# js对象

```
1.使用原始的方式创建内置对象
var myObject = new Object();
myObject.name = “lijie”;
myObject.age = 20;
myObject.say = function(){...} 2.直接创建自定义对象
var 对象名 = {属性名1:属性值,属性名2:属性值2,…….} *3.使用自定义构造函数创建对象
function pen(name,color,price){
//对象的name属性
this.name = name;
//对象的color属性
this.color = color;
//对象的piece属性
this.price = price;
//对象的say方法
this.say = function(){};
} var pen = new pen(“铅笔”,”红色”,20);
pen.say(); ``` ## this关键字 ```
this单词本身就是 这个 的意思
在对象的方法中使用,代表着当前这个对象
意味着当对象调用这个方法时,方法中的this就代表着这个对象 ``` ## 遍历 ```
for(var i in window){
document.write(i+”----”+window[i]);
}
这种语句可以遍历对象中的所有属性或数组中的所有元素。 ``` ## 关于类型 ```
测试类型:
1.typeof() //global对象的其中一个方法,typeof()
2.对象.constructor; //查看当前对象的构造函数是谁 if(arr.constructor==Array){
alert("数组"); //数组推荐用这种方法,因为typeof得到是object
}
``` # js数组 数组就是一组数据的集合,javascript中,数组里面的数据可以是不同类型的。 **定义数组的方法** ```
//对象的实例创建
var aList = new Array(1,2,3); //直接量创建
var aList2 = [1,2,3,'asd']; ``` **操作数组中数据的方法**
1、获取数组的长度:aList.length; ```
var aList = [1,2,3,4];
alert(aList.length); // 弹出4 ``` 2、用下标操作数组的某个数据:aList[0]; ```
var aList = [1,2,3,4];
alert(aList[0]); // 弹出1 ``` 3、push() 和 pop() 从数组最后增加成员或删除成员 ```
var aList = [1,2,3,4];
aList.push(5);
alert(aList); //弹出1,2,3,4,5
aList.pop();
alert(aList); // 弹出1,2,3,4 ``` 4、unshift()和 shift() 从数组前面增加成员或删除成员 ```
var aList = [1,2,3,4];
aList.unshift(5);
alert(aList); //弹出5,1,2,3,4
aList.shift();
alert(aList); // 弹出1,2,3,4 ``` 5、splice() 在数组中增加或删除成员 ```
var aList = [1,2,3,4];
aList.splice(2,1,7,8,9); //从第2个元素开始,删除1个元素,然后在此位置增加'7,8,9'三个元素
alert(aList); //弹出 1,2,7,8,9,4 ``` **多维数组**
多维数组指的是数组的成员也是数组的数组。 ```
var aList = [[1,2,3],['a','b','c']]; alert(aList[0][1]); //弹出2;
``` # js数学对象Math ```
//四舍五入
var res = Math.round(5.921); //获取最大值
var res = Math.max(10,23,523,43,65,46,32,32); //获取最小值
var res = Math.min(12312,324,32,42,3,23,412,4332,21,3,-1); //获取绝对值
var res = Math.abs(-100); //退一取整
var res = Math.floor(1.9); //进一取整
var res = Math.ceil(1.1); //幂运算 用来获取x的y次方 2的3次方
var res = Math.pow(2,3); //开方运算 返回一个数的平方根
var res = Math.sqrt(9); random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。
``` ## random 返回 0 ~ 1 之间的随机数。 random 获取一个随机数 返回0-1之间的随机小数 有可能到0 ,但是不会取到1 ```
//封装函数()
function rand(m,n){
return Math.floor(Math.random()*(n-m+1))+m;
}
var res = rand(20,30);
```

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