co.js是基于es6的generator实现的,相当于generator函数的一个自动执行器

generator的简单介绍

function* fn(){
before()
yield firstYield()
yield secYield()
end()
} let gen = fn()//生成构造器
gen.next()//执行到第一个yield的位置,即只执行before(),firstYield()
gen.next()//执行到第二个yield的位置,只执行secYield()
gen.next()//执行直到结束,执行end()

  co.js的实现

将一个异步函数thunk化

原函数

fs.readFile(path,callback)

thunk化后函数

let readFile = (path) => (callback) => fs.readFile(path, callback)

将readFile的异步执行generator函数传入co

co(function* (){
let data1 = yield readFile('path1')
console.log(data1)//显示path1的文件的内容
let data2 = yield readFile('path2')
console.log(data2)//显示path2的文件内容
})

分析 co 函数

let co = (fn) => {
let gen = fn()//将gen指向generator构造器
let next = (err, data) => {
/**next函数,作用1.将上一步回调函数中data穿会给gen时期能为其他变量赋值,作用2:将gen向下一步运行,作用3.将next函数当成回调函数传给gen的某一步,使其将data传回next并执行下一步**/
let result = gen.next(data)
if(! result.done){
result.value(next)
}
}
next()
}

分析执行过程

1.co(……)

  执行let gen = fn   (相当于gen =function* (){

                     let data1 = yield readFile('path1')
                  console.log(data1)//显示path1的文件的内容
                  let data2 = yield readFile('path2')
                  console.log(data2)//显示path2的文件内容
                   })
2.next()
  执行let result = gen.next() (
      相当于 let result = {done: false, value: readFile('path1')
} (
          相当于 let result = { done: false, value: (callback) => fs.readFile(‘path1’, callback)}
        )
      )
  执行 if(! result.done ) //true||false
  执行 result.value(next) (
    相当于 ((callback) => fs.readFile('path1',callback))(next) (
      相当于 fs.readFile('path1', next)
    )
  )
3. 当文件读取完毕之后,调用 fs.readFile()执行回调函数next(err,data)返回第二步 4.执行完毕,执行完generator函数的所有步骤

co.js异步回调原理理解的更多相关文章

  1. C“中断” 与 JS“异步回调” 横向对比

    在底层C语言中,有一个非常重要而特别的概念,叫做“中断”.用比喻来说,我正在写着博客,突然我妈打个电话过来,我就离开了键盘去接电话了,然后写博客就中断了,我聊完电话回来再继续写.乍一听似乎并没有什么大 ...

  2. js异步回调Async/Await与Promise区别 新学习使用Async/Await

    Promise,我们了解到promise是ES6为解决异步回调而生,避免出现这种回调地狱,那么为何又需要Async/Await呢?你是不是和我一样对Async/Await感兴趣以及想知道如何使用,下面 ...

  3. js异步队列之理解

    起因 最近看到一篇关于js异步执行顺序的解答,觉得有所收获,遂记录下来. marcotask和microtask js中异步队列可以分为两类,marcotask队列和microtask队列, marc ...

  4. Node.js异步IO原理剖析

    为什么要异步I/O? 从用户体验角度讲,异步IO可以消除UI阻塞,快速响应资源 JavaScript是单线程的,它与UI渲染共用一个线程.所以在JavaScript执行的时候,UI渲染将处于停顿的状态 ...

  5. js异步执行原理

    我们都知道js是一个单线程的语言,所以没办法同时执行俩个进程.所以我们就会用到异步. 异步的形式有哪些那,es5的回调函数.es6的promis等 异步的运行原理我们可以先看下面这段代码 应该很多人都 ...

  6. Node.js机制及原理理解初步【转】

    一.node.js优缺点 node.js是单线程. 好处就是 1)简单 2)高性能,避免了频繁的线程切换开销 3)占用资源小,因为是单线程,在大负荷情况下,对内存占用仍然很低 3)线程安全,没有加锁. ...

  7. js异步回调

    简单理解:js是单线程的,Ajax请求远程数据.IO等会很耗时,引起堵塞可能会引起反应时间太长页面失去反应. 回调:A函数作为一个参数传给B函数,执行完B后再执行A: 同步回调: function A ...

  8. Node.js机制及原理理解初步

    http://blog.csdn.net/leftfist/article/details/41891407 一.node.js优缺点 node.js是单线程. 好处就是 1)简单 2)高性能,避免了 ...

  9. 利用Generator解决异步回调原理

    var i = 0; i++; function ajax(url){ return new Promise(function(resolve, reject){ setTimeout(functio ...

随机推荐

  1. OGNL支持各种纷繁复杂的表达式

    OGNL支持各种纷繁复杂的表达式.但是最最基本的表达式的原型,是将对象的引用值用点串联起来,从左到右,每一次表达式计算返回的结果成为当前对象,后面部分接着在当前对象上进行计算,一直到全部表达式计算完成 ...

  2. 多媒体开发之视频回放---dm642 做rtsp 视频回放功能

    之前看过一款海康的视频录制和回放的ipnc 四路就是: 录制还是在本地电脑录制,通过插件在本地生成录制视频和snap图片, 回放估计就是按时间点生成的文件调用本地播放. http://m.blog.c ...

  3. hdu 1233 还是畅通project

    本题链接:点击打开链接 本题大意: 有n个村庄,n*(n-1)/2条路,输入每条路所连接是哪两个村庄及长度,求使全部村庄均连通(并不是都两两连通) 所铺公路的最短路程. 解题思路: 使用并查集基础及K ...

  4. 如何过滤php中危险的HTML代码

    用php过滤html里可能被利用来引入外部危险内容的代码.有些时候,需要让用户提交html内容,以便丰富用户发布的信息,当然,有些可能造成显示页面布局混乱的代码也在过滤范围内. 以下是引用片段: #用 ...

  5. zara

    [1]ZARA是西班牙Inditex集团旗下的一个子公司,它既是服装品牌,也是专营ZARA品牌服装的连锁零售品牌.1975年设立于西班牙的ZARA,隶属于Inditex集团,为全球排名第三.西班牙排名 ...

  6. iOS自动化测试需求实现(iOS按键精灵类似)

    需求分析: 作为以需求为驱动的IT公司,有再奇怪的需求都不奇怪,所以“24小时循测第三方应用”这样的需求也可以接受.业务需求重点为: 1.24小时循测 2.无人值守,自动完成 3.自动界面操作(点击. ...

  7. UIViewController三种不同的初始化view的方式

    You can specify the views for a view controller using a Storyboard created in Interface Builder. A s ...

  8. python3----requests

    import requests def get_html_text(url): try: r = requests.get(url, timeout=30) r.raise_for_status() ...

  9. AWS系列-创建AMI

    AMI创建 在XEN中pv是半虚拟化,hvm是全虚拟化,pv只能用于linux内核的系统,效率更高,hvm可以虚拟所有常见操作系统(可以使用 windows),理论效率比pv略低,另外,hvm需要cp ...

  10. UE4读取配置文件里面的key-value

    在MyProject/Config/DefaultGame.ini配置文件中添加 [RamaUDP]listenPort=2017PrintLog=false C++代码读取 int32 listen ...