做一个基于processing的图像序列处理保存导出的流程梳理。本案例没有什么实质性的目的,仅为流程梳理做演示。


准备

把需要处理的影像渲染成序列图片,可以在PR中剪辑并导出PNG序列【格式倒是没什么要求,看质量需求,Processing支持的格式都可以,详情请参考这篇:Processing中PImage类和loadImage()、createImage()函数的相关解析】。

其中的命名规则也没有什么特殊要求,在Processing中都可以适应,如下图:



OK!

编写PDE

新建速写本,然后保存项目,把序列图片塞进来,一般放在data文件夹中【PS:不放data也可以,采用绝对路径读取】。一切准备就绪。开始写代码。

首先处理单张图片。这里就一并粘上:

PImage moviePicture;  //源影像截图
PGraphics resultPicture; //处理过后的图片 void settings(){
size(500, 500);
} void setup() {
moviePicture = loadImage("xqdz001.png"); //读取
moviePicture.filter(GRAY); //灰阶操作
resultPicture=createGraphics(moviePicture.width, moviePicture.height); //新建图片
surface.setSize(moviePicture.width*2,moviePicture.height); //为了方便监视,重新分配窗口大小
//frameRate(24);
noLoop(); //因为是单张处理,不用循环
} void draw() {
resultPicture.beginDraw();
////////////////////////////////////////
// 这一块是重点,核心算法,很清晰的处理方式
// 即遍历每个像素,对比像素信息,然后填充给新的像素块
////////////////////////////////////////
for (int i = 0; i < width; ++i) {
for (int j = 0; j < height; ++j) {
color cc = moviePicture.get(i, j);
if (brightness(cc) > 200) { //如果亮度大于200 (区间 0 - 255)
resultPicture.set(i, j, cc);
} else {
color cl=color(0, 0, 0); //没有达到亮度的以黑色填充
resultPicture.set(i, j, cl);
}
}
}
////////////////////////////////////////
resultPicture.endDraw(); image(moviePicture, 0, 0);
image(resultPicture,moviePicture.width,0);
// 有条件可以建立独立窗口监视 resultPicture.save("result.png"); //导出处理后的图片
}

得到结果:



很显然,我的做法是为了提取影像中最亮的像素,即影片中光剑的内容以及各种反光。

接下来

修改代码,使之匹配处理多张图片,即批处理。做法有很多,可以把loadImage读取逻辑、图像处理、保存等过程封装成单独一个个模块,也可以简化一点,直接换字符读取。

PImage moviePicture;  //源影像截图
PGraphics resultPicture; //处理过后的图片
int frame = 0; //帧数累计,方便得到图片名字、读取、保存 void settings(){
size(500, 500);
} void setup() {
moviePicture = loadImage("xqdz"+nf(frame,3)+".png"); //读取
moviePicture.filter(GRAY); //灰阶操作
resultPicture=createGraphics(moviePicture.width, moviePicture.height); //新建图片
surface.setSize(moviePicture.width*2,moviePicture.height); //为了方便监视,重新分配窗口大小
//frameRate(24);
//noLoop(); //因为要批处理了,所以把它关掉
} void draw() { resultPicture.beginDraw();
////////////////////////////////////////
// 这一块是重点,核心算法,很清晰的处理方式
// 即遍历每个像素,对比像素信息,然后填充给新的像素块
////////////////////////////////////////
for (int i = 0; i < width; ++i) {
for (int j = 0; j < height; ++j) {
color cc = moviePicture.get(i, j);
if (brightness(cc) > 200) {
resultPicture.set(i, j, cc);
} else {
color cl=color(0, 0, 0);
resultPicture.set(i, j, cl);
}
}
}
////////////////////////////////////////
resultPicture.endDraw(); image(moviePicture, 0, 0);
image(resultPicture,moviePicture.width,0);
// 有条件可以建立独立窗口监视 resultPicture.save(dataPath("") + "\\result\\result"+ nf(frame,3)+".png"); //导出处理后的图片,路径为data\result文件夹下
frame ++;
moviePicture = loadImage("xqdz"+nf(frame,3)+".png"); //读取
moviePicture.filter(GRAY); //灰阶操作
}

运行起来便得到结果:



如果你照搬我的写法,哈哈,是有bug的!因为并没有设定取值范围,即超出帧数后,就读不到图片了,会报空指针异常如下:



不过也无所谓,因为这不需要实时运行看结果的,正好自己就结束了,哈哈~~~

正常的做法:

frame ++;
if(frame >= 600)
{
noLoop();
println("Finished!");
exit(); //退出程序
}

很简单的逻辑,超出阈值让它停止并结束。

延伸

上面的结果是不带透明通道的。如果想要光留下高亮部分,其他部分没有信息,可以这么来设定:

  resultPicture.beginDraw();
resultPicture.background(0,0); //每次刷新图片,注意`background`函数是可以带alpha通道权重值参数的!
////////////////////////////////////////
// 这一块是重点,核心算法,很清晰的处理方式
// 即遍历每个像素,对比像素信息,然后填充给新的像素块
////////////////////////////////////////
for (int i = 0; i < width; ++i) {
for (int j = 0; j < height; ++j) {
color cc = moviePicture.get(i, j);
if (brightness(cc) > 200) {
resultPicture.set(i, j, cc);
} else {
color cl=color(0, 0, 0, 0); //不填充任何颜色信息 ,此句可省略
resultPicture.set(i, j, cl);
}
}
}
////////////////////////////////////////
resultPicture.endDraw;

这样得到的实时监视画面如下:



得到的图片如下:

结语

Processing处理图像是比较灵活的,没有条条框框,随心所欲。。。只要抓好几个要点,即流程重点:

  1. 确保图片对象存在并且Processing有权读取
  2. 遍历图片像素,计算处理,把新的结果输出到新图片上
  3. 保存时注意通道的相关细节,还要注意路径、命名等

其他的并没有什么难点。如果想要处理得理想,就得在像素处理模块上下文章,学学图形学,看看卷积、形态学、深度学习等知识!有需要补充的另开篇幅再总结,结束!

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