cocos2dx自带的CCBProxy真弱,还好提供了一个CCBReaderLoader.lua,但是也不好用,

于是修改了一下CCBReaderLoader,下面直接贴代码了。

function NewCCBuilderReaderLoad(strFilePath,proxy,owner)
if nil == proxy then
return
end --print("ccbnew")
local ccbReader = proxy:createCCBReader()
local node = ccbReader:load(strFilePath)
local rootName = "" if nil ~= owner then
--Callbacks
--print("ccb new callback")
local ownerCallbackNames = tolua.cast(ccbReader:getOwnerCallbackNames(),"CCArray")
local ownerCallbackNodes = tolua.cast(ccbReader:getOwnerCallbackNodes(),"CCArray")
local ownerCallbackControlEvents = tolua.cast(ccbReader:getOwnerCallbackControlEvents(),"CCArray")
local i =
--print("ccb 222",ownerCallbackNames:count())
for i = ,ownerCallbackNames:count() do
local callbackName = tolua.cast(ownerCallbackNames:objectAtIndex(i - ),"CCString")
local callbackNode = tolua.cast(ownerCallbackNodes:objectAtIndex(i - ),"CCNode")
--print("ccb333",callbackName)
if "function" == type(owner[callbackName]) then
local integerValue = tolua.cast(ownerCallbackControlEvents:objectAtIndex(i - ),"CCInteger")
if nil ~= integerValue then
proxy:setCallback(callbackNode, owner[callbackName], integerValue:getValue())
end
else
--print("Warning: Cannot find owner's lua function:" .. ":" .. callbackName .. " for ownerVar selector")
end end --Variables
local ownerOutletNames = tolua.cast(ccbReader:getOwnerOutletNames(),"CCArray")
local ownerOutletNodes = tolua.cast(ccbReader:getOwnerOutletNodes(),"CCArray")
for i = , ownerOutletNames:count() do
local outletName = tolua.cast(ownerOutletNames:objectAtIndex(i - ),"CCString")
local outletNode = tolua.cast(ownerOutletNodes:objectAtIndex(i - ),"CCNode")
owner[outletName:getCString()] = outletNode
end
end local nodesWithAnimationManagers = tolua.cast(ccbReader:getNodesWithAnimationManagers(),"CCArray")
local animationManagersForNodes = tolua.cast(ccbReader:getAnimationManagersForNodes(),"CCArray") --print("cccb 44444",nodesWithAnimationManagers:count())
for i = , nodesWithAnimationManagers:count() do
local innerNode = tolua.cast(nodesWithAnimationManagers:objectAtIndex(i - ),"CCNode")
local animationManager = tolua.cast(animationManagersForNodes:objectAtIndex(i - ), "CCBAnimationManager")
local documentControllerName = animationManager:getDocumentControllerName()
--print("ccb 555",documentControllerName)
if "" == documentControllerName then end
----print("ccbcall",owner.ccbCall[documentControllerName][])
if nil ~= documentControllerName then
owner.ccbCall["mAnimationManager"] = animationManager
end --Callbacks
local documentCallbackNames = tolua.cast(animationManager:getDocumentCallbackNames(),"CCArray")
local documentCallbackNodes = tolua.cast(animationManager:getDocumentCallbackNodes(),"CCArray")
local documentCallbackControlEvents = tolua.cast(animationManager:getDocumentCallbackControlEvents(),"CCArray") for i = ,documentCallbackNames:count() do
local callbackName = tolua.cast(documentCallbackNames:objectAtIndex(i - ),"CCString")
local callbackNode = tolua.cast(documentCallbackNodes:objectAtIndex(i - ),"CCNode")
if "" ~= documentControllerName then
local cbName = callbackName:getCString()
--print("ccccccb",owner)
if "function" == type(owner.ccbCall[cbName]) then
local integerValue = tolua.cast(documentCallbackControlEvents:objectAtIndex(i - ),"CCInteger")
if nil ~= integerValue then
proxy:setCallback(callbackNode, owner.ccbCall[cbName], integerValue:getValue())
end
else
print("Warning: Cannot found lua function [" .. documentControllerName .. ":" .. callbackName:getCString() .. "] for docRoot selector")
end
end
end --Variables
local documentOutletNames = tolua.cast(animationManager:getDocumentOutletNames(),"CCArray")
local documentOutletNodes = tolua.cast(animationManager:getDocumentOutletNodes(),"CCArray") for i = , documentOutletNames:count() do
local outletName = tolua.cast(documentOutletNames:objectAtIndex(i - ),"CCString")
local outletNode = tolua.cast(documentOutletNodes:objectAtIndex(i - ),"CCNode") if nil ~= documentControllerName then
owner.ccbCall[outletName:getCString()] = tolua.cast(outletNode, proxy:getNodeTypeName(outletNode))
end
end --Setup timeline callbacks
local keyframeCallbacks = animationManager:getKeyframeCallbacks() for i = , keyframeCallbacks:count() do
local callbackCombine = tolua.cast(keyframeCallbacks:objectAtIndex(i - ),"CCString"):getCString()
local beignIndex,endIndex = string.find(callbackCombine,":")
local callbackType = tonumber(string.sub(callbackCombine,,beignIndex - ))
local callbackName = string.sub(callbackCombine,endIndex + , -)
--Document callback if == callbackType and nil ~= documentControllerName then
local callfunc = CCCallFunc:create(owner.ccbCall[callbackName])
animationManager:setCallFuncForLuaCallbackNamed(callfunc, callbackCombine)
elseif == callbackType and nil ~= owner then --Owner callback
local callfunc = CCCallFunc:create(owner[callbackName])
animationManager:setCallFuncForLuaCallbackNamed(callfunc, callbackCombine)
end
end
--start animation
local autoPlaySeqId = animationManager:getAutoPlaySequenceId()
if - ~= autoPlaySeqId then
animationManager:runAnimationsForSequenceIdTweenDuration(autoPlaySeqId, )
end
end return node
end ComView=class("ComView", function ( )
--print("comview class")
return display.newNode();
end) ComView.ccbCall={}
function ComView:ctor(args) local proxy = CCBProxy:create()

   --2014.7.30 修正,如果不用元表,就会出现同名变量被覆盖的问题
    self.ccbCall={}

    setmetatable(self.ccbCall, {__index=ComView.ccbCall})
     self.ccbNode=NewCCBuilderReaderLoad(args.f,proxy,self)

if args.add== nil or args.add==true then
self:addChild(self.ccbNode)
end
end

用法如下:

local XxxView = class("XxxView", ComView)--必须继承ComView

function XxxView:ctor()

        self.ccbCall["menu"]=handler(self,self.menu_click)--配置ccb里的回调函数,必须写在self.ccbCall表里,表里的key是ccb里的名字,对应的值是类里的函数,要用handler包装一下    

    XxxView.super.ctor(self,{f="XxxView.ccbi"}) --必须在配置回调函数后在调用父类的构造函数

        --此时可以直接用self.ccbNode操作读入的ccb

        --ccb里的变量可以直接用self.ccbCall[变量名]访问,类型不需要tolua.cast

end

function XxxView:menu_click(tag,sender)

end

注意XxxView实际是一个node,ccb是它的子节点

XxxView.super.ctor(self,{f="XxxView.ccbi"}),还可以传入一个add参数,如果add为nil或true则自动把ccb节点加到XxxView中,

其它不加,方便在XxxView里控制加载ccb的时机。

注意ccb工程要按如下设置:

改ccb要设置为js的

ccb里的根节点要设置一个js controller名字随意,如果没有设置,会有nodesWithAnimationManagers相关的错误。

或者直接把整个工程设为js的,这样新建的ccb都是js的了  菜单位置“File--Project settings"

改进cocos2dx中lua读ccb的方法的更多相关文章

  1. Learning Lua Programming (4) Cocos2d-x中Lua编程(一)

    刚开始接触cocos2d-x 下的Lua编程,主要参看了李华明大神的博客中的介绍,http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/category/1155088  ...

  2. Cocos2d-x中获取设备语言的方法

    1.cocos2dx获取设备语言的方法:CCApplication::sharedApplication()->getCurrentLanguage() 2.cocos2dx 2.1.4支持识别 ...

  3. cocos2dx中的场景和使用方法

    1.一个游戏中有且只有一个导演,但是至少有一个场景 2.场景是游戏元素节点数的根节点,也可以理解为该场景下的渲染树的根节点 3.场景是一个容器,包含了该场景下的所有游戏元素,比如层,精灵 4.场景是导 ...

  4. cocos2dx中加载图片资源的方法,和从内存中获取已经加载的图片资源的方法

    游戏中通常需要将常用的资源如:声音,图片,plist文件,提前加载进内存,以加快游戏的流畅度 1.预加载声音: SimpleAudioEngine::getInstance()->preload ...

  5. 关于Cocos2d-x中打包图集和使用方法

    准备的过程 1.打开TextruePacker软件 2.把游戏中要使用的图片拖到TextruePacker里面,TextruePacker会自动帮我们排序,让所有小图变成一个大图 3.点击Publis ...

  6. 关于Cocos2d-x中的scheduleUpdate和update方法的使用

    一.如果要让某类实例对象要连续执行某些语句(比如让每个Block实例从运行框最右边移动到最左边) 要在Block类中增加一些东西 1.先在其.cpp文件的init()函数中执行scheduleUpda ...

  7. cocos2dx之lua派生类和方法重新

    记得把extern.lua拷贝到你的资源目录,这里要用到 require "extern" MyLayer = class("MyLayer", functio ...

  8. 关于Cocos2d-x中init方法和onEnter方法的区别

    init()和onEnter()这两个方法都是写实例化对象的类(比如继承自Node的一些类等等)的时候用到的方法. 一般都是public类型下面的 bool init(); void onEnter( ...

  9. 关于Cocos2d-x中让主角运动的方法

    比如要让角色跳起来 1.如果是用到物理引擎,那么在物理世界中,可以用 hero->getPhysicsBody()->setVelocity(Vec2(0, 400));  //给主角一个 ...

随机推荐

  1. MapReduce API 基本概念

    在正式分析新旧 API 之前, 先要介绍几个基本概念. 这些概念贯穿于所有 API 之中,因此, 有必要单独讲解. 1.序列化 序列化是指将结构化对象转为字节流以便于通过网络进行传输或写入持久存储的过 ...

  2. List、Set、Map、数组之间各种转换

    刚学Java不久的时候,接到一个电面,然后问了一些java的知识,比如说Java的编码,Unicode等,但是最让我蛋疼的是怎么吗map转为set,那个时候对集合用的很少,对集合不是特别了解,map还 ...

  3. SVG Viewer 3.0安装发现SVG Viewer License.txt无法介入写入,安装失败

    这几天研究SVG,发现"SVG Viewer 3.0安装发现SVG Viewer License.txt无法介入写入,安装失败"这个问题,晚上没找到解答的答案,后来被我们项目经理搞 ...

  4. photoshop cs6 Mac版本

    地址:http://trials2.adobe.com/AdobeProducts/PHSP/13/osx10/Photoshop_13_LS3.dmg 说明:http://www.nowmac.co ...

  5. ASP.NET MVC中权限控制的简单实现

    1.重写AuthorizeAttribute类,用自己的权限控制逻辑重写AuthorizeCore方法 public class MyAuthorizeAttribute : AuthorizeAtt ...

  6. <c:redirect>标签的使用

    <c:redirect>标签的使用代码例子 redirect.jsp <%@ page contentType="text/html" pageEncoding= ...

  7. The application is in break mode

    在安装使用Visual Studio 2017后,当代码出现异常的时候,它没有调到代码出错的地方,显示了下图.. 解决办法:打开 Debug——>Options——>,勾上 Use Man ...

  8. Bash Shell的环境配置文件

    login shell:取得bash时需要完整的登录流程 non-login shell:取得bash接口的方法不需要重复登录,举例来说,你以x window登录Linux后,再以x的图形界面启动终端 ...

  9. TP框架中关于if、else 分支结构逻辑错误

    TP框架中关于if.else 分支结构逻辑错误 代码中没有任何错误 将注释往下一行就可以解决 造成问题的原因: TP框架中 想分配变量可以使用assign方法 在[模块]中: $this->as ...

  10. [Swift A]-问号&感叹号

    1.必须赋值的变量,或普通变量 var month:Int println("month:\(month)") 上面这2句代码会提示报错,因为没有赋值 2.再看看如下写法 var ...