前言

  • 下面所写的内容不是实际的业务场景, 也可能不符合正常的生活习惯, 或者不满足一些人的口味
  • 所写的内容包括之前的帖子,只是为了方便大家更好的记住这个设计模式,实际生活中要灵活应用
  • 设计模式重思想,要活用
  • 使用场景: 维护旧代码, spring aop ..

我们的目标:

  • 把usb插到插座上, 但是直接也插不进去, 所以我们需要一个转接头, 这个玩意儿就是我们的适配器, 他既有usb口,又有插头, 所以我们就可以通过它,把usb连接到插座上

代码实现

  1. public interface Socket {
  2. /**
  3. * 普通插口
  4. */
  5. public void insert(Socket socket);
  6. }
  1. public class SocketIml implements Socket{
  2. /**
  3. * 插座上只有普通插口
  4. */
  5. @Override
  6. public void insert(Socket socket) {
  7. System.out.println("插到插座里++++++++");
  8. }
  9. }
  1. public interface Usb {
  2. /**
  3. * usb接口只能插入usb
  4. */
  5. public void insert(Usb usb);
  6. }
  1. public class UsbImp implements Usb{
  2. /**
  3. * usb上只有usb的接口
  4. */
  5. @Override
  6. public void insert(Usb usb) {
  7. System.out.println("插到usb里+++++++++");
  8. }
  9. }
  1. public class TransferImp implements Usb, Socket{
  2. @Override
  3. public void insert(Socket socket) {
  4. }
  5. /**
  6. * usb插到接口上, 我再转接插到插座上
  7. * @param usb
  8. */
  9. @Override
  10. public void insert(Usb usb) {
  11. Socket socketIml = new SocketIml();
  12. socketIml.insert(socketIml);
  13. }
  14. }
  1. public class UsbInSocketTest {
  2. /**
  3. * 客户要求 我只传usb, 最终你还得让我插到插座里
  4. */
  5. @Test
  6. public void usbInsertSocketTest(){
  7. Usb usb = new UsbImp(); //usb实体对象
  8. Usb adapter = new TransferImp();//转接器
  9. //usb插到转接器上最终插到插座里
  10. adapter.insert(usb);//插到插座里++++++++
  11. }
  12. }

代码路径

https://github.com/offline7LY/designpattern/tree/master/adapter

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