javaSE温习一&二
这是一个简单的笔记
涉及到常量、变量;流程控制语句、数组;类与对象、封装、构造方法;Scanner类、Random类、Arraylist类;
1、pubic class static void
2、标识符应用场景L:类的名字、方法的名字、变量的名字
标识符包含的内容:数字、字母、下划线、美元符号、
不能以数字开头
标识符不能是关键字
命名规范
类名 首字母大写,后面每个单词首字母大写(大驼峰式)
方法名:首字母小写,后面每个单词首字母大写(小驼峰式)
变量名:全部小写
3、基本数据类型:byte short int long double float char boolen
引用类型:类、数组、接口
变量名称:在同一个大括号内,变量名字不可以相同
变量赋值:定义的变量,不赋值不能使用
变量类型转换,调用的是ASC编码
4、方法
方法必须定义在一个类中方法外
方法不能定义在另外一个方法里面
5、流程控制语句
5.1.1 判断语句--if
if(关系式){
语句体;
}
5.1.2 判断语句--if。。。else
if(关系式){
//满足
语句体1;
} else{
//不满足
语句体2;
}
5.1.3 判断语句 --if。。。else if。。。else
if (判断条件1){
执行语句1;
}else if (判断条件2){
执行语句2;
} else if (判断条件n){
执行语句n;
} else {
执行语句n+1;
}
5.2 选择语句
switch (表达式){
case 常量1:
语句体1;
break;
case 常量2 ;
语句体2;
break;
...
default :
语句体n+1;
break;
}
首先计算出表达式的值 其次,和case依次比较,
一旦有对应的值,就会执行相应的语句,在执行的过程中,遇到break就会结束。
最后,如果所有的case都和表达式的值不匹配,就会执行default语句体部分,然后程序结束掉
在switch语句中,如果case的后面不写break,将出现穿透现象,也就是不会在判断下一个case的值,直接向后运 行,直到遇到break,
或者整体switch结束
5.3循环
5.3.1循环语句 --for
for (初始化表达式;布尔表达式;步进表达式){
循环体
}
练习:使用循环求100以内的偶数和
5.3.2 --while
初始化表达式;
while (布尔表达式){
循环体;
步进表达式;
}
练习:while循环输出10次hello world
5.3.4 --do while循环
初始化表达式;
do{
循环体;
步进表达式;
} while(布尔表达式);
循环语句的区别:
for 和 while 的区别
控制条件语句所控制的那个变量,在for循环结束后,就不能再被访问到了,而while循环结束还可以继 续使用,
如果你想继续使用,就用while,否则推荐使用for。原因是for循环结束,该变量就从内存中消 失,能够提高内存的使用效率。
在已知循环次数的时候使用推荐使用for,循环次数未知的时推荐使用while
5.4 跳转语句
5.4.1 break语句
使用场景:终止switch或者终止
5.4.2 continue
使用场景:结束本次循环,继续下一次循环
6、调用方法三种形式
直接调用 、赋值调用、输出语句调用
7、方法重载
指在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要他们的
参数列表不同即可,与修饰符和返回类型无关
参数列表:个数不同、数据类型不同、顺序不同
8 、数组
8.1数组的定义
方式1 int[] arr = new int[3]//数组的长度一旦指定,就不能改变
方式2 int[] arr = new int []{1,2,3,4,}
方式3 int[] arr = {1,2,3,4}
8.2数组的常见操作
1、数组越界异常:在开发中,数组越界异常是不能出现的,一旦出现了,就必须修改我们的编码
2、数组空指针异常:同上
3、数组的遍历:
public static void mian(...) {
int[] arr = new {1,2,3,4,5};
for (int i =0;i < arr.lenegth;i++){
syso(arr[i]);
}
}
4、数组获取最大值元素
实现思路:
定义变量,保存数组0索引上的元素
遍历数组,获取出数组中的每个元素
将遍历到的元素和保存数组0索引上值的变量进行比较
如果数组元素的值大于了变量的值,变量记录住新的值
数组循环遍历结束,变量保存的就是数组中的最大值
psvm{
int[] arr = new {5,13,15,200,3300};
//定义变量,保存数组0索引上的元素
int max = arr [0];
//遍历数组,获取出数组中的每个元素
for (int i=0;i<arr.length;i++){
//遍历到的元素和变量比较
//如果数组大于max
if (arr[i]>max){
max =arr[i];
}
}
syso ("数组的最大值为"+max);
}
5、数组的反转
数组的反转: 数组中的元素颠倒顺序,例如原始数组为1,2,3,4,5,反转后的数组为5,4,3,2,1
实现思想:数组最远端的元素互换位置。
实现反转,就需要将数组最远端元素位置交换
定义两个变量,保存数组的最小索引和最大索引
两个索引上的元素交换位置
最小索引++,最大索引--,再次交换位置 最小索引超过了最大索引,数组反转操作结
练习
public static void main(String[] args){
int[] arr = {1,2,3,4,5};
/*
循环中定义变量min=0最小索引
max=arr.length-1最大索引
min--,max ++;
*/
for (int min =0,max = length-1;min < max ;min --,max ++){
//利用第三方变量完成数组中元素交换
int tepm =arr[min];
arr[min]=arr[max];
arr[max ]=temp;
}
//反转后,遍历数组
for(int i=0;i<arr.length-1;i++){
System.out.println(arr[i]);
}
}
第四章 数组作为方法参数和返回值 4.1 数组作为方法参数
以前的方法中我们学习了方法的参数和返回值,但是使用的都是基本数据类型。那么作为引用类型的数组能否作为 方法的参数进行传递呢,当然是可以的。
数组作为方法参数传递,传递的参数是数组内存的地址。
数组可以作为方法参数、数组可以作为返回类型
方法的参数类型区别
方法的参数为基本类型时,传递的是数据值,方法的参数为引用类型时,传递的是地址
应深入理解对象内存图 章节、类与对象
在类中的位置不同 重点
成员变量:类中,方法外
局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数)
作用范围不一样 重点
成员变量:类中
局部变量:方法中
初始化值的不同 重点
成员变量:有默认值
局部变量:没有默认值。必须先定义,赋值,最后使用
在内存中的位置不同 了解
成员变量:堆内存
局部变量:栈内存
生命周期不同 了解
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
Scanner 类与random类
system.in 表示键盘录入的数据
.nextInt表示录入的整数
练习:
键盘录入三个数据并获取最大值,代码如下:
import Scanner
public class TestScanner{
psvm {
//创建对象
Scanner sc = new Scanner(system.in );
//接收数据
System.out.println("请输入第一个数据:");
int a = sc.nextInt();
System.out.println("请输入第二个数据:");
int b = sc.nextInt();
System.out.println("请输入第三个数据:");
int c = sc.nextInt();
//获取三个数据的最大值
int temp = (a>b?a:b);
int max =(temp>c?temp :c);
syso("max :"+max );
}
}
random 类
练习 游戏开始时,会随机生成一个1-100之间的整数 number 。
玩家猜测一个数字 guessNumber ,会与 number 作比 较,
系统提示大了或者小了,直到玩家猜中,游戏结束
//导包
import java.util.Random;
public class Test02Random {
public static void main(String[] args) {
// 系统产生一个随机数1‐100之间的。
Random r = new Random();
int number = r.nextInt(100) + 1;
while(true){
// 键盘录入我们要猜的数据
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入你要猜的数字(1‐100):");
int guessNumber = sc.nextInt();
// 比较这两个数据(用if语句)
if (guessNumber > number) {
System.out.println("你猜的数据" + guessNumber + "大了");
} else if (guessNumber < number) {
System.out.println("你猜的数据" + guessNumber + "小了");
} else {
System.out.println("恭喜你,猜中了");
break;
}
}
}
ArryList
常用方法和遍历
对于元素的操作,基本体现在——增、删、查。常用的方法有:
public boolean add(E e) :将指定的元素添加到此集合的尾部。
public E remove(int index) :移除此集合中指定位置上的元素。返回被删除的元素。
public E get(int index) :返回此集合中指定位置上的元素。返回获取的元素。
public int size() :返回此集合中的元素数。遍历集合时,可以控制索引范围,防止越界
ArrayList对象不能存储基本类型,只能存储引用类型的数据。
类似 <int> 不能写,但是存储基本数据类型对应的包装类型是可以的。
所以,想要存储基本类型数据, <> 中的数据类型,必须转换后才能编写
练习:
生成6个1~33之间的随机整数,添加到集合,并遍历
public class Test01ArrayList {
public static void main(String[] args) {
//创建Random对象
Random random = new Random();
//创建Arrylist对象
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
//获取随机整数添加到集合
for (int i= 0;i<6;i++){
int r = random.nextInt(33)+1;
list.add(r);
}
//遍历籍集合输出
for(int i= 0;i<list.size ;i++){
syso (list.get(i));
}
}
}
¥¥¥¥¥¥明天一定要回来看一下之前的笔记
################伪随机数,数组 最后的一个综合练习还没做,明天一定要回来做做了
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