第一周:简单的计算程序

1.1 第一个程序 Hello World!

集成开发环境(IDE)

下载Dev C++的地方是:

http://sourceforge.net/projects/orwelldevcpp/?source=directory

提示:Dev C++只能在windows操作系统下安装

由于做c语言的编译软件的厂家很多,不同的厂家又有不同的方言。

因此我们统一用Dev C++软件(集成开发环境),在上面的地址下载默认安装即可。

提示:Dev C+= 是一款集成开发环境的软件,包括编辑器、编译器、调试器和图形用户界面等功能。

程序框架

#include <stdio.h>

int main(){
//你的代码
return 0;
}

输出

  • printf("Hello World!\n");
  • ""里面的内容叫做字符串,printf会把其中的内容原封不动的输出
  • \n表示需要在输出的结果后面换一行

第一个Hello World程序

#include <stdio.h>
int main(){
printf("Hello World!\n");
return 0;
}

执行结果:

Hello World!

程序语句及符号

  • c语言每条语句以英文输入状态下的分号结束
  • 大括号、小括号等其他的符号也是需要在英文状态下输入,换句话说只有双引号里可以输入中文或中文状态下的各种符号。
  • 分号和语句间可以隔空格字符或者换行等空白字符,编译器一样可以识别,但是不能缺少分号,否则程序就会报错。

1.2 变量

如何输入

  • 输入也在终端窗口中
  • 输入是以行为单位进行的,行的结束标志就是按下了回车键。在按下回车之前程序不会读到任何东西。

变量赋值和初始化

  • int price = 0;
  • 这一行,定义了一个变量。变量的名字是price,类型是int,初始值是0.
  • 变量是一个保存数据的地方,当我们需要在程序里保存数据时,就需要一个变量来保存它。
  • price = 0 是一个式子,这个的"="是一个赋值运算符,表示将"="右边的值赋给左边的变量。

变量定义

  • 变量定义的一般形式:

    • <类型名><变量名>;
  • 例如
    • int price;
    • int amout;
    • int price,amount; //等价于int price; int amount;

变量的名字

  • 变量需要一个名字,变量的名字是一种“标识符”,意思是它是用来识别这个和那个的不同的名字。
  • 标识符有标识符构造的规则,基本的原则是:
    • 标识符只能由字母、数字和下划线组成
    • 数字不可以出现在第一个位置上
    • C语言的关键字(有的地方叫他们保留字)不可以用作标识符

赋值运算符"="和数学的'"="'差异

  • 和数学不同,a=b在数学中表示关系,即a和b的值一样
  • 而在程序设计中,a=b表示要求计算机做一个动作:将b的值赋给a
  • 关系是静态的,而动作是动态的。
  • 在数学中,a=b和b=a是等价的,而在程序设计中,两者的意思完全相反。

初始化

  • 定义:当赋值发生在程序定义变量的时候就是变量的初始化。(定义变量并赋值)
  • 所有变量在第一次使用之前都应该被赋值一次。
  • 在c语言中如果变量没有做初始化,变量会随机指向内存中的某一个值,因此建议在声明变量时就先初始化,否则可能导致程序运行出意外的结果。

变量初始化

  • <类型名称><变量名称> = <初始值>;

    • int price = 0;
    • int amount = 100;
  • 组合变量定义的时候,也可以在这个定义中单独给单个变量赋初值,如:
    • int price = 0,amount = 100;

变量类型

  • C语言是一种有类型的语言,所有的变量在使用之前必须定义或声明,所有的变量必须具有确定的数据类型。
  • 数据类型表示在变量中可以存放什么样的数据,变量中也只能存放指定类型的数据,程序运行过程中也不能改变变量的类型。

ANSI C标准和C99标准的定义变量的区别

  • ANSI C只能在代码开头的地方定义变量。
  • C99在使用变量前定义变量即可。

读取整数

  • scanf("%d",&price);
  • 要求scanf这个函数读入下一个整数,读到的结果赋值给变量price

常量

  • int change = 100 - price;
  • 固定不变的数,是常数。直接写在程序里,我们称作直接量(literal)
  • 更好的方式,是定义一个常量:
    • const int AMOUNT = 100; //C99
    • 常量的命名通常使用全大写的方式命名,便于区分。
    • 常量可以增加程序可读性(见名知义)
    • 常量便于修改,比如我们要修改上面的100就只需要修改初始化的地方就可以,而写成直接量就需要修改每一个用到的地方。
  • const是一个修饰符,加在int的前面,用来给这个变量加上一个const(不变的)的属性。这个const的数学表示这个变量的值一旦初始化,就不能再修改了。
  • 如果你试图对常量做修改,把它放在赋值运算符的左边,就会被编译器发现,指出为一个错误。

找零程序

假设有一个杂货铺,顾客有一张面额100的钞票,要求设计一个程序给店主,输入购买商品的总额并,并且计算出应该找零给顾客多少钱。

(假设金额都为整数且商品总额小于100)

#include <stdio.h>

int main(int argc, char *argv[]) {
const int AMOUNT = 100;
int change = 0;
int price = 0; printf("请输入金额(元):");
scanf("%d",&price);
change = AMOUNT - price;
printf("找您%d元。\n",change);
return change;
}

执行结果:

请输入金额(元):98
找您2元。

附录:C语言常见的保留字

auto,break,case,char,const,
continue,default,do,double,
else,enum,extern,float,for,
goto,if,int,long,register,return,
short,signed,sizeof,static,
struct,switch,typedef,union,
unsigned,void,volatile,while,
inline,restrict

1.3 计算

整数之间的运算

  • 两个整数的运算结果只能是整数

    • 例如10/3在c语言中的运行结果为3,c语言会自动抹掉小数后的部分(.3333...)。
  • 1010.0在C中是完全不同的数
  • 10.0是浮点数,10是整数

浮点数

  • 带小数点的数值
  • 浮点这个词的本意就是指小数点是浮动的(小数点在数字中出现的位置是可变的),是计算机内部表达非整数(包含分数和无理数)的一种方式。与浮点对应的计算机内部表达非整数的方式还有一种称作定点数。
  • 当浮点数和整数放到一起运算时,C会先将整数转换成浮点数,然后再进行浮点数的运算

double

  • double的意思是"双",它本来是“双精度浮点数”的第一个单词,人们用来表示浮点数类型。
  • 除了double,还有float(意思就是浮点!)表示单精度浮点数

整数和小数的输入输出

  • 整数

    • int
    • printf("%d",...);
    • scanf("%d",...);
  • 带小数点的数
    • double
    • printf("%f",...);
    • scanf("%lf",...);

身高转换程序

设计一个程序将英尺和英寸表达的升高转换为米表达,例如5英尺7英寸表示1.701800米。

#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[]) { printf("请分别输入身高的英尺和英寸,"
"如输入\"5 7\"表示5英尺7英寸:"); double foot = 0;
double inch = 0; scanf("%lf %lf",&foot,&inch);
printf("身高是%f米。\n",((foot + inch / 12) * 0.3048));
return 0;
}

执行结果:

请分别输入身高的英尺和英寸,如输入"5 7"表示5英尺7英寸:5 7
身高是1.701800米。

表达式

  • 一个表达式是一系列运算符和算子的组合,用来计算一个值。
  • 运算符(operator)是指进行运算的动作,比如加法运算符"+",减法运算符"-"
  • 算子(operand)是指参与运算的值,这个值可能是常数,也可能是变量,还可能是一个方法的返回值。
  • 例如在表达式: change = AMOUNT - price; 中,change、AMOUNT和price全都是算子,"="和"-"则是算子。

时间差计算程序

#include <stdio.h>
// 计算第一个时间段和第二个时间之前的时间差,例如3点10分和1点30分 的时间差为1个小时40分钟
int main(int argc, char *argv[]) {
int hour1, minute1;
int hour2, minute2; printf("请输入第一个时间,分别输入小时和分钟."
"输入\"3 10\"表示3点10分:");
scanf("%d %d", &hour1, &minute1);
printf("请输入第二个时间,分别输入小时和分钟."
"输入\"1 30\"表示1点30分:");
scanf("%d %d", &hour2, &minute2); int t1 = hour1 * 60 + minute1;
int t2 = hour2 * 60 + minute2; int t= t1 - t2; printf("时间差是%d小时%d分。",t / 60, t % 60);
return 0;
}

执行结果:

请输入第一个时间,分别输入小时和分钟.输入"3 10"表示3点10分:3 10
请输入第二个时间,分别输入小时和分钟.输入"1 30"表示1点30分:1 30
时间差是1小时40分。

算术符优先级

赋值运算符

  • 赋值也是运算,也有结果
  • a=6的结果是a被赋予的值,也就是6
  • a=b=6 等价于 a=(b=6) 单目自右向左计算

嵌入式赋值

int a = 6;

int b;

int c = 1 + (b = a);

不建议使用嵌入式赋值,因为嵌入式赋值有以下两个缺点:

  • 不利于阅读
  • 容易产生错误

结合关系

  • 一般自左向右
  • 单目"+""-"和赋值"="自右向左

1.4 编程作业及课后讨论

题目内容:

程序每次读入一个正三位数,然后输出逆序的数字。注意,当输入的数字含有结尾的 0 时,

输出不应带有前导的 0。比如输入 700,输出应该是 7。

输入格式:

每个测试是一个 3 位的正整数。

输出格式:

输出逆序的数。

输入样例:

123

输出样例:

321

解题思路:

  1. 首先我们需要两个变量A和B,A存储用户的输入数字,B存储逆序的数字。(当然也可以只要一个变量A,逆序的数字直接输出即可,这里为了便于理解声明了两个变量)
  2. 获取用户输入的整数放入变量A
  3. 将变量A逆序放入变量B
  4. 输出变量B

进一步分析,步骤三还需要做拆分。我们知道一个三位数由个位、十位和百位组成,因此我们需要做的就是将A的百位放到B的个位再将A的个位放到B的百位,最后得到的就是A的倒序的一个三位数了,列如123将百位和十位互调的结果就是321

3.将变量A逆序放入变量B

3.1 取A的百位放到B的个位。

3.2 取A的十位放到B的十位。

3.3 取A的个位放到B的百位。

反转数字

#include <stdio.h>

int main(int argc, char *argv[]) {
int a;
int b; printf("请输入一个三位的整数:");
scanf("%d",&a);
// 个位 + 十位 + 百位
b = a / 100 + a % 100 / 10 * 10 + a % 10 * 100;
printf("%d\n",b);
return 0;
}

执行结果:

请输入一个三位的整数:123
321

扩展思考:到这里我们的程序算是符号题目要求了,但它还不是一个健壮的、好的程序。试想当用户输入的不是整数而是小数结果会怎么样呢? 又或者用户输入的根本就不是数字呢? 并且我们的程序只能反转三位数,如何反转四位数、五位数甚至n位数呢?




讨论题

标题:不好的表达式

内容:

看看如何分析这个表达式:

a=5;

b=0;

c = (b=a+2) - (a=2);

看看这个表达式的结果,会使得 c 是什么?为什么说这是个不好的表达式?

题目分析:

单目和赋值运算符自右向左,加、减、乘、除和取余运算符自左向右。

因此c = (b=a+2) - (a=2) 表达式的计算顺序为:

  1. (b=a+2) -> 7
  2. (a=2) -> 2
  3. (b=a+2) -(a=2) -> 5
  4. c = (b=a+2) - (a=2) -> 5

    通过计算我们知道最后的结果是5,

为什么说嵌套赋值是不要的表达式呢?

  • 表达式不容易理解,一眼看不出这个表达式的计算顺序,需要仔细的分析。
  • 由于是嵌套表达式,a和b的值在运算的过程中是会发生变化的,比如我们要搞清楚b被我们赋值的那个值最后是否是我们希望的那个值就要格外小心,稍不留神就容易出错。

我们可以试着把以上表达式拆分成下面的表达式。

a = 5;
b = a + 2;
a = 2;
c = b - a;

这样是不是一目了然了呢?

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