 ); </script>
              </html>
        • 贰、进阶方式 —— 层次获取 

          • <!DOCTYPE html>
            <html lang="en">
            <head>
            <meta charset="UTF-8">
            <title>js获取节点学习</title>
            </head>
            <body> <p>这是一段文字</p> <div id="box">这是一个盒子</div> <h4 class="simpleTitle">这是一个标题</h4> <div id="father"> <ul id="oneSon">
            <li>关关雎洲</li>
            <li>在河之洲</li>
            </ul> <ol>
            <li>窈窕淑女</li>
            <li>君子好逑</li>
            </ol>
            </div> </body> <script> 'use strict'; // 一、基本方式获取 // 1、标签获取
            let gerNodeByTag = document.getElementsByTagName('p');
            console.log( gerNodeByTag ); // 2、通过id名获取
            let getNodeByID = document.getElementById('box');
            console.log( getNodeByID ); // 3、通过class名获取
            let getNodeByClassName = document.getElementsByClassName('simpleTitle');
            console.log( getNodeByClassName ); // 以上都是ES5标准的时候玩的 // ES6标准的时候提供了另外的玩法 ———— 使用选择器
            // document.querySelector( " CSS中的选择器 " ) ———— 这个是只要找到一就返回
            // document.querySelectorAll( " CSS中的选择器 " );
            let Node1 = document.querySelector( " #father " );
            console.log( Node1 ); let Node2 = document.querySelectorAll( " #box " );
            console.log( Node2 ); // 二、层次获取
            // 1、获取子节点下的所有节点
            let childNodes = document.getElementById( "father" ).children; // 当然这里还可以用firstChild 和 lastChild
            console.log( childNodes ); // 2、能获取子节点 那也就能获取父节点嘛
            let parentNode = document.getElementById("oneSon").parentElement; // 先获取子节点,然后再获取其父节点
            console.log( parentNode ); // 3、相邻兄弟节点
            // previousElementSibling ———— 前
            // nextElementSibling ———— 后 </script>
            </html>

 

      • ②、更新节点 —— 结合HTML、CSS更能看到效果

        • HTML、CSS的代码如下

          • <!DOCTYPE html>
            <html lang="en">
            <head>
            <meta charset="UTF-8">
            <title>js更新节点</title> <style> /* 2、给别人一个样式,可见涩 */
            #oneBox { width: 100px;
            height: 100px;
            border: 3px solid blue;
            background: red;
            }
            </style>
            </head>
            <body> <!-- 1、先搞一个页面出来涩 -->
            <div id="oneBox"><p>这是一个盒子</p> <p>测试</p></div> </body>
            </html>

            效果图如下:

          • 接下来就是见证奇迹的时候 ——— 加入js代码
            • <!DOCTYPE html>
              <html lang="en">
              <head>
              <meta charset="UTF-8">
              <title>js更新节点</title> <style> /* 2、给别人一个样式,可见涩 */
              #oneBox { width: 100px;
              height: 100px;
              border: 3px solid blue;
              background: red;
              }
              </style>
              </head>
              <body> <!-- 1、先搞一个页面出来涩 -->
              <div id="oneBox"><p>这是一个盒子</p> <p>测试</p></div> </body> <script> 'use strict'; // 3、开始使用js玩儿操作
              // 获取节点
              let node = document.getElementById("oneBox"); // 这里其实是可以一步到位的,为了好理解分开写 // 得到节点不得为所欲为一下
              // 获取这个节点的内容 ———— 有两种情况涩( 知识点补充 )
              // text 获取标签中的文本内容( 即:例子中的“这是一个盒子、测试” )—— 这个取值是自动忽略标签本身( 即:示例中的div )
              // HTML 获取标签中的所有标签及内容( 即:示例中的div标签 及 其里面的属性 )
              let innerText = node.innerText; // 获取文本 和 标签及文本 注释了是因为:影响后续的操作
              console.log( innerText ); let innerHTML = node.innerHTML;
              console.log( innerHTML ); // 更新节点 ———— 更新文本 或 更新标签 及 更新标签所表现出来的样式
              // 操作这个节点的文本 即:更新文本 或 更新标签
              // 1)、更新文本 原来的文本内容是 :这是一个大盒子
              node.innerText = " 这是改变之后的文本内容 改了第二个内容 "; // 2)、更新标签 原来的标签是p
              node.innerHTML = "<b>这是改变之后的文本内容</b> <b>改了第二个内容</b>"; // 更新节点所表现出来的样式
              node.style.width = '500px'; // 记得把值用单引号引起来
              node.style.height = '600px';
              // 以上是修改了盒子的大小 ———— 想要修改其他样式用这一样的方法就行了 </script>
              </html>

              效果如下:

      • ③、删除节点

        • <!DOCTYPE html>
          <html lang="en">
          <head>
          <meta charset="UTF-8">
          <title>js删除节点学习</title>
          </head>
          <body> <!-- 一样的准备一个页面嘛 -->
          <div id="father" style="width: 800px ; height: 800px ; border: 4px solid blue">
          <img src="../resources/img/8.jpg" alt="图片不见了影响你左拥右抱吗?" id="imageInfo"> <p class="txt" style="font-size: 50px"> 来玩玩儿嘛 , 公子 </p>
          </div>
          </body> <script> 'use strict'; // 删除节点 // 1、对于节点本身整体而言
          // (1)、删除父节点的第几个子节点
          // 获取父节点
          let fatherNode = document.getElementById('father'); // 通过父节点删除它下面的子节点
          // 注:这种删除是动态的,什么意思?
          // 即:如果删除的是父节点的第一个子节点,
          // 那么原本的第二个节点就会变成第一个子节点( 参照前面说的树,删除了一级中的一个元素,后面的元素会向前移动,位置发生变化 )
          // 所以:使用这种删除方式一定需要注意子节点的位置变化问题

          fatherNode.removeChild( fatherNode.children[1] ); // (2)、有点懒,所以其实不太想说明,但是有时又需要用
          // 这些学习思想其实都是相通的,学完其中一点,后面的通过一样的方法 如 . 点它 或 名字联想 其实就可以看懂的
          // 把父节点下的所有子节点都删了
          fatherNode.remove(); // 2、对于节点( 标签嘛 把标签当做对象了 )中的属性而言
          // 搞得页面中不是有一个style属性吗,来玩一下 ———— 删除这个属性
          let pNode = document.getElementsByTagName('p'); pNode.removeAttribute(' style=\"font-size: 50px\" ');
          // 前面已经做了全删,所以这里看不到效果 ———— 想看效果,把前面的删除注释掉
          // 这个也可以产生联想嘛,Attribute 属性 能删除,那肯定可以 获取get 和 设置set呗 ———— 不演示了
          // 注意:这个其实还蛮强大的,因为:它可以访问自定义属性 即:自己在标签中定义的属性 </script>
          </html>

          效果图如下:

      • ④、插入( 添加 )节点 —— 就是插入新的标签、给新标签附相应的属性嘛 

        • <!DOCTYPE html>
          <html lang="en">
          <head>
          <meta charset="UTF-8">
          <title>js添加节点学习</title>
          </head>
          <body> <div id="father" style="width: 600px;height: 800px ;border: 3px solid blue"> <h2>插入节点</h2>
          <img src="../resources/img/4.jpg" alt="图片开小差了" width="500px" height="500px"> </div>
          </body> <script> 'use strict'; // 添加节点操作 ———— 本质:建新标签、给新标签中添加应有的文本、属性( 样式 )
          // 1、创建新标签
          let newPTag = document.createElement('p'); // 这一步就相当于是 <p> </p> // 2、给这个新标签设置应有的文本
          newPTag.innerText = "老衲给你创建了一个文本内容"; // 3、给这个新标签设置对应要有的属性( 样式 )
          newPTag.setAttribute('style', ' font-size:30px; '); // 这里设置以style属性,那么就说明p标签有了style
          newPTag.style.color = 'blue'; // 所以如果需要弄多个样式,则:通过这种点符法来实现
          // 另外:注意 如果style后面的样式是多个单词,则:采用驼峰命名法调用 如:font-size
          // 在这里直接通过 newPTage.style.fontSize 就可以用用这个相应的样式了,也就可以赋值了 // 最后一步:也是最关键的一步 ———— 创建的节点( 标签 )、及定义的属性 需要添加到什么位置 即:追加节点
          document.getElementById('father').appendChild(newPTag); </script>
          </html>
        •  效果如下:

      • ⑤、拓展1 —— 动态事件绑定

        • 前面是使用  属性 onXXX = " function()"来实现的事件绑定,这是静态事件绑定。现在来玩动态事件绑定( 很重要,这个模式就是jQuery的使用模式,只是jQuery进行了封装 )

          • 方法    ( 注:获取节点只限于id获取,否则要出问题 )

            •  获取节点.addEventListener( Event , CallBackFunction( 参数 ) {
              事件执行体 / 逻辑代码;
              });
          • <!DOCTYPE html>
            <html lang="en">
            <head>
            <meta charset="UTF-8">
            <title>js动态事件绑定</title>
            </head>
            <body> <button id="btn">点我试试?</button>
            </body> <script> 'use strict'; // 其他事件的玩法和下面的一样的,只是事件名字改了而已
            document.getElementById('btn').addEventListener('click' , function () {
            // 一旦点击button按钮就会触发以下过程
            document.getElementById('btn').style.width = '90px';
            document.getElementById('btn').style.height = '50px';
            document.getElementById('btn').style.color = 'red';
            alert( '通过动态事件绑定触发了单击事件' );
            }) /*
            注意事项:
            1、document.getElementById获取节点只能通过id名获取,否则:会出问题
            2、addEventListener( event , callback )中的event事件直接用名字即可 如:示例中的click 不用onclick
            3、callback是回调函数 这个里面就是想要事件的处理函数 即:想要事件发生什么效果的逻辑代码 */ </script>
            </html>

             效果如下:

            •               

      • ⑥、拓展2 —— 事件冒泡处理

        • 什么是事件冒泡 —— 即:子级中的事件触发时,父级中也会跟着发生这个事件( 当然更外层也会触发 ),所以这就像水里冒泡一样


        • <!DOCTYPE html>
          <html lang="en">
          <head>
          <meta charset="UTF-8">
          <title>js事件冒泡处理</title> <!-- 所谓的事件冒泡:是指子级中的事件触发的时候,父级也会跟着发生这个事件( 多级套着也是一样的 ,外面层都跟着发生了 ) -->
          </head>
          <body> <div>
          <button id="ourDiv">外面的盒子</button> <div>
          <button id="innerDiv">里面的盒子</button>
          </div> </div>
          </body> <script> 'use strict'; document.getElementById('innerDiv').addEventListener('click',function () { // 里面盒子的事件
          alert('里面盒子的事件被触发了'); // 防止这个事件发生冒泡
          event.stopPropagation();
          })
          </script>
          </html>

至此:js中最核心的东西已经完毕,接下来的内容了解即可(

注:要是做游戏开发的话,后续的内容也需要掌握

而:对于常规开发,后续的内容只需要会玩“计时器”即可

即:用来做内容切换( 如:每隔多少时间切换一张图片)

但:这个东西,用框架的时候直接用别人的东西即可

  • 3)、BOM  —— 英文browser object model 浏览器对象模型

    • BOM指什么?
      • 就是把浏览器中的东西抽象化,进而当做对象来操作( 但是:每个人的结果都不一样,因为兼容性问题,所以需要处理兼容性,但是:这里不详细说明 )
    • DOM是使用document,BOM就是使用window
      • window是一个全局对象,我们定义的function函数、变量都是属于window的变量和方法,window不需要进行声明,直接就可以使用,这玩意儿表示的就是整个浏览器
      • function hello(){
        alert("hello java");
        }
        var name = "tom"; // 都可通过window 调用
        window.hello();
        console.log(window.name);
    • 既然都说了:定时器最重要,那么就直接上定时器

      • 第一种:setInterval( eventFunction() , interval )  —— eventFunction其实本来是code 即:是一个字符串,但是字符串里面一般是一个事件函数,interval 指的是:每隔多少时间执行一次事件函数,这是一个毫秒值   1秒 = 1000毫秒  ———— 这种定时器最常用

        • <!DOCTYPE html>
          <html lang="en">
          <head>
          <meta charset="UTF-8">
          <title>js的BOM学习 ———— 定时器</title>
          </head>
          <body> </body> <script> 'use strict'; let time = 0;
          function oHuo(){ time ++;
          console.log( '紫邪情好骚气!!!!' + time ); } // 开始使用定时器
          window.setInterval( 'oHuo()' , 1000 ); </script>
          </html>

          效果如下:

          •  但是:这个会一直执行下去,那么怎么让它停止呢?

            • clearInterval  清除定时器

              • <!DOCTYPE html>
                <html lang="en">
                <head>
                <meta charset="UTF-8">
                <title>js的BOM学习 ———— 定时器</title>
                </head>
                <body> </body> <script> 'use strict'; let time = 0;
                function oHuo(){ time ++;
                console.log( '紫邪情好骚气!!!!' + time ); if ( time > 9 ){
                clearInterval( timer ); // 清除计时器 即:清除计时器变量
                }
                } // 开始使用定时器
                let timer = window.setInterval( 'oHuo()' , 1000 ); // 用一个变量来接收这个计时器
                </script>
                </html>

                效果如下:

        • 第二种计时器:了解即可,有时也可能会用到,玩法也一样,只是执行次数不一样而已

          • // 2、隔多少毫秒之后 只触发一次事件函数( 即:隔了指定时间之后,只运行一次事件函数 )
            window.setTimeout("timer()" , 2000 ); 

 至此:作为一个简单的java开发工程师,以上的内容已经足够了

接下来便是:js中相对我们来说不太重要

可以了解,也可以不了解的知识

最近:老衲需要搞些事情,等有空了,后续的内容慢慢查缺补漏

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