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static修饰类中成员,表示类的共享数据

1.static类成员

C++primer里面说过,static类成员不像普通的类数据成员,static类数据成员独立于一切类对象处在。static类数据成员是与类关联的,

但不与该类定义的对象有任何关系。即static不会像普通类数据成员一样每一个类对象都有一份,全部类对象是共享一个static类成员的。

例如A类对象修改了static成员为1,那么B对象对应的static类对象成员的值也会是1。

注意:static类对象必须要在类外进行初始化

 1 class Text
2 {
3 public:
4 static int count;
5 };
6
7 int Text::count=0;//用static成员变量必须要初始化
8
9 int main()
10 {
11 Text t1;
12 cout<<t1.count<<endl;
13 return 0;
14 }//程序输出0

static修饰的变量先于对象存在,所以static修饰的变量要在类外初始化。因为static是所有对象共享的变量,必须要比对象先存在。

 1 class Text
2 {
3 public:
4 static int count;
5 };
6
7 int Text::count=0;//用static成员变量必须要初始化
8
9 int main()
10 {
11 Text t1;
12 Text t2;
13
14 t1.count = 100; //t1对象把static成员count改为100
15 cout<<t2.count<<endl; //当t2对象打印static成员的时候,显示的是100而不是0
16 return 0;
17 }

好处:

用static修饰的成员变量在对象中是不占内存的,因为他不是跟对象一起在堆或者栈中生成,用static修饰的变量在静态存储区生成的。所以用static修饰一方面的好处

是可以节省对象的内存空间。如同你创建100个Person对象,而这100个对象都有共有的一个变量,例如叫国籍变量,就是Person对象的国籍都是相同的。

那如果国籍变量用static修饰的话,即使有100个Person对象,也不会创建100个国籍变量,只需要有一个static修饰的国籍变量就可以了。这100个对象要用的时候,

就会去调用static修饰的国籍变量。否则有100个Person变量,就会创建100个国籍变量,在国籍变量都是相同的情况下,就等于浪费空间了。

2.static类成员函数

由于static修饰的类成员属于类,不属于对象,因此static类成员函数是没有this指针的,this指针是指向本对象的指针。正因为没有this指针,所以static类成员函数

不能访问非static的类成员,只能访问 static修饰的类成员。

 1 class Text
2 {
3 public:
4 static int fun()
5 {
6 return num;
7 }
8 static int count;
9 int num;
10 };
11 int Text::count=5;//用static成员变量必须要初始化
12
13 int main()
14 {
15 Text t1;
16 Text t2;
17 t1.num=100;
18
19 t1.fun();//发生错误,fun函数return的是非static类成员 如果return count就正确
20 return 0;
21 }

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