前端代码:

<%@ page contentType="text/html;charset=UTF-8" language="java" %>
<html>
<head>
<title>使用ajax上传图片,并使用canvas实现出上传进度效果</title>
<style>
#myImg {
border: 1px solid gray;
border-radius: 8px;
position: absolute;
top: 0px;
left: 0px;
} #myCanvas {
position: absolute;
top: 0px;
left: 0px
}
</style>
</head>
<body>
<div>
<input type="file" id="myFile" style="width: 70px">
<input type="button" onclick="clickUpload()" value="上传">
</div>
<div style="position: relative">
<img src="" id="myImg" width="200px" height="200px" alt="请选择一张图片">
<canvas id="myCanvas" width="200px" height="200px">您的浏览器不支持 canvas</canvas>
</div>
</body>
<script src="${pageContext.request.contextPath}/js/jquery-1.12.3.js"></script>
<script> //图片预览
//function(ev) == (ev)=>
$("#myFile").change((ev) => {
//将图片的转成blob数据类型
var imgUrl = URL.createObjectURL(document.getElementById("myFile").files[0]);
//给img标签的src赋值
document.getElementById("myImg").src = imgUrl;
//当图片加载完成时,回收资源,避免浪费,这是一个回调函数
imgUrl.onload = () => URL.revokeObjectURL(imgUrl);
}); /**
* 压缩图片,然后执行某个任务
* */
function compressImgTaskCallback(blob, taskCallback) {
//创建一个canvas容器
var canvas = document.createElement("canvas");
//设置这个容器的宽、高( 使用img的 宽高的一半 )。
var w = document.getElementById("myImg").naturalWidth / 2,
h = document.getElementById("myImg").naturalHeight / 2;
canvas.width = w;
canvas.height = h;
//获取在canvas容器绘制的对象
var ctx = canvas.getContext("2d");
//将向canvas容器绘制图像
ctx.drawImage(document.getElementById("myImg"), 0, 0, w, h);
//导出在canvas容器绘制的图像,转成blob类型
//jpeg -> 有损压缩
canvas.toBlob(taskCallback, "image/jpeg");
}; /**
* 文件上传进度
* */
function fileProgress(r) {
console.log(r);
//获取canvas容器
var mycanvas = document.getElementById("myCanvas");
//获取在canvas容器绘制的对象
var ctx = mycanvas.getContext("2d");
//保存当前绘制环境状态
ctx.save();
//清空指定矩形内的像素,参数:x(容器左上角的x坐标) y(容器左上角的y坐标) w(宽度)h(高度)
ctx.clearRect(0, 0, 200, 200);
//设置容器的透明度
ctx.globalAlpha = 0.6;
//填充‘被绘制’的矩形
//参数:x(容器左上角的x坐标) y(容器左上角的y坐标) w(宽度)h(高度)
ctx.fillRect(0, (1 - r) * 200, 200, 200);
//设置透明度
ctx.globalAlpha = 1;
//设置填充颜色
ctx.fillStyle = "white";
ctx.font = "20px 微软雅黑";
//绘制被填充的文本
//参数: tetx (绘制的文本) x 绘制文本的 x 坐标位置(相对于画布)y 绘制文本的 y 坐标位置(相对于画布)
//显示百分比
ctx.fillText(parseInt(r * 100) + '%', 100, 100);
//返回之前保存绘制的路径和属性
ctx.restore();
}; /**
* 使用ajax上传blob类型文件
* @param blob
* */
function uploadFile(blob) {
//将blob存储在FormData中
var formData = new FormData();
formData.append("filename", blob);//形成键值对应,伪装成表单的数据
//发起ajax请求
$.ajax({
method: "post",//请求方法
url: "/imgUpload",//服务器地址
data: formData,//向服务器传输的数据
contentType: false,//避免ajax操作请求头部从而丢分界符,造成服务器无法正确识别请求的数据类型
processData: false,//告诉ajax不要把将传输的数据给序列化了。
cache: false,//不从浏览器缓存中加载请求头部信息
xhr: () => {
//拿到jQuery产生的 XMLHttpRequest对象
var xhr = $.ajaxSettings.xhr();
//绑定上用于监听文件上传的进度事件
xhr.upload.onprogress = (ev) => {
//ev.loaded = 当前文件上传的进度
//ev.total = 文件的总进度
fileProgress(ev.loaded/ev.total);
};
return xhr;
},
error: (error) => {
alert("出现错误啦。");
}
});
};
//上传按钮事件
function clickUpload() {
compressImgTaskCallback($("#myFile")[0].files[0], uploadFile);
};
</script>
</html>

后端接收数据:

 运行效果:

这是一瞬间就完成了加载,

直接下来我们限制一下浏览器传输速度。

在浏览器按F12,(我这里使用的是谷歌浏览器)

使用完后记得恢复回去哦。

设置浏览器传输速度后的运行效果:

写得有点乱,^_^,继续加油。

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