这是一个飞机躲避子弹的小游戏,其中有许多干货

这是蒟蒻我第二次做,请各位大佬多多指教

目录

1.游戏主窗口的创建

2.图形绘制_文本绘制_颜色改变_图像对象的加载

3.线程内部类实现动画

4.游戏物体根类的实现

5.面向对象思想重构飞机类设计

6.键盘控制游戏物体原理

7.面向对象重构飞机类的键盘控制代码

8.炮弹类设计_任意角度飞行

9.容器或数组产生多发炮弹

10.双缓冲解决闪烁问题_矩形检测原理

11.炮弹和飞机的碰撞检测_飞机死掉

12.爆炸类_图片数组轮播处理

13.099_主窗口画出爆炸类

14.100_飞机死亡和计时功能

//创建类

public class Constant {
public static final int GAME_WIDTH = 500;
public static final int GAME_HEIGHT = 500;
}

当飞机与子弹发生碰撞时的爆炸效果的实现

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image; /*
* 爆炸类
*/
public class Explode {
double x, y; static Image[] imgs = new Image[16];
static {
for (int i = 0; i < 16; i++) {
imgs[i] = GameUtil.getImage("images/explode/e" + (i + 1) + ".gif");
imgs[i].getWidth(null);
}
} int count; public void draw(Graphics g) {
if (count <= 15) {
g.drawImage(imgs[count], (int) x, (int) y, null);
count++;
}
} public Explode(double x, double y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}

游戏物体

package cn.sxt.game;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.Rectangle; /**
* 游戏物体的父类
* @author VictorDW
*
*/
public class GameObject {
Image img;
double x,y;
int speed;
int width, height; public void drawSelf(Graphics g){
g.drawImage(img, (int)x,(int) y, null);
} public GameObject(Image img, double x, double y, int speed, int width, int height) {
super();
this.img = img;
this.x = x;
this.y = y;
this.speed = speed;
this.width = width;
this.height = height;
} public GameObject(Image img, double x, double y) {
super();
this.img = img;
this.x = x;
this.y = y;
} public GameObject() {
} /**
* 返回物体所在的矩形。便于后续的碰撞检测
* @return
*/
public Rectangle getRect(){
return new Rectangle((int)x, (int)y, width, height);
} }
import java.awt.Image;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import javax.imageio.ImageIO; public class GameUtil {
// 工具类最好将构造器私有化。
private GameUtil() {
} /**
* 返回指定路径文件的图片对象
* @param path
* @return
*/
public static Image getImage(String path) {
BufferedImage bi = null;
try {
URL u = GameUtil.class.getClassLoader().getResource(path);
bi = ImageIO.read(u);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return bi;
}
}

飞机

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.KeyEvent; public class Plane extends GameObject {
boolean left,up,right,down; boolean live = true; public void drawSelf(Graphics g){
if(live){
g.drawImage(img, (int)x,(int) y, null); if(left){
x -=speed;
}
if(right){
x += speed;
}
if(up){
y -=speed; //y = y-speed;
}
if(down){
y += speed;
}
}else{ } } public Plane(Image img, double x, double y){
this.img = img;
this.x = x;
this.y = y;
this.speed = 5;
this.width = img.getWidth(null) ;
this.height = img.getHeight(null); } //按下某个键,增加相应的方向
public void addDirection(KeyEvent e){
switch (e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_LEFT:
left = true;
break;
case KeyEvent.VK_UP:
up = true;
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
right = true;
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
down = true;
break;
}
} //按下某个键,取消相应的方向
public void minusDirection(KeyEvent e){
switch (e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_LEFT:
left = false;
break;
case KeyEvent.VK_UP:
up = false;
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
right = false;
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
down = false;
break;
}
} }

炮弹

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics; /**
* 炮弹类
*
*
*/
public class Shell extends GameObject { double degree; public Shell(){
x = 200;
y = 200;
width=10;
height = 10;
speed = 3;
degree = Math.random()*Math.PI*2;
} public void draw(Graphics g){
Color c = g.getColor();
g.setColor(Color.YELLOW); g.fillOval((int)x,(int) y, width, height); //炮弹沿着任意角度去飞
x += speed*Math.cos(degree);
y += speed*Math.sin(degree); if(x<0||x>Constant.GAME_WIDTH-width){
degree = Math.PI - degree;
} if(y<30||y>Constant.GAME_HEIGHT-height){
degree = - degree;
} g.setColor(c);
} }

主类

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.util.Date; /**
* 飞机游戏的主窗口
* @author VictorDW
*
*/
public class MyGameFrame extends Frame { Image planeImg = GameUtil.getImage("images/plane.png");
Image bg = GameUtil.getImage("images/bg.jpg"); Plane plane = new Plane(planeImg,250,250);
Shell[] shells = new Shell[30]; Explode bao ;
Date startTime = new Date();
Date endTime;
int period; //游戏持续的时间 @Override
public void paint(Graphics g) { //自动被调用。 g相当于一只画笔
Color c = g.getColor();
g.drawImage(bg, 0, 0, null); plane.drawSelf(g); //画飞机 //画出所有的炮弹
for(int i=0;i<shells.length;i++){
shells[i].draw(g); //飞机和炮弹的碰撞检测!!!
boolean peng = shells[i].getRect().intersects(plane.getRect());
if(peng){
plane.live = false;
if(bao ==null){
bao = new Explode(plane.x, plane.y); endTime = new Date();
period = (int)((endTime.getTime()-startTime.getTime())/1000);
}
bao.draw(g);
} //计时功能,给出提示
if(!plane.live){
g.setColor(Color.red);
Font f = new Font("宋体", Font.BOLD, 50);
g.setFont(f);
g.drawString("时间:"+period+"秒", (int)plane.x, (int)plane.y);
} } g.setColor(c);
} //帮助我们反复的重画窗口!
class PaintThread extends Thread {
@Override
public void run() {
while(true){
repaint(); //重画 try {
Thread.sleep(40); //1s=1000ms
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
} } //定义键盘监听的内部类
class KeyMonitor extends KeyAdapter { @Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
plane.addDirection(e);
} @Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
plane.minusDirection(e);
} } /**
* 初始化窗口
*/
public void launchFrame(){
this.setTitle("躲避byYD");
this.setVisible(true);
this.setSize(Constant.GAME_WIDTH , Constant.GAME_HEIGHT);
this.setLocation(300, 300); this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
}); new PaintThread().start(); //启动重画窗口的线程
addKeyListener(new KeyMonitor()); //给窗口增加键盘的监听 //初始化50个炮弹
for(int i=0;i<shells.length;i++){
shells[i] = new Shell();
} } public static void main(String[] args) {
MyGameFrame f = new MyGameFrame();
f.launchFrame();
} private Image offScreenImage = null; public void update(Graphics g) {
if(offScreenImage == null)
offScreenImage = this.createImage(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGHT);//这是游戏窗口的宽度和高度 Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics();
paint(gOff);
g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
} }

以下是背景与模型,可以自己修改与更换

背景图

飞机模型

爆炸效果

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