一: 饿汉式单例:

静态区初始化instance,然后通过getInstance返回。这种方式没有多线程的问题,是一种以空间换时间的方式,不管程序用不用,都会构造唯一的实例。

#pragma once

#include <Windows.h>
#include "Lock.h"

class Singleton
{
private:
Singleton(); // 构造函数只能在这个类内部自己能用,创建唯一实例
Singleton(const Singleton&); // 防止被复制
Singleton& operator=(const Singleton&); //防止赋值
~Singleton();
static Singleton* m_pInstance;
public:
static Singleton* getInstance()
{
return m_pInstance;
}
};

#include "stdafx.h"
#include "Singleton.h"

Singleton::Singleton()
{
}

Singleton::~Singleton()
{
}

Singleton::Singleton(const Singleton&)
{}
Singleton& Singleton::operator=(const Singleton&)
{
return *this;
}

Singleton* Singleton::m_pInstance = new Singleton();

// DesignPattern.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include "Singleton.h"

#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
Singleton *aaa = Singleton::getInstance();
Singleton *bbb = Singleton::getInstance();

cout <<(int*)aaa << endl;
cout <<(int*) bbb << endl;
}

二: 懒汉式单例:

在需要的时候才创建唯一的实例,可能有多线程的问题。下面是采用双重检查的方式实现:

2.1 用类的静态成员的方式

#include <Windows.h>

#include "Lock.h"

class Singleton
{
private:
Singleton(); // 构造函数只能在这个类内部自己能用,创建唯一实例
Singleton(const Singleton&); // 防止被复制
Singleton& operator=(const Singleton&); // 防止赋值
~Singleton();
static Singleton* m_pInstance;
public:
static Singleton* getInstance()
{
if (m_pInstance == NULL)
{
lock(); // 使用其他的方式实现,这里只是意思一下
if (m_pInstance == NULL)
{
m_pInstance = new Singleton();
}
unlock();
}

return m_pInstance;
}
};

#include "stdafx.h"
#include "Singleton.h"

Singleton::Singleton()
{
}

Singleton::~Singleton()
{
}

Singleton::Singleton(const Singleton&)
{}
Singleton& Singleton::operator=(const Singleton&)
{
return *this;
}

Singleton* Singleton::m_pInstance =NULL;

// DesignPattern.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include "Singleton.h"

#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
Singleton *aaa = Singleton::getInstance();
Singleton *bbb = Singleton::getInstance();

cout <<(int*)aaa << endl;
cout <<(int*) bbb << endl;
}

2.1 用局部静态变量的方式

#pragma once

#include <Windows.h>

#include "Lock.h"

class Singleton
{
private:
Singleton(); // 构造函数只能在这个类内部自己能用,创建唯一实例
Singleton(const Singleton&); // 防止被复制
Singleton& operator=(const Singleton&); // 防止赋值
~Singleton();
public:
static Singleton* getInstance()
{
static Singleton singleton;
// C++0X 以后,局部静态变量可以保证线程安全的;但是C++0X之前,仍然要加锁

return &singleton;
}
};

#include "stdafx.h"
#include "Singleton.h"

Singleton::Singleton()
{
}

Singleton::~Singleton()
{
}

Singleton::Singleton(const Singleton&)
{}
Singleton& Singleton::operator=(const Singleton&)
{
return *this;
}

// DesignPattern.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include "Singleton.h"

#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
Singleton *aaa = Singleton::getInstance();
Singleton *bbb = Singleton::getInstance();

cout <<(int*)aaa << endl;
cout <<(int*) bbb << endl;
}

设计模式——单例模式(C++)的更多相关文章

  1. 设计模式 单例模式(Singleton) [ 转载2 ]

    设计模式 单例模式(Singleton) [ 转载2 ] @author java_my_life 单例模式的结构 单例模式的特点: 单例类只能有一个实例. 单例类必须自己创建自己的唯一实例. 单例类 ...

  2. 设计模式 单例模式(Singleton) [ 转载 ]

    设计模式 单例模式(Singleton) [ 转载 ] 转载请注明出处:http://cantellow.iteye.com/blog/838473 前言 懒汉:调用时才创建对象 饿汉:类初始化时就创 ...

  3. c#设计模式-单例模式(面试题)

    c#设计模式-单例模式 单例模式三种写法: 第一种最简单,但没有考虑线程安全,在多线程时可能会出问题, public class Singleton { private static Singleto ...

  4. java设计模式单例模式 ----懒汉式与饿汉式的区别

    常用的五种单例模式实现方式 ——主要: 1.饿汉式(线程安全,调用率高,但是,不能延迟加载.) 2.懒汉式(线程安全,调用效率不高,可以延时加载.) ——其他: 1.双重检测锁式(由于JVM底层内部模 ...

  5. 最简单的设计模式——单例模式的演进和推荐写法(Java 版)

    前言 如下是之前总结的 C++ 版的:软件开发常用设计模式—单例模式总结(c++版),对比发现 Java 实现的单例模式和 C++ 的在线程安全上还是有些区别的. 概念不多说,没意思,我自己总结就是: ...

  6. ES6教程-字符串,函数的参数,了解函数的arguments对象,js面向对象,设计模式-单例模式,解构赋值

    前言 主要讲解了ES6对字符串的拓展,包括includes,startsWith和endsWith,另外增加了字符串模板. Start includes()是否包含 startsWith()以什么开头 ...

  7. Java设计模式の单例模式

    -------------------------------------------------- 目录 1.定义 2.常见的集中单例实现 a.饿汉式,线程安全 但效率比较低 b.单例模式的实现:饱 ...

  8. java设计模式——单例模式(一)

    一. 定义与类型 定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点 类型:创建型 二. 适用场景 想确保任何情况下都绝对只用一个实例 三. 优缺点 优点: 在内存里只有一个实例,减少了内存开销 可以 ...

  9. php实现设计模式————单例模式

    php实现设计模式————单例模式 什么是单例模式 为什么要使用单例模式 php中有哪些方式实现新建一个对象实例 如何阻止这种实例化实现理想的单例模式 代码实现 什么是单例模式 为什么要使用单例模式 ...

  10. JAVA设计模式-单例模式(Singleton)线程安全与效率

    一,前言 单例模式详细大家都已经非常熟悉了,在文章单例模式的八种写法比较中,对单例模式的概念以及使用场景都做了很不错的说明.请在阅读本文之前,阅读一下这篇文章,因为本文就是按照这篇文章中的八种单例模式 ...

随机推荐

  1. 浅谈《剑指offer》原题:不使用条件、循环语句求1+2+……+n

    转载自:浅谈<剑指offer>原题:求1+2+--+n 如侵犯您的版权,请联系:windeal12@qq.com <剑指offer>上的一道原题,求1+2+--+n,要求不能使 ...

  2. EFM32 ARM+ KEIl program

    1Hardware connection When using the EFM32 starter kit to make a JLINK burn, you must connect the con ...

  3. pdi vcard-2.1

    vCard The Electronic Business Card Version 2.1 A versit Consortium Specification September 18, 1996 ...

  4. 【剑指offer】11--旋转数组的最小数字(二分查找)

    原创博文,转载请注明出处! # 本文是牛客网<剑指offer>刷题笔记 1.题目 旋转数组的最小数字:输入一个非递减排序的数组的一个旋转,输出旋转数组的最小元素. 例如数组{3,4,5,1 ...

  5. C语言变量、函数的作用域及变量的存储方式

    一.变量的作用域和存储方式 在C语言中每个变量都有两种基本属性:数据类型.数据的存储类别. 数据类型很多人都已熟知,例如:字符型(char).整型(int).浮点型(float)等等.存储类别是指数据 ...

  6. 阿里面试题,N个士兵的通话问题

    战场上不同的位置有N个战士(n>4),每个战士知道当前的一些战况,现在需要这n个战士通过通话交流,互相传达自己知道的战况信息,每次通话,可以让通话的双方知道对方的所有情报,设计算法,使用最少的通 ...

  7. html5大纲算法(目录树)

    看了<CSS那些事儿>我一直遵循着给每个板块写一个h标签,并保持层次,比如导航条.焦点图我都写了一个缩进隐藏的h标签.这种规范一般人根本看不出来,即使是行内的大多数人也觉得没有必要.可是我 ...

  8. Codeforces 559C Gerald and Giant Chess【组合数学】【DP】

    LINK 题目大意 有一个wxh的网格,上面有n个黑点,问你从(1,1)走到(w,h)不经过任何黑点的方案数 思路 考虑容斥 先把所有黑点按照x值进行排序方便计算 \(dp_{i}\)表示从起点走到第 ...

  9. 在编写异步方法时,使用 ConfigureAwait(false) 避免使用者死锁

    我在 使用 Task.Wait()?立刻死锁(deadlock) 一文中站在类库使用者的角度看 async/await 代码的死锁问题:而本文将站在类库设计者的角度来看死锁问题. 阅读本文,我们将知道 ...

  10. iphone——日期处理

    http://blog.csdn.net/lingedeng/article/details/6996599 Dates NSDate类提供了创建date,比较date以及计算两个date之间间隔的功 ...