概述

iOS10系统登录中国,在系统中对3D Touch的使用需求更频繁,所以对iOS9中便引入的3D Touch功能做一些了解是很有必要的

详细

概述

iOS10系统登录中国,在系统中对3D Touch的使用需求更频繁,所以对iOS9中便引入的3D Touch功能做一些了解是很有必要的

在日常开发中,我们经常需要使用3D Touch中的两个功能

在主屏幕上对应用图标使用3DTouch操作

在应用程序内对某一控件使用3DTouch操作

ShortcutItem功能允许用户在主屏幕上对应用图标使用3DTouch操作,如果本次操作有效,则会给出几个快捷可选项允许用户进行操作

一、准备工作

第一部分的应用是我们可以通过3D手势,在主屏幕上的应用Icon处,直接进入应用的响应功能模块。这个功能就例如我们上面的日历示例,会在Icon旁边出现一个菜单,点击菜单我们可以进入相应的功能单元。

我个人理解,这个功能,push消息功能加上iOS8推出的扩展today功能,这三个机制使iOS应用变得无比灵活方便,用户可以不需付出寻找的时间成本来快速使用自己需要的功能。

第二部分是对app的一个优化,用户可以通过3D Touch手势在view上来预览一些预加载信息,这样的设计可以使app更加简洁大方,交互性也更强。

在我们的app中使用3D Touch功能,主要分为以下三个模块:

1、Home Screen Quick Actions

通过主屏幕的应用Icon,我们可以用3D Touch呼出一个菜单,进行快速定位应用功能模块相关功能的开发。如上面的日历。

2、peek and pop

这个功能是一套全新的用户交互机制,在使用3D Touch时,ViewController中会有如下三个交互阶段:

3.Force Properties

iOS9为我们提供了一个新的交互参数:力度。我们可以检测某一交互的力度值,来做相应的交互处理。例如,我们可以通过力度来控制快进的快慢,音量增加的快慢等。

二、程序实现

静态添加

在info.plist中添加UIApplicationShortcutItems关键字,以如下方式配置即可

其中各个关键字释义如下:

UIApplicationShortcutItemType: 快捷可选项的特定字符串(必填)
UIApplicationShortcutItemTitle: 快捷可选项的标题(必填)
UIApplicationShortcutItemSubtitle: 快捷可选项的子标题(可选)
UIApplicationShortcutItemIconType: 快捷可选项的图标(可选)
UIApplicationShortcutItemIconFile: 快捷可选项的自定义图标(可选)
UIApplicationShortcutItemUserInfo: 快捷可选项的附加信息(可选)

动态添加

UIApplicationShortcutItem

每一个快捷可选项是一个UIApplicationShortcutItem对象,其指定初始化器(NS_DESIGNATED_INITIALIZER)如下

- (instancetype)initWithType:(NSString *)type localizedTitle:(NSString *)localizedTitle localizedSubtitle:(nullable NSString *)localizedSubtitle icon:(nullable UIApplicationShortcutIcon *)icon userInfo:(nullable NSDictionary *)userInfo;

其中各个参数释义如下:

type: 快捷可选项的特定字符串(必填)
localizedTitle: 快捷可选项的标题(必填)
localizedSubtitle: 快捷可选项的子标题(可选)
icon: 快捷可选项的图标(可选)
userInfo: 快捷可选项的附加信息(可选)

UIApplicationShortcutIcon

每一个快捷可选项图标为一个UIApplicationShortcutIcon对象,我们可以使用系统提供的多个图标,也可以自定义我们自己的图标

// 使用系统提供的图标
+ (instancetype)iconWithType:(UIApplicationShortcutIconType)type; // 自定义图标
+ (instancetype)iconWithTemplateImageName:(NSString *)templateImageName;

注: 自定义图标需要使用镂空图标,同时建议1倍图标大小为35*35

示例
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
// 以"动态添加四个快捷可选项"为例
UIApplicationShortcutIcon *searchShortcutIcon = [UIApplicationShortcutIcon iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypeSearch];
UIApplicationShortcutItem *searchShortcutItem = [[UIApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"com.liupeng.search" localizedTitle:@"Search" localizedSubtitle:@"Search Subtitle" icon:searchShortcutIcon userInfo:nil];
UIApplicationShortcutIcon *playShortcutIcon = [UIApplicationShortcutIcon iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypePlay];
UIApplicationShortcutItem *playShortcutItem = [[UIApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"com.liupeng.play" localizedTitle:@"Play" localizedSubtitle:@"Play Subtitle" icon:playShortcutIcon userInfo:nil];
UIApplicationShortcutIcon *qrShortcutIcon = [UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@"shortcut_QR"];
UIApplicationShortcutItem *qrShortcutItem = [[UIApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"com.liupeng.qr" localizedTitle:@"QR" localizedSubtitle:@"QR Subtitle" icon:qrShortcutIcon userInfo:nil];
UIApplicationShortcutIcon *payShortcutIcon = [UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@"shortcut_pay"];
UIApplicationShortcutItem *payShortcutItem = [[UIApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"com.liupeng.pay" localizedTitle:@"Pay" localizedSubtitle:@"Pay Subtitle" icon:payShortcutIcon userInfo:nil];
[UIApplication sharedApplication].shortcutItems = @[searchShortcutItem, playShortcutItem, qrShortcutItem, payShortcutItem];

触发回调

当用户通过点击快捷可选项进入应用程序会回调如下方法,我们可以在这里通过快捷可选项的type来加以区分,以便进行不同的操作

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
- (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void (^)(BOOL))completionHandler
{
if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.liupeng.search"])
{
// do something ...
}
else if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.liupeng.play"])
{
// do something ...
}
// ...
}

注意

在动态添加快捷可选项前,需要用判断是否支持3D Touch功能,以免在不支持的设备上运行程序导致闪退

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
if ([self respondsToSelector:@selector(traitCollection)])
{
if ([self.traitCollection respondsToSelector:@selector(forceTouchCapability)])
{
if (self.traitCollection.forceTouchCapability == UIForceTouchCapabilityAvailable)
{
// 支持3D Touch
}
else
{
// 不支持3D Touch
}
}
}

注: 在支持3D Touch的设备上,用户可以在程序运行期间通过设置 -> 通用 -> 辅助功能 -> 3D Touch来关闭3D Touch功能,所以我们有必要通过重写-traitCollectionDidChange:方法随时处理

Peek & Pop

概述

Peek和Pop是应用内的一种全新交互模式,当用户不断增加力量在控件上按压,会依次进入四个阶段。

三、运行效果

1,最初cell样式:

2,轻按控件,除触发Peek的控件外,其他区域全部虚化

3,继续用力Peek被触发,展示Pop界面快照

4,向上滑动展示快捷选项

5,继续用力跳转进入Pop界面

我的项目中还加入了触摸屏幕的力度 会实时的显示在屏幕上

注:本文著作权归作者,由demo大师发表,拒绝转载,转载需要作者授权

iOS 3DTouch的更多相关文章

  1. iOS - 3DTouch 3D 触摸

    1.3DTouch 简介 3DTouch 是 iOS9 + 系统下,在 iPhone6s(iPhone6s Plus)+ 手机上才能够使用的功能. 1.1 3DTouch 基本类型 1.主屏幕快速选项 ...

  2. iOS 3DTouch 的开发套路大全

    今天休息,先来无事就自己看了一下,关于3d touch,看完后自己有动手尝试了一下,感觉也并不是很难, 经过大量的搜索,目前为止,发现有三种实现方式: 第一种:info文件中添加字段 这种方式,最为直 ...

  3. iOS 9之3D Touch

    金田 北京时间9月10日凌晨, Apple在美国旧金山比尔格拉汉姆公民大礼堂(Bill Graham Civic Auditorium)召开新品发布会.本次着重介绍了3D Touch功能, 大体介绍一 ...

  4. 你想知道的3D Touch开发全在这里了

    前言 iPhone 6s和iPhone 6s Plus为多点触摸界面带来了强大的3D触摸新维度.这项新技术可以感知用户按下显示屏的深度,让他们比以往任何时候都更能使用你的应用程序和游戏.更多关于3D ...

  5. 3D Touch开发技巧的笔记

    iPhone6s以及iPhone6s plus搭载iOS9,有一个新功能叫做3D Touch,这个功能有很大的用处,关键是要会用,这给交互方式又多了一个新的选择和思考,比如说游戏中的额外控制选项.绘图 ...

  6. iOS开发 swift 3dTouch实现 附代码

    iOS开发 swift 3dTouch实现 附代码 一.What? 从iphone6s开始,苹果手机加入了3d touch技术,最简单的理解就是可以读取用户的点击屏幕力度大小,根据力度大小给予不同的反 ...

  7. 3DTouch - iOS新特性

    概述 3DTouch是一种立体触控技术,被苹果称为新一代多点触控技术. 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/10708.html 6s和6s plus之后特有效 ...

  8. iOS之3DTouch的使用---很简单,看我就够啦~~

    3DTouch是苹果在iOS9之后新推出的功能,功能大致可以分成两种,一种是长按app的icon,会出现以下的界面,还有一种是在app内部的某个视图上使用,效果如下图. 详细的效果也可以参见微信.微信 ...

  9. iOS 开源项目

    在 Github 上 Star 太多了,有时候很难找到自己想要的开源库,所以在此记录下来.便于自己开发使用,也顺便分享给大家. 动画 awesome-ios-animation收集了iOS平台下比较主 ...

随机推荐

  1. 实用小工具 -- 国家地区IP段范围查询工具

    如果想限制某个国家地区IP段访问,这几个查询工具就很有用了. 可以查询各个国家IP段范围,并且是持续更新的,使用方便. 当然,除此之外,你还可以通过APNIC.ARIN.RIPE这些官方IP分配机构查 ...

  2. 2015 UESTC 搜索专题M题 Palindromic String 马拉车算法

    Palindromic String Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://acm.uestc.edu.cn/#/contest/s ...

  3. WICED -- Wireless Internet Connectivity for Embedded Devices

    Broadcom's Wireless Internet Connectivity for Embedded Devices (WICED™) platform (pronounced "w ...

  4. R类

    资源文件的使用分为在代码中使用和在其他资源文件中引用该资源文件.在我们编译一个Android应用时,Android会自动生成一个R类,在该类中根据不同的资源类型又生成了相应的内部类,该类包含了系统中使 ...

  5. linux 环境下git 命令小结

    转载自:http://blog.chinaunix.net/uid-28241959-id-3880025.html 本地建立仓库 先创建个文件夹,仓库的地点: mkdir cangkumkdir C ...

  6. 支持向量机通俗导论(理解SVM的三层境界) by v_JULY_v

    支持向量机通俗导论(理解SVM的三层境界) 前言 动笔写这个支持向量机(support vector machine)是费了不少劲和困难的,原因很简单,一者这个东西本身就并不好懂,要深入学习和研究下去 ...

  7. faked 一个用于 mock 后端 API 的轻量工具

    一.简介 faked 是一个在前端开发中用于 mock 服务端接口的模块,轻量简单,无需要在本地启动 Server 也无需其它更多的资源,仅在浏览器中完成「请求拉截」,配合完整的「路由系统」轻而易举的 ...

  8. 返回content-length=0问题解决

    遇到一个奇怪问题,有时候会不显示css或图片文件,通过调试工具发现请求返回长度都是0.研究半天未果,初步猜测可能是过滤器给拦截了. 果然在一个过滤器中发现相关代码: HttpRequestWrappe ...

  9. [Android 源码] Android源码下载

    Android源码下载 为了能够顺利的下载Android的源码,同时也为了避免在网络上再次搜寻如何下载源码的麻烦,我把下载过程记录在这篇文档中. 官网中也有详细的介绍: http://source.a ...

  10. 开始学习深度学习和循环神经网络Some starting points for deep learning and RNNs

    Bengio, LeCun, Jordan, Hinton, Schmidhuber, Ng, de Freitas and OpenAI have done reddit AMA's.  These ...